Square Enix разкри, че може да преразгледа ценовата си структура за мобилни игри след критична обратна връзка от потребители в западните страни. Докато японският разработчик е добре известен сред потребителите на iOS със своите страхотни RPG, като например Последна фантазия и Хаос Пръстени, той е известен и със своите огромни ценови етикети, които често могат да достигнат до 18 долара на заглавие.
Когато игрите с качество на конзолата ще струват по-малко от 5 долара тези дни, тези цени са голям проблем за някои.
Дотолкова, че отзивите на потребителите убеждават компанията да преосмисли своя модел на ценообразуване. Говорейки в Casual Connect в Киев, Украйна, миналата седмица, генералният мениджър на Square Enix за мобилни устройства, Антъни Дъглас разкри, че цените, които компанията в момента начислява, скоро могат да бъдат заменени с много „по -леки“ нечий.
„Мисля, че японският възглед за това е, че сме изградили качествени игри, независимо дали са за преносими устройства или за мобилни... бизнес моделът не е установен в този свят. В момента всичко е безплатно за игра, утре може да е различно [и] ще се промени ден след това “, каза Дъглас.
„20 долара за нещо, което можете да играете в продължение на 30 или 40 часа, все още е по -евтино от това, което можете да получите на преносим компютър. [Square Enix] Япония се опитва това и вижда как работи, и работи много добре в Япония.
„Коментирано е доста в Европа на Запад [и] те реагират на него. Те виждат обратната връзка и вероятно ще има промени в начина, по който тя е структурирана. "
Малко вероятно е заглавията на Square Enix да се продават за $ 0,99 като много игри за iOS, но би било хубаво да ги видим намалени до около $ 6,99. Това е, което плащаше за игри като Острието на безкрайността II, Тъмният рицар се издига, и FIFA 13 - и това са оригинални игри, изградени от нулата за iOS, а не портове на съществуващи игри.
Чрез: PocketGamer