Въпросът за милиони долари: Как да направите следващата слаба птица?

Забележка: Тази статия първоначално е публикувана в Cult of Mac Magazine, достъпни в App Store.

Flappy Bird дойде на сцената с гръм и трясък пера от Ханой до Хановер. Донг Нгуен, разработчикът на това на пръв поглед усещане за една нощ, беше също толкова изненадан, колкото и ние, очевидно от шокиращото му решение да спре да предлага играта за изтегляне, както и от скорошното му решение да го донесе обратно.

Разработчиците и издателите на игри могат само да се надяват да възпроизведат този вид луд успех. И всеки един от хората, с които разговаряхме на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско, беше нетърпелив да сподели мнения за това как Flappy Bird се случи, как може да се случи отново и защо беше толкова бегъл хит за начало.

В случай, че сте били затворени през последните няколко месеца, Flappy Bird е игра с един бутон с абсурдно проста механика: докоснете екрана, за да дръжте глупаво изглеждаща птица в стил Nintendo във въздуха, докато той се втурва по целия свят, като избягва да удря произволно поставени вдъхновени от Super Mario тръби. Трудността е брутална; супер ниските резултати са често срещани, дори сред геймърите, които обичат играта на twitch.

Играта прекара осем месеца незабелязано в магазина за приложения, докато не стана вирусна този февруари. Изведнъж Нгуен беше подложен на критики от пресата за „откъснати произведения на изкуството“ и бе залят по имейл от родителите крякат, че невероятно пристрастяващата игра отвлича вниманието на децата им от домашните и домашни задължения.

Nguyen написа в туитър, че е бил завладян от вниманието, че трябва да свали играта от различните магазини за приложения и че вече няма да я предлага за изтегляне.

В знак на солидарност, множество инди разработчици, включително Bryan Duke на Acceleroto, събраха Flappy Jam, всеки от които създаде почит към хитовата игра на Nguyen, за да му покаже, че всичко е наред. Те бяха готови да го подкрепят през дискомфорта и незабавно написаха подкрепата си в туитър.

Дюк чувства, че самата игра е трудна, но се чувства справедливо. „Ако прецакаш - каза ни той във фоайето на Marriott Marquis в центъра на Сан Франциско, - все още се чувстваш сякаш по някаква вина си.

Flappy Bird, каза Дюк, е като стотици други игри в App Store, които предлагат кратки сесии за игра, високо ниво на трудност и достъпен, привлекателен стил на изкуството. В крайна сметка обаче Дюк се чувства като да направи още една игра, за да достигне същото ниво на успех Flappy Bird по думите му е „глупост“.

Питър Молиньо, създателят на големи игри с тройка А като Черно бяла и Басня трилогия на конзоли, смята, че Flappy Bird лудостта не беше случайна. Той посочва влиятелната звезда на Youtube Pewdiepie, която публикува видео за лудата трудност на Flappy Bird в края на януари, точно преди играта да започне. Озаглавен „Flappy Bird - Don't Play This Game“, видеото спечели над 15 милиона очни ябълки само на страницата Youtube.

„Беше момент във времето“, каза Молиньо, седнал с Култ на Мак в луксозния си апартамент в хотел „Интерконтинентал“ в Сан Франциско. „Това е като в музикалната индустрия. Точно като всички останали чудеса в света, Flappy Bird удари общественото съзнание в точното време. "

Molyneux също призна, че вирусната природа на социалните медии като Twitter и Youtube помогна на тази проста игра да стане голяма. „Подобно на тази песен с Chicken Dance“, каза той, тананикайки няколко такта от класическия инструментален инструмент, който се „клонира“ по свой собствен начин през годините, „това е просто, но се забива в главата ви“.

Сет Сивак има известно време в индустрията, като работи като главен изпълнителен директор на независимо студио за игри, Proletariat Games. Сивак призна, че Flappy Bird не е оригинален, но противоречията около разработчика Nguyen, който се срамува от пресата, и премахването на App Store помогнаха играта за подслушване да стане още по-голяма.

Flappy Bird е забавна, безплатна, лесна за научаване игра, която можете да играете много бързо “, каза Сивак пред Cult of Mac. "Това беше перфектна буря от променливи, включително факта, че сякаш се появи от нищото."

Сивак отбелязва, че много от устата на уста, особено сред комплекта за деца в тийнейджърска възраст, много приличат на вълнението, което всички ние може да сме изпитвали като по-млади хора, когато намираме забавно нещо, което да изпробваме. Тези дни обаче, вместо четири или пет близки приятели, младите имат цял ​​интернет, с който да споделят, които след това споделят с други и т.н., като експоненциално повишава обхвата на смешна игра, в която една малка птица умира до смърт и над.

„Всички 12-годишни вече имат телефони“, каза той, „което улеснява споделянето на игра с всичките ви приятели, които след това я изтеглят, надсмиват се над нея и след това споделят заедно с приятелите си.“

Други инди разработчици, с които говорихме, се съгласиха, че простата механика, кривата на трудност и достъпността на играта я карат да резонира с мобилните геймъри.

„Хората са лакомници за наказание“, казва Сербан Порумбеску, независим разработчик с нова игра, Gunship X, излиза следващия месец. „Когато опитате нещо ужасно с приятели, първата ви реакция е да им го предложите. „Ето, опитайте това, ужасно е“ е често срещано нещо. Ние сме настроени психологически да споделяме връзката си с едно нещастно преживяване. "

В крайна сметка тогава направете игра, която ще удари със същия фурор като Flappy Bird има твърде много променливи, за да може някой разработчик или фирма за управление да контролира. Играта трябва да бъде проста и достъпна, но все пак непростимо трудна. Трябва да бъде взето от светещ производител на вкусове в Youtube, но ще трябва да се обградите с тайна и срамежливо поведение. След това ще трябва да изтеглите играта от магазина за приложения на височината на нейното изкачване.

И все пак в системата има твърде много магия, за да даде рецепта за следващата игра, в която хората ще се стичат.

За тези, които искат да повторят преживяването, Порумбеску казва, че може да нямат късмет. „App Store“, каза ни той, „няма формула. И това го прави страхотен. "

Рой Лиу, изпълнителен директор на фирма за анализ на данни за мобилни игри, се съгласи с шега, представена преди голямо заседание на такива агенции в офис в Сан Франциско.

„Как нарочно печелите от лотарията?“

Последна публикация в блога

Новини на Apple, анализ и мнение, плюс общи технически новини
October 21, 2021

Ръка на ръка: iPadOS 15 поправя множество грехове при многозадачностМалкото многозадачно меню в горната част на всяко приложение е значително подоб...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Ето нашите най -добри технологии за 20 долара и под [Сделки]ExoMount Touch поддържа телефона ви в близост с прост механизъм с едно докосване.Снимка...

Указания за Apple: Съвети и трикове за всички устройства на Apple
October 21, 2021

Как да спрете бордната карта да блокира заключения екранАко знаете къде да търсите, свалянето на бордната карта от заключения екран е лесно.Снимка:...