С сладък, едноок герой на име Зак и цветни графики в изобилие, предстояща игра Flyhunter Origins изглежда може да е анимационен филм на голям екран.
Това не е твърде шокиращо, тъй като играта е разработена от Steel Wool Games, стартираща компания, базирана в залива Сан Франциско, съставена от служители на Pixar в миналото и настоящето. Но докато историята за космически портиер, който се увива в междугалактическо приключение за улавяне на насекоми, звучи като може да дойде от следващия филм на Брад Бърд, това, което екипът е създал, е завладяващ 2-D платформер, който дължи толкова много да се Super Mario Bros. както го прави Играта на играчките.
„Това, което се възхищавахме в тези ранни игри, е това, което направиха с много ограничена технология“, казва Андрю Дейтън, 20-годишен ветеран на компютърни визуални ефекти, чиято ежедневна работа го вижда да работи като старши технически директор в Pixar. „Тогава не можехте да скриете лош геймплей с красиви снимки. Играта беше всичко за нас. "
Десетилетия след като Марио се впусна в Царството на гъбите, графиките са се подобрили, но желанието за страхотен геймплей остава същото.
„Това със сигурност беше страстен проект“, казва съоснователят на компанията Джош Куалтиери, който е работил по филмите на Pixar Рататуй и Смел. „Като разработчици не обичаме да се затъваме твърде много в демографските данни. Има някои универсални теми и истории, които могат да се харесат на всеки. Винаги има [интересни] нови начини да поставите своето собствено въртене върху тези теми - които се надяваме да надхвърлят възрастта, пола и всички други неща, за които хората се притесняват твърде много. "
По същия начин графиката на Pixar стимулира възраждането на пълнометражния анимационен филм, Flyhunter Origins може да помогне за възстановяването на 2-D платформер, жанр, който изглеждаше на ръба на изчезването преди няколко години, но процъфтява в iOS благодарение на заглавия като отличния Късметът на Лъв.
„Искахме да създадем нещо, което да има много исторически препратки към него“, казва Дейтън. „Това ни даде възможност да разгледаме различни игри и да попитаме„ Защо това работи? “Нашият пробен камък беше Super Mario Bros.”
Джейсън Тополски, най -енциклопедичният геймър от екипа на Steel Wool, дойде въоръжен с постоянен поток от препратки към всичко от Castlevania да се Battletoads.
Точно както Pixar пристигна в случайно време, когато компютърната графика узряваше, традиционната анимация беше се нуждаеше от разтърсване, а след Apple Стив Джобс беше готов да влее пари във вълнуващо ново поле, така също е днешните златната ера на мобилните игри подхранвани от множество фактори, които се сближават едновременно.
„Не бихте могли да направите това преди пет или шест години“, възхищава се Дейтън. „Имаше неща, които трябваше да се приземат, за да се представи тази възможност. Концепцията за това как се разпределят игрите се е променила коренно в едно. Някога трябваше да преминете през процеса на производство на действителна физическа игра, да я сертифицирате и всички тези различни елементи. Беше невероятно плашещо. След като мобилните игри се отвориха, той революционизира всичко. Сега става въпрос само за това колко добра е вашата игра. Можете да предложите нещо на пазара само с един участващ човек. И всеки има достъп до него. "
Когато казва „всички“, Дейтън наистина го има предвид. Flyhunter Origins първоначално трябваше да пристигне миналото лято, но беше оттеглено, когато екипът се съгласи играта да дебютира на мобилни, компютърни и други (все още необявени) платформи.
„Решихме, с подкрепата на нашия издател Ripstone, да разширим до по -голям брой поддържани платформи“, казва Qualtieri на Steel Wool. „Трябваше да гарантираме, че не само поддръжката на контролера е набрана добре, но и че механиката на сензорния екран се чувства естествено. Искахме да се уверим, че всяка версия изисква нужното внимание, за да можем да приспособим изживяването към всяка платформа. "
Играта има сега най -накрая попадна в iTunes App Store, където може да бъде изтеглен за $ 2.99
Манталитетът за стартиране на Steel Wool Games е заразен. Въпреки че можете да кажете на членовете на екипа, че обичат ежедневната си работа, идеята, че малка група може да създаде нещо страхотно (за разлика от стотиците, необходими за създаването на филм) определено е част от привличането за всички участващи.
„Това е едно от онези неща, при които имате възможност да изградите нещо от нулата, което е ваше собствено, и това винаги е привлекателно за всеки творчески“, казва Дейтън. „Наистина имаме късмет да работим в това, което смятам на най -доброто студио за игрални филми в света, но има и нещо хубаво в създаването на нещо, което е 100 процента твое. "