Infinity Blade: Elegiac App Store Masterpiece [Преглед]

Стол и епични игри “ Острието на безкрайността (5,99 щ.д.) може да разочарова онези, които търсят директен iOS аналог на конзолните предложения на Unreal 3 Engine (където първо лице битка с говеждо месо Космическите морски пехотинци в стил „Том на Финландия“ често се преливат в монтирани на ракета кули чудовищни ​​камиони) но геймърите, които биха пропуснали това, са рядко срещана порода, лесно описвана от мандатите на правителството „DERP“ татуировки, маркирани в техните чела. За останалите от нас, Острието на безкрайността е перфектна кристализация на възможностите на iPhone като авангардно игрово устройство, промяна на парадигмата в начина на AAA разработчиците подхождат към мултитъч интерфейси и... за да не забравим... най -визуално впечатляващата и излъскана игра в приложението Магазин.

Сюжетно, Острието на безкрайността е преследващ, повтарящ се сън. Красив, но мистериозен замък на хълм, управляван от тъмно присъствие, което загатва за ред неща, отвъд които може да се види, и охраняван от огри и часовникови пазачи. Мълчалив воин, който идва с наследствения си меч и щит, търсейки да отмъсти за смъртта на баща си, само за да докаже същото смъртно вдъхновение на бебето, което остави у дома.

Не е много за заговор, но това е така, защото не е сюжет: това е емоционално състояние. По много начини, Острието на безкрайността се чувства подобно на игрите на Team Ico, направени за PlayStation 2, включително Ico и Сянката на колоса: игри, които са осезаемо по-мечтани както в усещането, така и в логиката, отколкото в традиционния сюжет.

Дали игрите на Team Ico са действително вдъхновение, или притеснителното и полумрачно усещане за Острието на безкрайността е следствие от неговата фокусирана, ориентирана към преиграване механика на играта, кой може да каже? Те обаче са напълно допълващи последното. Острието на безкрайността не е игра, която е предназначена да бъде победена в едно заседание, но се играе отново и отново. Напредвате, екран по екран, през малък замък, дуелирайки противниците на всяка крачка от пътя с богат и възнаграждаваща бойна система с докосване и плъзгане, която обхваща избягване, блокиране, борба с мечове и дори магия. Минаването през замъка веднъж е въпрос на десет или петнадесет минути, но няма да можете да победите Божия крал от ниво 50 в края на замъка при първия си опит: ще го направите по необходимост (и като начин за подобряване на характера ви), умрете и от вашето потомство ще зависи да продължи задачата, като всяка кръвна линия умира на свой ред, докато не победите Божия Цар и по този начин станете него.

За тези, които смятат, че собственото им чувство за напредък в дадена игра е неразривно свързано с това колко далеч са в „сюжета“, това със сигурност ще бъде толкова разочароващо, колкото и перспективата да играят игра Бижутерия когато очаквахте Скорости на война, но за тези, които могат да си позволят да се насладят на игра, базирана единствено на начина, по който тя амалгамна атмосфера със сложна механика и най-съвременния двигател, Острието на безкрайността безкрайно се възнаграждава.

Същността на Острието на безкрайността механиката е система за борба с мечове, която се усъвършенства след всяка кръвна линия. Двубоите се водят чрез комбинация от плъзгане, докосване и жестове. Ударите се парират чрез плъзгане в посоката, от която идват за части от секундата преди ударът да кацне... система което става хитро по -късно в играта, когато враговете ви започват да грешат, ускоряват или дори забавят своите атаки. Избягването на удар се постига чрез докосване на екранните бутони в долните ъгли на дисплея; блокиране, като задържите щитов бутон в средата на екрана. Избягвайте, блокирайте или парирайте три удара подред и получавате шанс за контраатака, като през това време можете да конфетнете опонента си с верига от наклонени атаки.

Донякъде усложнява системата за борба с мечове е възможността да използвате жестови заклинания както върху себе си (Heal, Shield), така и срещу противник (отрова, огън, лед), както и способността да се приземи мощна атака за пробив, която автоматично довежда стража на противника надолу. Тези способности ефективно работят като захранвания, като се запълват с течение на времето в зависимост от това колко щети нанасяте (или колко лошо сте бити).

По -фин начин, по който всеки дуел се променя, е като бъде разделен на три етапа. От Острието на безкрайността„Камерата е статична, смяната на камерата представлява промяна в перспективата, но това не е само кинематографичен разцвет: тъй като сега гледате врага си под различен ъгъл, Острието на безкрайността ви принуждава да преразгледате коя анимация на врага съответства на коя атака. Това е фино, но след смяна на камерата може да бъде много по -трудно да се разбере дали в коя посока атакува враг и да реагира съответно.

Върху механиката за борба с мечове е опростена механика за повишаване на нивото на RPG, въпреки че дори това е неортодоксално. След всеки дуел вашият герой получава определен опит, част от който отива директно на неговото ниво. Всяко получено ниво дава на вашия герой две статусни точки, които да назначи за здраве, атака, магия или щит. Всичко е доста типично досега. Където Острието на безкрайността получава уникалност, като след това разделя оставащия ви XP на пет и ги присвоява на вашето оборудване (меч, кормило, щит, пръстен и броня). С всяка част от XP вашето оборудване печели, вие също, но оборудването може да абсорбира толкова много XP, преди да стане „овладяно“. Веднъж част от оборудването е овладяно, то вече няма да дава на вашия герой XP до неговото ниво, така че ако искате да продължите да изравнявате Острието на безкрайността, непрекъснато трябва да променяте усвоени елементи от инвентара си за немастерирани.

Това е странна система, защото е напълно възможно да можете да спестите, за да купите само най -добрия меч в играта трябва да се откажеш от него за много по -лошо оръжие, защото най -добрият меч в играта не ти дава опит вече. Начинът, по който овладяването и изравняването на елементите работят Острието на безкрайността е може би най -голямото ми оплакване, защото няма реален стимул да се използва усвоен предмет в замяна на отказване от напредването на нивото на вашия герой. Ако председателят беше избрал да даде статистически тласък на усвоен предмет, това чувство на безплодие би могло да бъде избегнато, но тъй като е, че играчът бързо осъзнава последователно усвояването на най-грубите елементи в играта, преди да премине към наистина лошото дупе нечий.

Но това е много малка критика към много голяма и отлично изработена игра и е нещо, което евентуално може да бъде коригирано с кръпка. Би било хубаво, ако завършекът, който получавате, след като победихте Божия крал, също беше коригиран в кръпка, но мисля, че има по -малък шанс за това: ако Столът или Epic бяха способни осъзнавайки колко глупаво е внезапното въвеждане на един от най-смехотворните клишета на научната фантастика в иначе обиждащата, приличаща на мечти игра, те никога не биха го включили, за да започнат с.

Така или иначе, ако обичате игрите, е трудно да не препоръчате Острието на безкрайността на стойност вашите $ 5.99... особено с повече предмети, врагове и среди по пътя. За графиките на играта се говори много - самият Стив Джобс възкликна, че „не може да повярва, че това е работи на моя iPhone “и вероятно ще извикате същото поне веднъж по време на първото си прохождане - но е така в крайна сметка Острието на безкрайността„Феноменалният дизайн, разпознаването и прегръдката на ограниченията на iOS платформата, и елегантният, полу-енирен тенор, който прави първата правилна iOS игра на Chair и Epic такъв триумф не само в App Store, но и във всички платформи.

Последна публикация в блога

Вземете „най -модерния VPN в света“ [Сделки]
October 21, 2021

Вземете „най -модерния VPN в света“ [Сделки]Вземете две години VPN връзка, защитена с интернет.Снимка: Cult of Mac DealsКогато отивате онлайн, особ...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Sketchnotes бриз през най -големите изненади на WWDC 2019Бърз визуален акцент на основната бележка на WWDC 2019 чрез sketchnotes.Снимка: Дойде осно...

Този един трик ще направи приложението Apple News много по -добро
October 21, 2021

Откакто стартираха, хората предимно пренебрегваха Apple News на iPhone, iPad и Mac. Една голяма причина е начинът, по който тя взаимодейства с връз...