Интелигентните стратегии стимулират бавното бягане на Geometry Dash към успеха

Още през август нова игра пристигна в iOS App Store и почти веднага изчезна без следа.

„Получих няколко страхотни отзива от новинарски сайтове, но не достатъчно, за да окажа влияние“, казва Робърт Топала, основател на RobTop игри и разработчик на изчезващата игра. „Тъй като нямах бюджет за маркетинг, той бързо спадна в класацията след освобождаването.“

За повечето игри това би било. И ако историята спря дотук, нямаше да е приказка за тотален провал: Топала не беше професионален кодиращ и по това време правеше само мобилни игри от няколко години. Просто завършването на игра, получаването й в App Store и вземането на няколко награди би било достатъчно приятно.

Но това не беше историята на Топала.

Неговата странна, базирана на ритъм игра, наречена скъпоценен камък от $ 1.99 Геометрично тире, продължи да притежава App Store, обхождайки за по -малко от година от пълна неизвестност до върха на платените графики на iPhone. „От уста на уста“, казва Топала, обяснявайки монументалния успех на играта си. "Толкова е просто и плашещо."

Както се случва, „от уста на уста“ може да бъде подценяване. Супер пристрастяването Геометрично тире се превърна в суперзвезда на iOS и сега се разпространява в други платформи като Android и Windows Phone. Всичко казано, Топала казва, че играта е изтеглена повече от 20 милиона пъти, както в платени, така и в неплатени версии.

И така, каква е неговата тайна?

rgrg
Поглед зад кулисите как Геометрично тире еволюира, с любезното съдействие на разработчика Робърт Топала.

Като начало, ние сме в средата на a златен век за независими разработчици на игри в iOS App Store. Едно от големите предимства на платформата е нивото на взаимодействие, което позволява между кодиращите, които правят игри, и хората, които ги играят. Например, повечето независими разработчици са повече от щастливи да започнат задълбочени разговори с играчи-нещо почти нечувано в света на AAA игрите, класификацията, дадена на онези заглавия с най -високи бюджети за развитие и нива на промоция (помислете Grand Theft Auto V или Масов ефект).

Топала мъдро изведе нещата на следващото ниво. Докато повечето независими разработчици не отиват по -далеч от търсенето на обратна връзка за функциите, с които геймърите биха искали да видят в бъдещите версии Геометрично тире Топала напълно възприе идеята да остави играта си да се управлява от нейните играчи. Той създаде режим на редактор на нива, който позволява на потребителите да създават и споделят свои собствени нива на хитовата игра. В момента съществуват над 500 000 такива персонализирани етапа.

„Количеството генерирано от потребителите съдържание е безумно.“

„Количеството генерирано от потребителите съдържание е безумно, а качеството на много нива е наистина невероятно“, казва той.

Ако има причина общностният аспект на игрите да е толкова важен за Топала, това е така, защото по този начин той започна. Развивайки първите си Flash игри като хоби, докато учи за строителен инженер, той не мечтае да стане професионалист.

Когато започна, той имаше само основни познания по програмиране и дори не притежаваше Mac (днес той прави кодирането си на MacBook Pro на снимката по -горе). Положителната обратна връзка за игрите му във уеб форумите го вдъхнови да продължи.

„Много забавно“, прочетете една ранна оценка от първата му игра, Bounce Ball Thingy, още през 2010 г. "Казвате, че сте нуб, но сте нуб с вкус."

Размахвайки с гордост значката си „noob with taste“, Топала се потопи в разработването на iOS. „Създаването на игра от нулата се оказа нещо, което наистина ми хареса, така че следващата стъпка беше да започна да се развивам за мобилни устройства“, казва той. "След това бях закачен."

С Геометрично тире, широката идея беше да се създаде почит към вида Super Mario Bros.стилистични платформери, на които беше играл, докато растеше. Той също беше вдъхновен от по-новите заглавия на iOS, като например Невъзможната игра, BIT.TRIP RUN! и Супер месо момче.

„Наистина нямаше подробен план“ за Геометрично тире, Казва Топала. „Просто започна като шаблон с куб, който може да се срине и да скочи. Чрез различни повторения след това продължавах да добавям все повече и повече функции и съдържание, докато играта се почувства добре. "

Играта отне около четири месеца работа на непълно работно време, преди да стане готова за App Store. И от излизането си през 2013 г., Topala работи почти постоянно, за да го поддържа актуален-непрекъснато добавя съдържание и тества нови идеи. „Играта започна със седем нива и сега е до 15, като всяко ново ниво добавя нови елементи на игра и визуални детайли“, казва той.

Както бе отбелязано, Топала не е единственият, който е работил, за да поддържа играта свежа. Редакторът на нива и функциите за споделяне създадоха ангажирана общност, фокусирана върху играта, далеч отвъд вида на нещата, които се срещат в повечето заглавия на iOS.

„Едно нещо, което харесвам в стила на изкуството Геометрично тире е, че можете да комбинирате обекти, за да създадете определен вид “, казва той. „Играчите използват това, когато създават нива и често виждам неща, които дори не съм мислил, че е възможно да направя в редактора.“

„Често виждам неща, които дори не съм мислил, че е възможно да направя в редактора на [игра].“

Друга печеливша функция? Интеграция на Всяка игра, която позволява на играчите да записват и търгуват видеоклипове за геймплей. Геометрично тире има записани повече от 270 000 повторения, кеш от лични игри, които Топала описва като „страхотен и безплатен начин за пускане на пазара на играта“.

Всичко това в комбинация задвижва органичния растеж, който бавно заснежи и в крайна сметка се обърна Геометрично тире в огромен хит.

„Проблемът с мобилните игри като цяло е колко трудно може да бъде пробиването на шума“, казва Топала. “Геометрично тире се разби при изстрелване и бавно се върна обратно от мъртвите. Без публичност и без маркетингов бюджет като неизвестен разработчик определено означава, че шансовете са срещу вас. "

Възможно е обаче да успее - както той доказа. Въпреки че далеч не е лесно, всичко, което е необходимо, е чудесна идея, начин за изграждане на подкрепа и много упорита работа.

„Също така трябва да добавите късмет“, смее се Топала.

Купете от:App Store

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
October 21, 2021

Apple може да дебютира свои собствени 5G модеми през 2023 г.Предполага се, че Apple 5G модем е в процес на разработка и може да бъде в iPhone след ...

Бюджетен лаптоп: Навийте своя собствен „лаптоп“ на Apple за по -малко от 600 долара
October 21, 2021

Преди година, когато Apple представи най -новите модели iPad Pro, аз се обадих на таблета на компютър навсякъде. До ден днешен все още смятам, че i...

| Култът към Mac
October 21, 2021

10 копия нови Култът към Mac сега книгите са за грабванеВъведете. Може да сте един от 10 -те късметлии, които ще получат безплатно копие от Култът ...