Преглед на играта: Смъртта не е непозната в Hellraid: The Escape

Опитвах се да се изплъзна покрай демоничните стражи, за да избягам от магическите стаи през последните няколко часа, докато си проправях път през ужасния свят на Hellraid: Бягството. В най -добрия случай играта е ужасяваща, кървава и изпълнена с напрежение, но може да бъде и болезнена и силно разочароваща.

Защото в тази игра за iOS смъртта не е непозната: ще умреш отново и отново - това е кърваво гарантирано.

Това е отчасти къде Hellraid ме изгуби. Възможно е да е вълнуващо и по-скоро се насладих на първоначалната верига от добре проектирани и умни пъзели, които могат да бъдат намерени във всяка убийствена камера, но нито едно от тези предизвикателства не е особено трудно. Повечето от тях са доста ясни и безболезнени и ще ви накарат да се почувствате леко празни - особено за трети път.

Ще взаимодействате с предмети, които можете да бутате, дърпате или усуквате, да хвърляте камъни по лостовете за отваряне на врати и железни порти или да вмъквате и завъртате ключове за отключване на сандъци. Въпреки че капаните могат да бъдат доста приятни, когато ги откриете за първи път, налагането на прескачане през същите настройки отново и отново може да се повтори.

Ако се убиете веднага след като разгадаете доста разочароващ пъзел, това може да е достатъчно, за да ви накара да се откажете напълно. В един пример аз - след третия опит - успях да прекося много тесен дървен лъч, само че се озовах набит на шипове в другия край от незабележим капан. Това означаваше да отстъпя стъпките си от предишната тъмница и да повторя същите действия, като този път бях изключително внимателен да не направя същата грешка отново. Hellraid изглежда адски склонен да се увери, че ще прераснеш в по-умел играч, като всеки провал води до евентуална победа.

Враговете в играта са една част от играта, където Hellraid: Бягството наистина се отличава. Вместо вашия типичен, обикновен подход, включващ оръжие или меле, в Hellraid трябва да измислите различни начини, по които да убиете тези врагове, като например задействане на лост за смачкване и осакатяване на злонамерен скелет. Това позволява на играчите да използват мозъка и ума си, за да преодолеят опасностите от играта, вместо да ги принуждават в сценарий на игра с мечове. Всеки враг е жесток, лош и кръвожаден - единствената им цел е да причини незабавна, мъчителна смърт.

Играта има своите моменти, за щастие, и ако харесвате кървави, пъзели от първо лице с малко индивидуалност, вероятно ще се насладите Hellraid: Бягството. Играта се играе най -добре със слушалки и седнала на тъмно - вероятно ще се окажете силно потопени през първите няколко камери.

Просто не очаквайте Hellraid да задържа вниманието ви през целия път, защото играта не предлага епични изненади или завладяващо оригинални сценарии. В крайна сметка тромавите удари на оръжие и повторението на подобни на вид пъзели ще започнат да се решат.

Може да е твърде кърваво за мнозина, но с напредването на трилър игрите, Hellraid не достави притеснителното преживяване, което желаех.

hellraidthumbHellraid: The Escape от Shortbreak Studios ($2.99)
Доброто: Тъмна, напрегната атмосфера; страхотни звукови ефекти; леко приятно преживяване.
Лошото: Силно повтарящи се; пъзелите остаряват доста бързо.
Присъдата: Добър претендент, който пада малко плоско.
Купете от App Store

Последна публикация в блога

Днес в историята на Apple: Macintosh LC 520 насочва погледа си към класната стая
October 21, 2021

Днес в историята на Apple: Mac LC 520 насочва погледа си към класната стаяЛицето на Mac в класната стая преди четвърт век.Снимка: Ste Smith/Cult of...

Monochest поддържа Apple Watch и резервните ленти безопасни и преносими
October 21, 2021

Monochest поддържа Apple Watch и резервните ленти безопасни и преносимиИдеален за собствениците на Apple Watch, които винаги са в движение.Снимка: ...

Сравнени модели iPhone 13: Защо трябва да отидете Pro
October 21, 2021

Ако планирате да надстроите до iPhone 13 тази година, вероятно трябва да похарчите допълнителните пари iPhone 13 Pro. тазгодишното опресняване увел...