Разработчикът на Whale Trail разкрива какво е необходимо, за да удари джакпота на iOS и Android [Интервю]

Whale Trail е популярен страничен контролер, който произхожда от Apple App Store. Играта може да бъде описана най -добре като Tiny Wings среща Angry Birds на киселина. Whale Trail е цветна, очарователна, странна и пристрастяваща игра - да не говорим за един от личните ми фаворити.

Както вече ви казахме, Whale Trail стартира наскоро на Android Marketplace. Трябва да седна с ръководителя на компанията зад Whale Trail, за да говоря за плюсовете и минусите между разработването за Android и iOS.

Мелници (по -известен като „CHIEF WONKA“ на ustwo ™) беше любезен да разговаря с мен за успеха на Whale Trail. Той също така разказа за плюсовете и минусите на разработката на Android и iOS. Идвайки от гледна точка на разработчик, който го направи голям и на двете платформи, решихме, че той ще има някои интересни неща, които да сподели.

Преди да влезете в интервюто, не забравяйте да разгледате този ужасен видеоклип от октомври миналата година, за да усетите какво е ustwo ™:

CoA: Защо да отида на Android? Планирахте ли да пуснете на пазара след пускането на Whale Trail в App Store?

ГЛАВНА УОНКА:

Разработването на мобилни игри несъмнено е най -вълнуващата арена, в която да се намирате в момента, и примамката на златния лек, който ви очаква, АКО го разбиете, е достатъчен, за да накара човек да полудее клинично.

Освен няколко елита, шансът титлата ти на една платформа да удари джакпота е малко вероятна. На всичкото отгоре, създаването на добри игри струва пари. Първоначално инвестирахме 150 000 британски лири (196 635 долара) персонал на ustwo ™, за да ги пуснем на пазара. След като стартирахме на iOS и след като доказахме, че има крака, имахме увереността да преминем към Android.

Android винаги е бил част от студийната ни визия; с 50/50 разделение на Android и iOS разработчици, ние всъщност не ги виждаме като две отделни платформи... вместо това се фокусираме върху създаването на игри и забавления. Ако платформата има потенциал за захранване, ще се потопим директно.

Първоначално планирахме да пуснем Whale Trail на двете платформи едновременно, но в крайна сметка, поради големи превишения в процеса на разработка на iOS, не беше възможно. По онова време това беше истински удар, тъй като бяхме уверени, че играта е достатъчно добра, за да предизвика пика на интереса на големите уебсайтове, като всеки шум генерира ползи за изтегляне на двете платформи.

Фокусирайки се върху iOS за стартиране, решихме да продаваме с премия от 69p ($ 0,99). Смятахме, че имаме добри шансове да бъдем популяризирани от началото на Apple, тъй като те редовно популяризират качествени оригинални заглавия и точно това се случи. Whale Trail беше „Игра на седмицата“ в 78 страни по света, което означава, че в комбинация с огромния PR натиск, имахме над 32 000 изтегляния през уикенда за стартиране. Промоцията на Apple беше игра за промяна на играта, която ни даде огромна преднина. Също така беше невероятно да се знае, че Apple има толкова много вяра в нас.

След първоначалното стартиране на iOS, ние се фокусирахме върху преработката на играта, като добавихме нов режим на предизвикателство (след като чухме отзивите на потребителите) и преминаването към Android. В бъдеще ще се уверим, че ще стартираме на двете платформи едновременно. Двойната неприятност е най -добрият и единствен начин да се постигне чиста сила.

CoA: Как се справи Whale Trail на Android Market? Впечатлени ли сте от цифрите? Как се сравняват първоначалните резултати с успеха на играта в App Store?

ГЛАВНА УОНКА:

Ще бъде много трудно да се сравнява справедливо, тъй като стартирахме на iOS с огромно устно предаване, глобална поддръжка на Apple и почти всеки отпечатък на уебсайтове за игри. Ако имаме късмета да получим качествена промоция в Google, тогава може да се направи по -реалистично сравнение. Досега бяхме масово впечатлени от пускането на Android Market и в рамките на 48 часа получихме над 2500 изтегляния при 69p ($ 0.99) и средна оценка 4.5.

Пикапът беше невероятен и това е зелена светлина за нас. Това ни казва, че качествените игри имат огромен шанс да се справят добре. В рамките на същите тези 48 часа бяхме осмото най-продавано ново издание. Ако успеем да влезем в главен видим слот, имаме много добри шансове да предприемем стъпки за възстановяване на инвестицията си.

CoA: Коя е любимата ви платформа за разработване досега? Има ли аспекти от развитието на Android, които го правят по -добро изживяване по определени начини, или iOS приема тортата?

ГЛАВНА УОНКА:

Това, което ме очарова, е стриктното разделение между потребителите на iOS и Android в техническата общност. Повечето хора са или в един, или в друг лагер, почти като съперничещи групировки, които няма да се отклонят от тревата си. Но това бавно се променя, тъй като хората започват да изтласкват собствените си граници, водени от мисълта какво друго има там.

Като разработчик мога да кажа за нас, доскоро, че App Store на Apple беше по -привлекателно място за продажба на премиум приложения. Предполагам, че по някакъв начин тогава процесът изглеждаше по -прост и по -ясен. Въпреки това, с все повече и повече продавани телефони с Android, увеличавайки размера и търсенето на пазара, както и подобрена витрина, която съперничи на App Store в много начини, Android вече е издателска сила, с която трябва да се съобразяваме... толкова много всъщност... Бих искал да мисля, че всички бъдещи стартирания на приложението ustwo ™ ще стартират и на двете платформи едновременно.

По отношение на работата с клиенти, ние сме изцяло агностици на платформата, предлагайки решения на клиентите въз основа на техните бизнес нужди. Но за нашите собствени версии на IP приложения, които излизат от отдела на CWW на CWW - Content With Attitude, фокусът ни е върху iOS поради малкия размер и специализация на екипа. През последните няколко години пазарът на приложения беше много оформен от огромния интерес на пресата и беше неоспоримо, че iOS е платформата за момчета с плакати, което означава по -голям интерес към разработчиците то. Недостатъкът на това „внимание“ е, че сега е по -трудно от всякога да изведете продукта си там и пред потребителите поради силната конкуренция.

За нас интересът на пресата беше голям за студиото. Много от нашите продукти са етикетирани като успешни (неуспешни провали), просто защото не са продадени в своите милиони, но генерира голям мейнстрийм медиен интерес, което от своя страна помогна за повишаване на профила на студиото.

От друга страна, бях силно впечатлен от най -новата класация на пазара на Android. Седемдневната подвижна диаграма, съставена от изданията за последния месец, е чудесна за разработчиците, тъй като помага с откриваемост, тъй като наскоро стартираното приложение не трябва да се състезава с утвърдени победители, за да получи Да изпъкнеш. Именно това помогна на Whale Trail да заеме 5 -то място в новите издания в рамките на първите 5 дни и обща позиция от 62 -а само с устни разговори и PR, които стимулират изтеглянията.

CoA: Нещо друго, което бихте искали да кажете за бъдещето на Whale Trail? Всички сме уши.

ГЛАВНА УОНКА:

След няколко седмици сме развълнувани да обявим, че ще внесем Whale Trail в таблета NOOK Color и NOOK. Виждаме огромна възможност да продаваме огромни обеми там, тъй като изготвянето на приложения е абсолютно качество и конкуренцията е далеч по -малка по отношение на обема.

Като цяло сега продаваме около 1350 китови пътеки на ден, с което сме доволни. Виждаме над 1000 попадения към нашите Музикален видеоклип на Gruff Rhys и 2000 посещения на ден за нашите ремаркета Whale Trail. В момента финализираме най -новата си актуализация за двете платформи, която ще включва актуализиран „безкраен режим“ с повече увеличения и още 32 нива. И този път отвеждаме потребителите към тъмната страна.

Whale Trail може да бъде изтеглен за $ 0,99 в Android Market и $ 0,99 в Apple App Store.

Последна публикация в блога

Новини от Apple, анализ и мнение, плюс общи технически новини
September 10, 2021

Вчера, ние съобщава с интензивен скептицизъм „слухът“ (в действителност, необосновани спекулации), че Apple е предложила на Waze, социалната компан...

Новини от Apple, анализ и мнение, плюс общи технически новини
September 10, 2021

Microsoft побеждава Apple и Google към Home Entertainment Startup R2 StudiosMicrosoft победи Apple и Google до придобиването на R2 Studios, малка с...

Новини от Apple, анализ и мнение, плюс общи технически новини
September 10, 2021

Създадено за iHome: Защо домашната автоматизация е следващото голямо нещо на Apple [Преглед на CES 2013]CES 2013, най-голямото изобилие в света на ...