Полунощ се издига използва трикове с видеоигри, за да зарежда комиксите
Майк Чой, талантлив, опитен художник на комикси, лигавеше.
Говорихме по телефона за Полунощ се издига, ново приложение за дигитални комикси, което обяснява богатия научнофантастичен фон на Полунощна звезда, предстоящ шутър от първо лице за мобилни устройства от Industrial Toys.
Чой току -що беше извадил някои зъби и все още беше някак лутащ, когато трябваше да разговаряме с него и други двама изпълнителни директори на Industrial Toys, президента Тим Харис и главен изпълнителен директор Алекс Серопиан (може би го познавате като един от съоснователите на Bungie Software) за първото им приложение за iOS, преосмисляне на това какво може да направи визуалното разказване на истории.
Повечето цифрови комикси са просто преформатиране на традиционните печатни комикси, за да се поберат на сензорен екран.
Полунощ се издига отива по-далеч, използвайки триковете на видеоигрите, за да разкаже история в стил комикс.„Ние мразим комиксите за движение“, каза Чой. "Това беше много повече работа, отколкото просто завъртане на платното настрани."
Когато авторските права пречат, Сутрин Става Полунощ
Ние бяхме тръбейки в приказката на фантастична игра в процес на развитие от звездата на Industrial Toys за известно време. Заглавен Зорница, имаше сериозно родословие и обещание.
Научнофантастичен стрелец от първо лице от Алекс Серопиан, пичът, който е съ-създател на Bungie (Маратон, Halo) е огромна новина на първо място. Игра, която включва автора Джон Скалзи и художника Майк Чой сред много други изключително талантливи хора, които ще стартират изключително на мобилни устройства? Това е огромна новина.
Оцветете ни очаровани, когато президентът Тим Харис написа публикация в блог на сайта за игри Gamasutra за това защо екипът е трябвало да преименува играта и как са го направили. Това е супер интересен задкулисен поглед към много реалната бизнес страна на разработката на игри и си заслужава да бъде разгледан.