| Култът към Mac

Когато изсмучете твърде много данни на вашия iPhone в AT&T, те в крайна сметка ще ви потиснат, особено ако използвате наследствен неограничен план за данни (и особено особено ако мислят, че се свързвате през джейлбрейк).

Искате ли обаче да знаете какво е да бъдеш дроселиран? Както преминава този видеоклип AppAdvice изяснява, това е ад, пълен кошмар.

продължавай да четеш

Днес е четвъртата годишнина от излизането на оригиналния iPhone, а за авторите на Cult of Mac това е особено важен рожден ден: не само 29 юни отбелязва годишнина от една от най-обичаните ни притурки за всички времена, но това е и толкова значителен ден, че той пронизва всеки аспект от нашия професионален живот като фенове на Apple и писатели.

За да отбележат случая, петима от писателите на Cult of Mac се събраха, за да поговорят къде сме били, когато излезе първият iPhone, какво означаваше за нас тогава и какво означава за нас сега. Разгледайте нашите истории, след което не се колебайте да се включите и да оставите коментар, казвайки ни къде сте били, когато се е родил iPhone.

продължавай да четеш

Култовите читатели на Mac с дълги спомени ще запомнят нашите доклади Битката на Тим Лангдел с Mobigame. По същество Langdell претендира за собственост върху думата „Edge“ за видеоигри (и куп други продукти) и се зае да съди всеки, който наруши тези права. Проблемът за Лангдел е, че мнозина твърдят, че оценките му не са валидни и че той е докторантирал заявления в USPTO.

След това Лангдел съди EA (над Mirror’s Edge, поради заглавието, подобно на „Огледала (игра от) Edge“ на Лангдел - сериозно), събуждайки спящ гигант. В тандем с Проект ChaosEdge, създадена да подпомага Mobigame, EA се зае да премахне аргументите на Лангдел чрез някои разбиращи адвокати; за щастие на всички заинтересовани (бар Лангдел) съдията, който се занимаваше с делото, беше еднакво разбираем и той лиши белезите на Лангдел (Joystiq) и той вече е бил стартира и от IGDA (Pocket Gamer).

Но Mobigame не беше единственият инди, който пострада поради действията на Langdell. Налин Шарма е създал играта Killer Edge Racing (вижте това Pocket Gamer интервю за повече), забавен, аркаден състезател, който бързо се разви от техническа демонстрация. Естествено, Лангдел реши, че играта се предава на „известната“ марка и ще обърка геймърите по целия свят, които няма да могат кажете разликата между инди iOS игра и собствените Edge Racers на Langdell (в действителност преработена компютърна игра, наречена Voltage, както е посочено от ChaosEdge).

С една дума: гах.

Но тази приказка има щастлив край. Шарма се свърза с нас онзи ден, за да отбележи, че играта му се завръща в App Store. „Като се има предвид решението на EA, мислех, че ще рискувам и за четири дни той направи 6000 изтегляния и беше състезателната игра #15 в САЩ в събота“, казва той.

За да отпразнуваме завръщането на своя състезател, Killer Edge Racing в момента се продава за 99c/59p (Връзка към App Store).

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
September 12, 2021

Samsung не може да повярва, че Apple Pencil не работи с iPhoneНова реклама на Samsung прави добра точка за Apple Pencil, но също така прави някои н...

| Култът към Mac
September 12, 2021

Meizu Zero отива за предварителна поръчка с привлекателна ценаТози телефон надминава Apple по отношение на премахването на портовете.Снимка: MeizuВ...

| Култът към Mac
September 12, 2021

Еднократният имитатор на Apple Xiaomi става публиченДебютът му обаче не беше категоричен успех.Снимка: XiaomiКитайски производител на смартфони и с...