Защо Apple има право да предлага iPod touch като конзола за игри, за да победи DSi и PSP Go

Аз съм геймър от началото на 80 -те години и притежавам повече системи, отколкото можете да разтърсите. Преди година, С удоволствие написах статия за този сайт, което предполага, че игрите с iPod са глупости. И знаете ли какво? Сгреших много... абсолютно, болезнено, напълно, изумително погрешно. Фактът е, iPod е най -вълнуващата платформа за игри, която сме виждали от години.

Това е като през 80 -те години отново, с достъпни, изобилни игри водени от хора, а не от големи издатели. И въпреки че харесванията на Ubisoft и EA се събуждат за потенциала на платформата, това не премахва индианците. Не съм за секунда, предполагайки, че App Store е изцяло равнопоставени условия, но с платформата на Apple - дори да се включи акаунти в App Store - имате адски много по -голям шанс да изведете играта си там, отколкото при всяка друга ръчен.

И хората стимулират иновациите. Тъй като разработчиците не се поддават на фокус групи, те не се чувстват принудени да напояват всичко в сиво -кафява бучка скука. Следователно, до вашите Maddens имате луди творения като Гигантски метален робот.

Поглеждайки една година назад, излагах абсолютно същите аргументи, които всички изказват и днес. Но с ползата от девет месеца iPod игри под моя колан, ето как бих реагирал на „аз“ преди една година и следователно бих отговорил на тълпата от игри срещу iPod днес.

1. Липса на контрол
Това беше основната ми грижа-сензорен екран и базирани на накланяне контроли спрямо тактилни, физически пръчки и бутони. В някои случаи това е проблематично-никога не е добре да губите в игра, защото палецът ви се отдалечи от виртуална d-тампон.

Но ето какво: най -добрите игри работят с iPod, вместо да се борят срещу него и да се опитват да копират контролите от други платформи. Следователно получавате селекция от игри с по-интуитивни контроли (състезатели, базирани на наклон, Galcon„Подобно на мишка докосване и плъзгане, класическо командване на ракетите на Atari, изхвърлящо тракбол и огън за насочване, базирано на прод); и ако имате голям късмет, разработчик създава нещо наистина уникално, като модерна класика с много докосвания Елис (вижте видеото по -долу).

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 7fELPZ26QRk

2. Заглушено съдържание
Аргументите за липса на дълбочина бяха може би по -актуални преди година, когато много от игрите на iPod бяха изключително прости. Въпреки това, дори тогава харесванията на Тризъм показа, че системата може да предложи повече, осигурявайки далеч по -предизвикателно отношение към мачовете, отколкото Bejeweled.

Днес в магазина има огромен набор от игри. И въпреки че пристрастието все още е насочено към усилията за бърз огън, вземете и играйте, можете да намерите и неща като RPG Зенония, куп игри за управление на активи, усилия с насочване и щракване като Тайната на Маймунския остров, и много повече - и обикновено за цена част от тази на конкуриращите се преносими компютри.

3. Скъп хардуер
Отново каква разлика прави една година. Днес най -евтиният iPod touch - който все още е напълно подходящ за игри - идва с 30 долара повече от DSi и 50 долара по-малко отколкото PSP Go вероятно ще струва при стартирането. Но само когато вземете предвид разликата в цените на игрите (като заглавията на App Store обикновено са $ 10 или по -ниски), истинската стойност на преносимите компютри на Apple като игрови устройства става ясна. На цена от 299 долара, 32GB iPod touch може да изглежда екстравагантен, но купувайте 20 игри и изглежда като сравнителна сделка срещу това да правите същото с DSi или PSP.

4. Не е подходящо по предназначение
Моят аргумент тук беше, че устройство, създадено за игри, винаги ще надделее над устройство, проектирано предимно като медиен плейър. Но с развитието на устройствата е доста ясно, че многофункционалността е мястото, където сме и къде отиват всички. Следователно, оспорването на това, че iPod touch успява като игрално устройство на сегашния пазар, просто защото първоначално не беше така проектиран като такъв, е просто безсмислен, особено като се има предвид, че сега има над 20 000 игри, много от които наистина са много добри наистина.

5. Рекордът на Apple в игрите
Историята предполага, че Apple никога няма да прояви интерес към игрите. Но очевидно парите говорят. Това, че Apple настоява силно за ръчната си платформа на игралната арена, говори много. Игрите не са допълнителна екстра, а „хубаво е да имаш“. За Apple игрите са основен компонент от успеха на ръчния компютър.

Предположението, че Apple няма да успее на този пазар, напомня на изпълнителния директор на Nokia, който казва, че момчетата от компютри никога няма да стигнат никъде на пазара на мобилни/мобилни телефони. Нещата се променят и лидерите на пазара стават самодоволни, което дава възможност на новия човек да ги нанесе добре. В крайна сметка това, което наистина има значение, е тук и сега и Apple се справя отлично в това отношение.

Бум! Командата за ракети в App Store показва как липсата на тактилни контроли не води до лоша игра. Може да се каже, че контролите с много докосвания са по -добри от това, което получавате на всяка друга домашна версия.
Бум! Командата за ракети в App Store показва как липсата на тактилни контроли не води до лоша игра. Може да се каже, че контролите с много докосвания са по -добри от това, което получавате на всяка друга домашна версия.

Всички тези позитиви се комбинират, за да направят система с фантастични игри. Има толкова много разнообразие и потенциал и, както вече беше отбелязано, пазар, където творчеството е преди всичко ръководени от отделни лица и малки екипи, а не от корпорации, които ви подхранват с повторения на миналогодишните игри. Понастоящем единствените неща, които ограничават шансовете на устройството, са:

1. Лош живот на батерията
IPod touch наистина трябва да издържи по -дълго, без да е включен. DSi може да получи повече от десет часа игри при най -ниската си яркост и около четири при най -високата си. Устройствата на Apple се борят да получат много повече от няколко часа, когато играят всичко друго, освен най -простите и неизискващи игри.

2. Как са наречени устройствата
Конвенцията за имена на Apple не помага на нещата. Хората мислят, че игрите за iPhone са като глупостите, които сте получили от Nokias преди пет години; по подобен начин те мислят за iPod touch и приемат, че игрите за него ще бъдат опростена тарифа. За съжаление, вероятно вече е твърде късно Apple да преименува своите устройства, въпреки че някакво „гейминг издание“ на iPod touch може да бъде добра маркетингова тактика.

3. Общо приемане
Ето нещо, над което Apple няма реален контрол. Винаги ще има част от пазара, която е анти-Apple независимо, и друга част, която се смята за „хардкор“ и следователно избягва игрите с iPod по принцип (въпреки че, както писах в GamesRadar, ти си само а наистина хардкор геймър, ако сте достатъчно здрави, за да овладеете множество игри на джобни компютри на Apple - не, ако просто имате издръжливостта да се скитате около кафяво горите с дни или играйте на Another Another Grey FPS VII и се вълнувайте ужасно много по -хубавите графики от тези в Yet Another Grey FPS VI).

Но приливът се обръща, макар и бавно. Многоформатните печатни издания откриват устройствата, големите издатели се интересуват от платформата за редица игри, а Apple самата - дълго време компания, на пръв поглед враждебна към видеоигрите - най -накрая се събуди от факта, че има платформа, която може да направи революция в индустрия.

Сега си отивай - искам още една игра Капка7.

Последна публикация в блога

Вземете езиково обучение за цял живот с най-добрата цена на Babbel
April 05, 2023

Дори като инструментите, които използваме за комуникация, се подобряват, няма заместител на овладяването на нов език. Това Доживотен абонамент за B...

| Култ към Mac
June 02, 2023

Ние и нашите партньори използваме бисквитки за съхраняване и/или достъп до информация на устройство. Ние и нашите партньори използваме данни за пер...

Трейлърът на Apple TV+ Sharper разкрива мрежа от тайни и лъжи
April 07, 2023

„По-остър“ е стар жаргон за измамник или измамник. И в трейлъра, който Apple TV+ пусна в четвъртък за първия си филм за 2023 г., „нео-ноар трилър“,...