| Култът към Mac

Наскоро писахме за JBMJBM, LLC -фабрика за еднолични приложения с 87 одобрени досега-на блок eBay за 100 000 долара.

Най-продаваните заглавия включват Friday Night Lights, iSpy Game, iReferee, Pet Peeves (социална мрежа за захващане на снимката по -горе), iSexyRef2, Pro Rodeo Fan, Sit Up Counter и Разклатете 2 Брой.

CoM има кратка консултация със собственика Brice Milliorn за продажбата, какво предстои за него и как вижда бъдещето на приложенията.

МС: Продаден ли е JBMJBM?

BM: Не, все още не съм продал компания или приложения. Преговарям с един човек за закупуването ми чрез акции, но не изглежда обещаващо.

МС: Какви планове трябва да продадете сега?

BM: Нямам планове за продажба отново, просто ще продължа да правя това, което правя, и да върша повече работа на свободна практика.

МС: Какви промени бихте искали да видите в магазина за приложения на Apple?

BM: Нямам проблем с Apple, като следвате техните указания, получавате одобрение на нещата, прости. Няколко елемента, които имах проблем с тях, те нарекоха обяснени, поправих и получих одобрение. Дори записах номера и се обадих на човека няколко пъти, когато имах проблеми и в рамките на няколко часа той беше отстранен.

МС: Къде според вас е насочено бъдещето на разработването на приложения?

BM: Мисля, че бъдещето на iPhone го отваря към Verizon. Това ще бъде още един огромен приток на потенциални купувачи на приложения и очаквам с нетърпение това да се случи.

Също така вярвам, че целият този шум на Droid и всички други телефони, които в крайна сметка никога няма да стигнат до нивото на iPhone. Единствената компания, която отговаря на iPhone и по -добре е самата Apple.

Никога не може да си почине на лаврите, Apple се трупа да следва рекордното си Q3 с голям тласък за празниците. Днес то стартира откриването си за сезона с „Подарък“ (горе) и „Песен“ (след скока). Първият, по типичен начин, започва с нещо непосредствено уместно (използвайки приложението Target за получаване на препоръки за подаръци), преди да тръгне по тангентите (редактиране на снимки, „Монопол“, Zipcar?).

„Песен“, междувременно почти завършва с мантрата „Има приложение за това“, засягаща недвижимите имоти, The Sims, Facebook и Shazam. И честно казано, и в двата случая е доста ефективен. В края на краищата има повече от 100 000 приложения, дори и да няма Google Voice. Кампанията работи, защото е приветлива и казва, че лесно можете да намерите това, което искате да направите. (чрез MacRumors)

За съжаление, тази точка на продажба всъщност е доста различна от реалния опит с използването на App Store. След като достигнете 100 000, откриваемостта се превръща в убийственото приложение, а не в един продукт вътре. Това все още не е толкова голям проблем (с изключение на разработчиците), но с времето ще стане все по -голям. Каква полза от 100 000 приложения, когато се боря да използвам повече от 10 ежедневно?

Помислете за това: iTunes предлага повече от 10 милиона песни, но много потребители имат няколко хиляди песни (аз имам близо 5000 и добавям всяка година повече). Ако приемем, че средната стойност за един усъвършенстван потребител е около 2000 песни на потребител, това означава, че има 5000 песни за всяка, която повечето хора изтеглят.

С приложения, напротив, има 100 000, но предполагам, че повечето силни потребители носят по -малко от 30 във всеки един момент (всъщност съм по -близо до 20 извън първоначалния набор). Това е 3300 приложения на едно изтегляне, съотношение, което започва да става наистина драматично, тъй като магазинът за приложения расте към милион възможности за избор, но хората не инсталират повече от тях. Опитът за пробив като неясна група в iTunes вече е доста груб - може да се влоши, тъй като съотношението става все по -неблагоприятно за приложенията.

За щастие проблемите са склонни да подчертават възможностите за иновации. Всеки знае, че е необходимо по -стабилно приложение Springboard, което да ни помогне да сортираме многото си приложения, за да намерим това, което искаме, когато го искаме. Apple също може да предложи нови форми на търсене в App Store за по -добри повърхностни приложения, по -подходящи за вас (представете си дали Genius for Apps работи!), Или може да вземе под внимание разработчиците, чиято работа преди това ви е харесвала и препоръчвате тези. Нещо повече, Apple дори може да предложи различни начини да се продава в App Store. Свикнали сме да обединяваме от страна на работния плот; защо следващата година до iPhoneHeist да не се съберат рок звезди с нарастващи претенденти на най-бързо развиващата се платформа досега?

Растежът на iPhone е очарователен. OS 1.0 беше за дефиниране на нов вид мобилно изживяване. OS 2.0 беше за отваряне на платформата за истинско развитие и превръщането й в нещо повече от продукт. OS 3.0 се занимава с отстраняване на най-търсените проблеми, включително MMS, копиране и поставяне и свързване (не че AT&T е внедрил последното). Изглежда OS 4.0 би било отлично време да разберем как всъщност може да се възползва човек от притежаването на няколкостотин различни приложения.

Знаете как новата невероятна нова концепция за разширена реалност, в приложения като Бионично око и Градска лъжица, слепо ли следвахте маркера на екрана и се блъскахте в хора? Или отстрани на сградите? Не? Добре, може би съм само аз.

Въпросът е, че обикновено е по -лесно да се придвижвате до най -близкия Starbucks с карта, а не с AR.

Но използването на AR за предсказване на бъдещето - хей, сега това е страхотна идея. Слънчев търсач прави точно това, оценявайки къде ще бъде слънцето в бъдеще. дръжте iPhone нагоре в небето и наслагване показва текущото положение на слънцето (обикновено не е твърде трудно за намиране, дори без AR) и предвидения му път отгоре.

Ако не сте в AR, приложението има по-конвенционален екран, който предоставя преглед отгоре надолу.

Кой ще използва това? Както се казва в страницата на iTunes Store на приложението, Sun Seeker вероятно е чудесна полза за пилоти, архитекти, фотографи и други подобни. Или жители на Лондон или Сан Франциско. Понякога е добре да знаете, че слънцето все още е там.

Има много неща, които да харесвате в App Store на iPhone. Повече от 100 000 програми в рамките на понякога строгите й граници предлагат богатство от опит, несравнимо в пространството на мобилните компютри. Но също е разочароващо. Страхотните приложения се отлагат или блокират напълно, докато страхотните като Skype имат премахнати ключови функции.

Всичко това не е нищо ново. Mac блогърите говорят за това през цялото време. Но мисля, че също така точно посочих защо такива незначителни оплаквания са толкова болезнени. Нарича се развлекателна категория на App Store.

За тези, които не са запознати с нейното мрачно съдържание, категорията Развлечения е нещо като улов за всички видове приложения, които нямат добър дом другаде в App Store. Ето една диаграма, която направих, за да илюстрирам проблема:

Снимка на екрана 2009-11-11 в 12.14.28 ч

Да, въпреки факта, че развлекателната категория включва някои законни приложения, някои от които са страхотни (Pocket God, Emoji и филми изникват в съзнанието), това е, в по-голямата си част, гигантски син Pac-Man с куц меко порно, поглъщащ всичко в него път. И е невъзможно да се намери нещо наистина забавно там. Което е катастрофа. Възпиращо е да се разработи нещо добро (кой може да се състезава с Naughty Hotties?), А това означава, че с времето неизбежно се влошава.

продължавай да четеш

Транспортът в Швейцария не само върви навреме, но можете да си купите билети с вашия iPhone.

Най -новата версия на Мобилно приложение SBB позволява на пътниците да купуват електронни билети за влакове и целия обществен транспорт, така че можете да слезете от влака в Лугано и хващам автобус за Мендризио, без да пропускате ритъм.

Потребителите първо се регистрират в сайт на железопътната компания да купувате билети чрез кредитна карта за влакове и автобуси, включително дневни и велосипедни карти.

Предложеното приложение безплатно в iTunes, идва на немски, френски, италиански и английски. Той също така предлага разписания, GPS функция „вземи ме у дома“ и има предсказващ тълпата, така че да знаете кога да спрете в кафене и да изчакате следващото.

Тим ЛангделСе върна и този път той е луд(дер от торба гаечни ключове). Днес жертвата е Killer Edge Racing на Nalin Sharma. Кратката версия: подобно на Mobigame’s Edge, Лангдел твърди, че играта на Налин изтласква „известните“ белези на Edge; допълнително, Pocket Gamer съобщава че Лангдел се премести да регистрира Killer Edge Racing и Killer Edge Racers, въпреки Killer Edge с корените си през 2005 г., далеч преди Edge Games да твърди, че работи по своя състезателна игра собствен. (Откакто излязоха Racers - и думата „освободен“ се използва тук в най -широкия възможен смисъл - вижте ChaosEdge за цялата история. Но като се има предвид, че Racers е преработена компютърна игра от ликвидирана компания и е „пусната“ на DVDR, записан от дома, и не е на iPhone, няма възможност за объркване.)

Разбира се, Apple ще продължи да се крие зад DMCA в тези случаи, казвайки, че прави това, което прави по правни причини. Но както този случай, така и този относно StoneLoops! на Юрасика показва, че Apple ще започне да изглежда глупаво, ако не приложи някаква стабилна проверка на фона и по -дълъг процес на разследване/арбитраж/уреждане преди дръпване на игра. Политиката на споровете е изключително важна, но тази, която понастоящем е явно отворена за злоупотреби.

Надяваме се, че Шарма ще успее да върне играта си в App Store, без да компрометира марката, която използва от пет години, и че Случаят на EA с Langdell следващата година стига до заключение, което удовлетворява редовно независимите разработчици под огън от неговите тролски действия (о, и 15-годишните момичета на DeviantArt, от които краде произведения на изкуството да рекламира своите игри, които всъщност не съществуват).

Програмистът Джон Кармак помогна за появата на Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom и Quake в света.

Получаването на игрите му на iPhone беше не е толкова лесно.

„Връзката ми с Apple е отдавна, но това е влакче в увеселителен парк“, каза той пред уебсайта Котаку. „На най -високото ниво на Apple, в сърцето им“, каза Кармак. „Те не се гордеят с това, че iPhone е машина за игри, искат да е нещо друго.“

Популярността на игрите на iPhone обаче принуди Apple да мисли различно (ly).
И сега този бивш сътрудник Греъм Девайн е отишъл да работи за подразделението iPhone Game Technologies, игрите за iPhone може да получат уважението, което заслужават.

Кармак нарича Девайн негов „човек отвътре... истински разработчик и разбирам всичко, което казва“.
Чрез Котаку

Последна публикация в блога

Как да редактирате няколко изображения по лесния начин в Photos for Mac
September 11, 2021

Имате ли куп снимки, направени с вашия iPhone, които трябва да бъдат променени по същия начин? Може би сте редактирали един кадър от сесия в перфек...

Бърз съвет: 3-D икони на Център за контрол на докосване за някои изненадващи преки пътища
September 11, 2021

Струва си да експериментирате с 3-D Touch, функцията, която ви позволява да натискате по-силно екрана на вашия iPhone, за да получите допълнителни ...

| Култът към Mac
September 11, 2021

Поставете мощен Bluetooth високоговорител в джоба си [Сделки]Този тънък, устойчив на разливане Bluetooth високоговорител съдържа удар и възможност ...