| Култът към Mac

Какво е: Това е на Дан Горлин Чоплифтер. С извънземни! И летяща чиния!

Защо е добре:Това е на Дан Горлин Чоплифтер. С извънземни! И летяща чиния!

О, добре тогава - ако това не ви е достатъчно, ето защо Saucelifter е страхотен. Това изисква страхотна класическа аркадна игра (спасяване на групи заложници от врага, избягване на превозни средства и снаряди на противника), подривници конвенции за видеоигри, като пилотирате НЛО и спасявате приятели от извънземни от гадни хора и обличате всичко в красив векторен стил графики. Добавете куп хумор („мачкането на пленници веднага ще се откаже!“ Лае урокът, ако кацнете на нещастни извънземни) и красиво калибрирани контроли за накланяне/мултитъч и имате незначителна класика на iPhone, актуализираща 27-годишна концепция за геймплей, която се харесва и днес.

Къде да го вземете: Saucelifter се предлага чрез App Store, и има повече информация в Уебсайт на Saucelifter. По време на писането играта се продава само за 99 цента - сделка, освен ако брилянтно актуализираната класика на Apple II не ви накара да плачете.

Myst, някога най -популярната в света графична приключенска видео игра, пристигна в App Store. Мобилният софтуер за надуване от $ 6, 730 MB, изискващ огромните 1,5 GB свободно пространство на iPhone или iPod Touch на Apple, е малко вероятно да възроди популярността на заглавието, според този рецензент.

Дори трейлърът изисква почти невероятни седем минути от времето на любопитен човек да преживее, една вечност в нашия забързан модерен свят. Повече от минута и половина, за да преминете през кредитите?

Това е група разработчици, които наистина трябва да мислят много високо за себе си.

Той затопля пистите, когато чуем за игри, които идват на Mac, но по -ново допълнение е по -старо от повечето. Qwak, издаден в края на миналата седмица, има дълго родословие, след като се появи за първи път в BBC Micro още през 1989 г. Сега, 20 години по -късно, тази независима продукция стигна до Mac OS X и ние проследихме разработчика на играта, Джейми Уудхаус, за да го попитаме за преобразуването.

Оригиналната версия на Qwak, работеща на домашен компютър на BBC Micro.

Култът към Mac: Какво е Qwak?
Джейми Уудхаус: Qwak е супер-играем, сладък, пъзел/платформер в стил аркадни монети. Настоящата версия е четвъртото въплъщение на играта - предшествана е от версиите на BBC Micro, Amiga и Gameboy Advance.

Целта на Qwak е да преминете през 70-те нива на играта, разпръснати в шест визуално уникални свята, събирайки плодове, скъпоценни камъни и бонуси, докато вървите. На всяко ниво събирате всички златни ключове и след това спокойно се отправяте към изходната врата! Просто, а? Но внимавайте за лошите (можете да хвърляте яйца по тях) и дъждовните шипове на смъртта, докато вървите!

Можете да играете сами или с приятел. В режим за двама играчи можете да си сътрудничите и да работите в екип, или да бъдете по-агресивни, да си хвърляте яйца един на друг, оставяйки съотборника си на милостта на лошите. Някои нива включват тайни области, които изискват добра част от уменията за решаване на проблеми, за да стигнете до тях, дърпайки лостове, събирайки цветни ключове и отваряйки врати в правилния ред.

qwak2
Qwak за Commodore Amiga повиши качеството на графиката и дълбочината в играта.

Какво вдъхнови оригиналната игра и защо я създадохте? Защо през годините редовно сте пренасяли Qwak на различни платформи?
Обичам да правя играта, която аз лично обичам да играя. С Qwak предполагам, че комбинацията от умения, пъзели и решаване на проблеми са това, което ми харесва. Винаги съм смятал, че Qwak е страхотна игрална концепция и нещо, което мога да подобря и да изкача на следващото ниво. Така че това е моето извинение за многократно правене на една и съща игра отново и отново!

Реакцията на тази последна версия на Qwak беше наистина добра. Въпреки че повечето хора казват, че не е лесно, не е толкова трудно да се отблъснат хората - често се описва като „предизвикателство“ с призив „още едно движение“. В днешния климатичен климат игрите изглеждат много по -спокойни и лесни и затова предполагам Qwak е в „предизвикателния“ край на спектъра! Това обаче е нещо добро, надявам се!

Защо решихте да създадете Mac версия на Qwak и как го направихте?
Доста хора попитаха за Mac версия. Имах всички източници и активи за играта, така че реших, че няма да е голяма работа да прехвърля от компютър към Mac. Всъщност беше доста безболезнено - само четири седмици от получаването на моя прекрасен Mac mini до готовия продукт. Това беше първият път, когато използвах или използвах Mac и трябва да кажа, че се разбирам доста добре с Mac досега. Така че, да, по отношение на хардуера, току -що получих Mac mini и използвах официалната среда за разработка на Apple (IDE), Xcode.

qwak3
Преобразуването на Mac OS X е бърза екшън игра за двама играчи.

Какви са бъдещите ви планове по отношение на игрите? Имате ли планове за iPhone Qwak?
Със сигурност ще играя с инструментите за разработка на iPhone и SDK - те вече са инсталирани на моя Mac. Не съм сигурен дали ще направя iPhone версия на Qwak, въпреки че съм много изкушен. Със сигурност мога да видя как правя повече игри за Mac и ще направя нещо и за iPhone, сигурен съм.

Какъв съвет имате за всеки, който обмисля да пренесе компютърна инди игра на Mac?
Основното нещо в началото е да се уверите, че имате мрежа за поддръжка. Това могат да бъдат други приятели на разработчици на игри или общности за разработка на игри и онлайн форуми като idevgames.com и indiegamer.com. Повечето хора, които правят инди игри, са доста страстни за това, което правят и винаги са щастливи да дадат съвет. Освен това се потопете и опитайте - документацията на Apple за разработчиците като цяло е доста добра, а инструментите за разработка са безплатни.

qwak4
По -късните нива на Qwak са пълни с функции и врагове и се нуждаете от бързи реакции, за да оцелеете.

Qwak се предлага за £ 12.99 (около $ 19) от qwak.co.uk; на същия сайт се намира и безплатна демонстрация, която можете да изтеглите.

Какво е: Преобразуване на iPhone на ужасяващата тогава игра за противоракетна защита на Дейв Тейър. Докосвайки екрана, вие изстрелвате ракети от силозите си, защитавайки шест града. Когато всички изчезнат, играта хладно показва „Краят“, а не обичайното съобщение „Играта е завършена“.

Защо е добре: Аркадните игри от 80 -те години се основават на непосредствеността и играта и затова са потенциално идеално пригодени за iPhone. В случая с Missile Command, оригиналните тракбол контроли са заменени с много по -непосредствени сензорни контроли. Въпреки че това прави играта по -лесна в краткосрочен план, тя може също да доведе до бързо разхищение на арсенала ви - и всяка ракета се брои, когато стигнете до по -късните по -късни нива.

Пуристите може да се откажат от измамните шрифтове (хайде, Atari, да излезе актуализация, която изхвърля комичните надписи и използва бруталния тип на оригинала), и „модерната“ версия в комплекта не предлага нищо над оригинала (и в много отношения изглежда по-грозно), но за пет долара това е игра на старо училище най -добрият.

Къде да го вземете: Ракетното командване е достъпни в App Store, и към момента на писане се продава за $ 4.99. За повече информация за самото ракетно командване вижте изненадващо точния Статия в Уикипедия.

Какво е: Мислите, че социалните медии са ритник в гащите? Голям Twitter и фен на Facebook, нали? Е, може да помислите за подобряване на играта Foursquare, ново приложение/игра за социални медии за iPhone и iPod Touch.

Foursquare подхранва социалния, но същевременно състезателен дух на потребителите, които използват функционалността за разпознаване на местоположението на мобилните устройства на Apple да уведомите приятелите и другите в мрежата къде отиват, какво правят и какво копаят в 12 големи столични райони на САЩ (така далеч).

Защо е добре: Вграденият игрови аспект на Foursquare позволява на потребителите да печелят точки за проверка на различни места града и дава съвети какво прави тези места толкова готини (вземете патицата къри в Thep Phanom, за пример). Като удрят различни точки и правят комбинации от препоръки, играчите могат да отключат „значки“ и да станат „кмет“ на своя град.

Като поддържат и добавят приятели, потребителите могат да използват колективните знания за един град в списъци с готини неща, които са направили, и готини неща, които искат да направят.

Потребителите могат да се регистрират, като влязат в акаунти чрез мобилен браузър, директно от самото приложение или като изпратят текстово съобщение до местоположението си от мобилен телефон.

Споделете, за да го получите: Foursquare е безплатен и достъпни за изтегляне сега в App Store.

Какво е: Риск в реално време, разположен в пространството. Вие завладявате планети, като изпращате процент от корабите си (от една или няколко планети) за атака и всяка планета под ваш контрол изгражда повече кораби, за да попълни силите си. Стратегията се състои в осигуряването на по-големи планети, които имат по-бързо производство, както и определяне къде да разположите силите си за защита или контраатаки в игри за много играчи.

Защо е добре: Въпреки че има прилики с риска и дори игри като Civilization, Galcon е бърз. Игрите могат да приключат за секунди, като по този начин го превръщат в перфектно заглавие „вземи и играй“. Визуално и слухово е страхотно и редица режими и нива за един играч ви позволяват да се „обучите“ по начините на Galcon.

Galcon също има онлайн режим, който ви позволява да играете на живо срещу до трима опонента. Геймплеят варира леко от по-лесните игри за един играч, тъй като не виждате колко кораба охраняват всяка планета. Следователно геймплеят се превръща в комбинация от риск, блъф елементи на покера (примамване на опонентите към фалшиво чувство за сигурност или оставяне на големи планети, почти лишени от сили, за да атакуват повече) и мексиканско противопоставяне, като мачовете често завършват с неистова аркадна оргия на унищожаване.

Ако сте брутално честни, изглежда има определена техника за печелене на мултиплейър мачове, и много успех зависи от това дали ще получите добра начална позиция в произволно определени карти. Въпреки това, като се има предвид цената на приложението и чистото забавление (както в мултиплейър, така и в режим за един играч), то е категоричен фаворит и ви призоваваме да го проверите.

Къде да го вземете: На Галкон достъпни в App Store, и към момента на писане е в продажба за $ 2.99. Има и a безплатна облекчена версия с „класическата“ мисия. Повече информация за играта, заедно с форуми и регистрация за онлайн режим, можете да намерите на Уебсайт на Galcon.

Какво беше: Zenji беше пуснат от Activision през 1984 г., като ви постави задачата да се превърнете в подвижно лице, като превърнете лабиринта на всяко ниво в зелено. Това стана чрез завъртане на лабиринтните секции и избягване на патрулиращите пламъци. Простият геймплей беше завладяващ и, подобно на много игри с пъзели, издържа изпитанието на времето.

Какво бихме искали да видим: Ретро игрите непрекъснато пробиват път към iPhone и това е перфектна платформа за класически заглавия „вземи и играй“. Простотата и непосредствеността на Zenji може да го превърне в хит на платформата, а простите контроли лесно да бъдат копирани на iPhone чрез различни средства (плъзнете или наклонете, за да преместите, завъртите или натиснете виртуални бутони до завъртане).

Какво е: Забързан аркаден пъзел, базиран на концепцията за „смесими“ планети. Появяват се планети с различни цветове, а контролите с много докосвания ви позволяват да ги разделите или обедините, за да съответстват на техните размери с „пискюли“, които карат вмъкната планета да изчезне на един дъх звезден прах. Допълнителни усложнения се добавят от редки посещения от вихри и различни бонуси.

Защо е добре: С повече игри с три мача и базирани на думи клонове за пъзели в App Store, отколкото можете да разтърсите пръчка, Eliss идва като глътка свеж въздух. Концепцията не е разбита в iPhone с чук - вместо това играта е ясно проектирана за устройството на Apple. Контролите за мултитъч са откровение-може би най-добрият пример, който сме виждали (намек: играйте с устройството си на маса и бъдете готови да използват „резервни“ пръсти, за да държат планетите на място, докато манипулират другите) - а деликатният звук и живите ретро графики добавят към сместа.

Някои критици твърдят, че Елис е твърде труден, но постоянството е от ключово значение. Eliss отдаде почит на старите аркадни игри не само във визуалния си образ, но и като предлага истинско предизвикателство и различни подходи за завършване на своите 20 нива.

Къде да го вземете: Елис е достъпни в App Store, и е към момента на писане $ 3.99. Повече информация, заедно с видеоклип за геймплей, можете да намерите на Уебсайт на Eliss.

20090416-eliss-2

Какво е: Опростена игра за контрол на въздушното движение. Плъзгате пътеки за самолети, за да ги насочите към определени зони за кацане. Броят на самолетите на екрана бързо се увеличава, което затруднява избягването на сблъсък. Един сблъсък и играта приключва.

Защо е добре: Това е оригинална концепция, идеално пригодена за сензорния екран на iPhone и изключително завладяваща. Отначало изглежда, че играта ще бъде лесна, но кривата на трудност е стръмна и само след около 20 кацания ще намерите екрана, пълен със самолети, с които да се справите. Играта също има страхотно чувство за хумор в представянето си (включително „muzak“ на самолет с туит), а за онези моменти, в които всичко става малко повече, удобен бутон за пауза. Подобно на Tetris, това е проста игра, към която ще се връщате редовно.

Къде да го вземете: Контрол на полета достъпни в App Store, и е в момента на писане в продажба за $ 0,99. Повече информация за играта можете да намерите на Уебсайт за управление на полета.

flight-control-2

Израснах с игри за домашни компютри от 80-те години на миналия век: Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad. В Обединеното кралство, сравнително казано, нямахме пари (настрана япитата) и вместо да имаме късмета да следваме нашите щастливи американски приятели, щастливи с диска, трябваше да се справим с касети. Неизбежно, тъй като касетите бяха евтини, скоро издателите разбраха, че игрите на достъпни цени са много продаваеми игри, независимо от качеството. В крайна сметка броят на играта от £ 1.99 и £ 2.99 беше изумителен, както и непрекъснато намаляващото време, което ще отнеме изданията на пълна цена, за да се появят на етикетите на бюджета.

Към края на 80-те години стигна до точката, в която почти никой не купуваше игри на пълна цена във Великобритания, защото всички просто щяха да чакат спад на цените. Гледането на приложения в App Store връща тези спомени и затова може би беше неизбежно другият бастион на софтуера от 80 -те години - компилацията - в един момент да си проправи път към App Store.

На 9 март, Пакет от 5 пръста игри се появиха, разбъркани заедно BurnBall, Чопър, Там горе, Кихане и Нападението на Черната брада. Времето ще покаже дали този процес работи в наши дни. Със сигурност има потенциал да изложи на лошо продавани, но качествени игри. Компилациите обаче бяха другото нещо, което разби играта от 80-те години във Великобритания, тъй като почти всяка полуприлична игра в крайна сметка се озова на компилация. Надявам се хората да продължат да купуват и подкрепят независими разработчици, вместо да чакат сега на пръв поглед неизбежен спад на цените или компилация, което в крайна сметка ще доведе до по-евтини входни точки и по-малко развитие ресурси.

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
September 12, 2021

iPhone 12 може да е най -красивият смартфон на Apple досега, така че вероятно ще искате да изглеждате така, като защитите стъклената и металната си...

| Култът към Mac
September 12, 2021

Сърфът става! Apple TV+ се впуска в документалните филми на Световната сърф лигаСедемкратната шампионка на Световната лига по сърф Стефани Гилмор в...

Apple Pencil 2 изтрива най -досадните недостатъци на оригинала
September 12, 2021

Новият Apple Pencil заличава най -досадните недостатъци на оригиналаЗареждането и съхранението сега са лесни.Снимка: AppleApple преработи своя Appl...