ICYMI: 8 страхотни функции в новите снимки на Apple за Mac
Време е за още една седмична доза от всички страхотни неща от нашите безстрашни новинарски кучета и репортери в рамките на дигиталните рамки на Cult of Mac Magazine.
Бъстър е запознат с осем от горещите нови функции в предстоящите снимки на Apple за Mac и той също разглежда добре загадъчните микробуси, собственост на Apple, които са забелязани около Сан Франциско ■ площ. Ако трябва да защитите своя скъпоценен нов iPhone, Стивън пуска видео прожектор върху пет случая, които ще искате да разгледате за вашия фантастичен смартфон на Apple. Роб рови дълбоко в нов дигитален комикс - спътник на Полунощна звезда видео игра-и как награденият екип оживява света на игрите. Джим се отбива и в модерен магазин за ретро игри в Портланд, като се връща с няколко зашеметяващи снимки на този клуб за стари момчета (и момичета!).
Всичко това и още в списание Cult of Mac за тази седмица - разгледайте нашите най -популярни истории по -долу, а след това
кликнете върху, за да получите собствено копие безплатно.Полунощ се издига използва трикове с видеоигри, за да зарежда комиксите
Майк Чой, талантлив, опитен художник на комикси, лигавеше.
Говорихме по телефона за Полунощ се издига, ново приложение за дигитални комикси, което обяснява богатия научнофантастичен фон на Полунощна звезда, предстоящ шутър от първо лице за мобилни устройства от Industrial Toys.
Чой току -що беше извадил някои зъби и все още беше някак лутащ, когато трябваше да си поговорим с него и други двама изпълнителни директори на Industrial Toys, президента Тим Харис и главен изпълнителен директор Алекс Серопиан (може би го познавате като един от съоснователите на Bungie Software) за първото им приложение за iOS, преосмисляне на това какво може да направи визуалното разказване на истории.
Повечето цифрови комикси са просто преформатиране на традиционните печатни комикси, за да се поберат на сензорен екран. Полунощ се издига отива по-далеч, използвайки триковете на видеоигрите, за да разкаже история в стил комикс.
„Ние мразим комиксите за движение“, каза Чой. "Това беше много повече работа, отколкото просто завъртане на платното настрани."