Зад кулисите: Концепцията на IUGO „WarioWare за iPhone“ на A.D.D. и битката в App Store
App Store остава кост на спорове за много разработчици, но IUGO знаеше, че A.D.D. играта ще хвърли множество ключове в работата. Въпреки това, не се очакваше колекцията му от мини игри с категорично рискован наклон да изчезне в процеса на одобрение в продължение на месеци. В края на ноември той най -накрая се появи, след като бе лишен от много игри, но все пак се похвали със 70 бързи предизвикателства за геймърите на iPhone.
Говорих с директора на IUGO за бизнес развитие Сара Томсън, за да разбера как A.D.D. и за борбите на IUGO да получи играта одобрена за App Store.
![add-IMG_0108 add-IMG_0108](/f/70a988ada14e976c5c2ae9dd1daa56e9.jpg)
Cult of Mac: Как дойде идеята за A.D.D.?
Сара Томсън: Миналата пролет разглеждахме жанрове игри, които наистина не бяха направени на iPhone. Нашият главен изпълнителен директор предложи нещо по подобие на WarioWare. Разбира се, искахме да сложим своя уникален обрат върху него и затова започнахме да се вълнуваме да направим нещо малко по -нервно и нахално.
Защо решихте да направите нещо по -рисковано от типична колекция от микроигри?
Тъй като демографските характеристики на iPhone са малко по -стари, мислехме, че това съдържание ще бъде много привлекателно за повечето потребители. Има толкова много място за правене на наистина готино, различно съдържание на iPhone поради неговите възможности, съчетани с целевия пазар.
Кои според вас са най -добрите микроигри и защо?
Това е като да попитате кое дете ви е любимо. Мисля, че всички те са наистина забавни и глупави и изобщо не трябва да се приемат на сериозно! Ако търсите сериозна игра, тази игра не е за вас. Има няколко, които наистина ме разсмяха, когато ги играех за първи път.
![add-IMG_0101 add-IMG_0101](/f/9657fb67d493737a86db0be0c773f51d.jpg)
Какви проблеми имахте при одобряването на играта?
Знаехме, че поемаме риск с игра като A.D.D. Очаквахме някои напред и назад с Apple и успяхме ясно от самото начало, че сме готови да работим с тях, за да пренесем съдържанието на удобно за тях място с. Със сигурност не сме очаквали, че чакането ще продължи почти шест месеца. Това беше поредица от искания за промяна на съдържанието от Apple, комбинирани с много малко комуникация в края им, заедно със смешни дължини на отговорите, които запазиха A.D.D. в чистилището на App Store за толкова дълго време.
Какво трябва да направи Apple, за да подобри процеса на преглед на App Store за разработчиците?
Нуждаем се от по -добра комуникация и прозрачност от Apple, заедно с ясни указания за съдържанието. Насоките са в най -добрия случай неясни и изглежда се променят и си противоречат непрекъснато. Имаше игри в сега изтегления (от IUGO) A.D.D. Lite, които преминаха през това, бяха помолени да бъдат извадени в пълната версия. Това създава много разочароващо преживяване. Това е доста обезкуражаващо и не ви вдъхновява да продължите да работите върху платформата.
Какви актуализации ще видят хората за A.D.D. през следващите месеци?
Планираме да се върнем и да преработим повечето от мини игрите, изтеглени от Apple, и да ги изпратим отново, за да можем да върнем броя на мини игрите до поне 100.
![add-IMG_0095 add-IMG_0095](/f/659e9a0c06c86bf9c66099d5a21ee34b.jpg)
A.D.D. е наличен в App Store (iTunes връзка) за $ 2.99. За повече информация относно играта посетете Уебсайт на IUGO.