| Култът към Mac

Сортиране на UPDATE 3: И за всеки, който се чуди дали игрите, представени в този пост, наистина използват истинска изометрична проекция, Адам Банкс обсъжда това в публикация в блог.

АКТУАЛИЗИРАНЕ 2: По време на писането (10:51 GMT+1), EDGE вече е изтеглен - отново - от App Store, този път на световно ниво. Сега имаме по -пълна история за това развитие.

АКТУАЛИЗИРАНЕ: Говорих с Дейвид Папазиан от Mobigame, който ни каза, че по време на дискусии с Лангдел, с цел да се уредят приятелски, Лангдел не само предложени условия, неприемливи за Mobigame, но също така заяви, че компанията се е заела да копира едно от най -популярните заглавия на EDGE, Боби Лагер. Когато Mobigame споменава Marble Madness, Лангдел дори твърди, че усилията му от 1986 г. са действително завършени преди Мраморната лудост от 1984 г. и играта на Atari е клонингът. (Аз самият интервюирах създателя на Marble Madness Марк Черни преди около година и като се има предвид естеството на тази игра - тя всъщност започна живота като игра на мини голф-намирам за много малко вероятно това да е така, дори когато не вземете предвид двете или повече години между излизането на игрите дати.)

По време на разследващи разговори между създателите на Mobigame и Bobby Bearing възникват въпроси беше повдигнато по отношение на собствеността върху права, като създателите на играта твърдят, че притежават правата, а не EDGE Игри; освен това, те не считат Боби Беринг и Едж за подобни игри, с които, след като съм играл и двете, съм напълно съгласен. Дори на повърхностна основа има малко прилики, като изключим гледната точка.

През май почти беше постигнат компромис с Mobigames, който каза, че биха преименували играта си на Edgy в някои територии, но дискусиите се разпаднаха и завършиха с това, че Лангдел регистрира тази търговска марка САЩ. Надяваме се, че „мачо позирането“ няма да доведе до повторно премахване на Edge от магазина. Усилието от 4,99 долара е едно от най -добрите заглавия, които сме играли този месец. [Връзка с Edge App Store]

О, как всички те обичаме, Тим Лангдел. Седите там на борда на IGDA (Международната асоциация на разработчиците на игри) и се гордеете с 30 -годишния си опит в игралната индустрия. И въпреки това привидно прекарвате живота си, съдейки глупостите срещу всеки, който има дързостта да използва думата „край“ в игрите, поради притежанието на запазена марка, свързана с вашата компания за видеоигри, EDGE Games.

Поради тази причина Mobigame’s Edge беше изтеглени от App Store през май (сега се връща), а Лангдел сега е насочен към конзолната игра Edge of Twilight (не, не се шегуваме, за съжаление). За съжаление, той също не е съвсем свършен с играта Edge iPhone.

В Twitter, Mobigame съобщава „Тим Лангдел отново ни заплашва... тази любов ли е?“ и а доклад за FingerGaming отбелязва, че Дейвид Папазиен от Mobigame казва, че сега Лангдел не само потвърждава правата си върху търговската марка Edge, но претендирайки, че Edge откъсна древна игра EDGE, Bobby Bearing. Съжалявам за курсива, но това твърдение всъщност ме накара почти да се задави от чашата си чай.

Донякъде съм остарял и си спомням да играя Боби Беинг. (Спомням си също, че платих десет лири за версията на касетата и открих, че идиотите в EDGE са имали изпратих го изцяло без звук - благодаря, Тим!) Всъщност, ето един скрийншот, взет от игри на C64 уебсайт Лимон64:

И ето Edge, взет от Mobigame уебсайт:

Edge - забавна изометрична игра за iPhone от 2009!
Edge - забавна изометрична игра за iPhone от 2009!

На пръв поглед бихте могли, ако всъщност не сте играли игрите, да твърдите, че Лангдел има право. И двете игри използват гледна точка на аксонометрична проекция, обикновено наричана „изометрична“ в индустрията на игрите. Също така и двамата управлявате малък геометричен герой около блоков, ретро-ориентиран свят на видеоигри, където можете да се движите разумно свободно в няколко посоки.

Но почакай! Сигурен съм, че съм виждал нещо подобно преди някъде ...

Хей, деца! Това е Мраморната лудост на Atari, от 1984 г.!
Хей, деца! Това е Мраморната лудост на Atari, от 1984 г.!

О виж! Игра с аксонометрична проекционна гледна точка, където управлявате малък геометричен знак около блок, ретро-ориентиран свят на видеоигри, където можете да се движите разумно свободно в няколко посоки! От 1984 г.! Плюс това, когато всъщност играете Edge, осъзнавате колко малко общо има това с Боби Беъргинг (и наистина, Мраморна лудост) така или иначе ...

След като се поразровихме, няма да ни шокира напълно да открием, че агресията на Лангдел и, добре, „дрънкането“ отчасти се дължат на това, че Bobby Bearing Remix за iPod touch е на път. Но тъй като Edge вече е наличен и страхотен, страхотната Marble Madness скоро ще се появи за преносимите компютри на Apple (а игрите на iPod touch на Atari са доста добри) и Боби Беринг тези дни е малко по-малко забавно, отколкото да бъдеш многократно ударен в лицето от някой, който носи изключително голяма боксова ръкавица, пълнена с тухла, ние бихме предложили, Тим, да вложиш енергията си, за да превърнеш стария си уморен IP в прилична игра, вместо да съдиш възприеманото конкуренция. И ето още един безплатен съвет: просто опитайте да съдите Atari заради Marble Madness. (Не, наистина, моля, направете го, защото би било наистина смешно и бихме искали да ви видим да опитате.)

Какво е: Archon Classic е приложение за iPhone, което носи любимата ми игра за Mac на iPhone-перфектно. По принцип е изключително необичайно Манихейски версия на шаха - битката между не само бели и черни фигури, но светли и тъмни сили. И вместо просто да вземате други фигури, както правите в шах или шашки, трябва да се биете за всеки квадрат, който се опитвате да претендирате, с действия и разгорещени атаки. Независимо дали сте феникс, формообразувател, голем или трол, имате нужда от бързи рефлекси, за да спечелите.

Защо е готино: Обратно, когато семейството ми получи първия си Mac Plus, една от първите игри, които инсталирахме на него Боен шах, заглавие, което имаше шахматни фигури, всъщност се бият помежду си, вместо да претендират за тяхното квадрати. Ето проблема. Всъщност беше напълно куцо. Беше точно като шах, с изключение на това, че имаше бавно зареждащи се и многократно повтарящи се анимационни последователности. Исках истински боен шах. Исках да се боря за всеки сантиметър ценна територия. Излишно е да казвам, че спрях да играя.

Моите разочарования бяха бързо отстранени, когато братовчед ми ме запозна с Архонт за NES. Точно това търсех, но по -добре. Имахме ожесточено, почти ожесточено съперничество. Той неизбежно беше Светли сили, аз бях Тъмен. И ние бихме играли отново и отново с часове. В крайна сметка намерих Archon за Mac и му се насладих в неговата черно-бяла слава, управлявана от клавиатурата. От време на време, когато се съберем, все още го играем.

Всичко това е причината да съм толкова дръзко да играя Archon Classic за iPhone. Играта за $ 4 има актуализирана графика по-остра от всяка предишна версия, интуитивен сензорен интерфейс и най-плавния емулиран D-Pad, който някога съм изпитвал на платформата. Играх една игра и беше като в стари времена. Всеки, който някога се е наслаждавал на оригиналния Archon, ще хареса това. Все още не съм пробвал мултиплейъра през WIFI, но търся предизвикатели, ако се интересувате.

Къде да го вземете: Можете да намерите връзката към App Store тук.

Какво е:Диорама е първата стереоскопична 3D игра за iPhone и iPod Touch. Помислете за любовното дете Лабиринт и MC Escher.

Защо е добре: Със стандартните червени/циан 3D очила наистина е трудно да се повярва в илюзията за дълбочина на холограмата и приложението на акселерометъра за мобилни операционни системи на Apple прави Diorama едно от най -готините неща, които сме виждали на платформа.

Текущата версия, която се продава за 99 ¢, включва невероятна холографска 3D графика, стереоскопия изобразяване с 30 кадъра в секунда и супер реалистична 3d физика, играна на 9 предизвикателни дъски среди.

Освен това, ако случайно нямате чифт 3D очила да лежите наоколо, можете да изпратите подпечатан плик със самозапис на

Американска оптика за хартия
3080 Bartlett Corporate Drive
Бартлет, TN 38133

и те ще ви изпратят.

Още по -добре, разработчиците на Diorama предоставят линк към инструкции за DIY 3D очила.

Къде да го вземете: 99 ¢ в iTunes App Store

Този видеоклип дори не се доближава до истинската справедливост на играта, но ние го предоставяме тук, защото точно така се търкаляме.

Тази публикация съдържа партньорски връзки. Култът към Mac може да спечелите комисионна, когато използвате нашите връзки за закупуване на артикули.

Като дете на игри от 80 -те години на миналия век съм свикнал да се наранявам от видеоигри. В по -младите си дни ме боляха ръцете от твърде много часове, паркирани пред Atari и C64, а дори през последните години се наблюдава болка, причинена от синдрома „твърде много Space Invaders Extreme DS“.

Следователно, въпреки че беше изненада, че сега бях контузен от игрите на iPhone, това вероятно трябваше да се очаква. Преди два дни имах доста сериозна болка в края на показалеца. По -внимателният оглед показа, че повърхността на пръста не се връща към нормалното, когато се удря. Средният пръст също показваше симптоми.

Озадачен и в доста болка, това ми хрумна Контрол на полета беше виновен. Твърде много часове кацане на малки самолети на малки летища нанесоха щети на пръстите, напомнящи за дните ми на китара. За съжаление, тъй като съм британец и следователно имам способността да се оплаквам от нещата по смътно саркастичен и сатиричен начин, по -скоро отколкото да разгърна слоевете на Apple, Firemint и всички настоящи производители на самолети и видеоигри (без значение колко свързани са), ще трябва да се задоволя с факта, че скорошната актуализация на Flight Control е по-скоро надута, отколкото да се търкаля по гащи на $ 100,000,000 извън съда селище.

Какво е: Нещо като „Sims lite“, разположен на примитивен остров. Консервираните анимации и промените в околната среда могат да бъдат задействани чрез жестове със сензорен екран и движения.

Защо е добре: Честно казано, за първи път, когато Pocket God се озова на моя iPhone, не мислех, че ще го играя много. Имаше чар, но след десет минути приключих. Екипът на Bolt Creative обаче предостави зашеметяващите 17 актуализации на играчката, от нови анимации до забавни мини игри. Като се има предвид, че играта е само долар и актуализациите са безплатни, досега струва малко над пет цента на ревизия и е със сигурност може да се каже, че много от актуализациите осигуриха повече от един долар забавление, да не говорим за никел заслужава си.

Къде да го вземете: Джобният Бог струва $ 0,99 App Store. Ако решите да изтеглите, не четете инструкциите - просто проучете и разберете какво можете да направите с острова и неговите жители. Играта е много по -забавна като пътешествие на откритие, отколкото нещо, през което да се втурнете в няколко празни моменти.

През април, Бях страшно развълнуван от Flight Control, аркадно ориентирана „управление“ игра за управление на въздушното движение. Предпоставката е проста: плъзнете самолета до зоните за кацане. Реалността е интензивна аркадна игра, в която мачът е завършен.

Наскоро чух слухове за актуализации. Но с оригиналната игра, толкова фантастична, проста и излъскана продукция, имаше притеснение, че тя ще бъде съсипана под купчина нови функции. Това притеснение отмина при играта на Flight Control 1.2, който запазва оригиналния геймплей непокътнат, но въвежда две нови летища и нови плавателни съдове.

Курортът на плажа е първото ново летище, добавящо кацане на вода към сместа. Първоначално това изглежда малко по -различно от оригиналната игра, но броят на плавателните съдове нараства бързо и преработеното оформление за кацане е по -трудно от оригинала.

flc2
Истинската звезда обаче е интензивното и абсурдно сложно ниво на самолетоносач. Военните самолети се движат малко по -бързо от всичко друго и скоро не само жонглирате с това, но и изненадващо се обърнете, когато осъзнайте какво се случва с районите за кацане в движещ се океан... Честно казано, ще бъдем шокирани да видим над 10 000 резултата за кацане на тази карта за известно време да дойде.

Като цяло това е триумфална актуализация - класическа игра на iPhone, направена още по -добра. Фактът, че все още е под долар [Връзка към App Store], за игра, която подобрява повечето други ръчни заглавия там, просто показва каква голяма стойност може да представлява платформата на Apple за геймърите.

СЪВЕТИ: Ако имате някакви съвети за справяне с новите летища и постигане на високи резултати, моля, публикувайте в коментарите по -долу.

Какво беше: Аркадна класика, контролирана от тракбол, издадена от Atari през 1984 г. Трябваше да проведеш мрамора си през шест опасни курса. Помислете за дядото на Super Monkey Ball, със склонност към Escher и изометрична проекция, минус маймуните.

Какво бихме искали да видим: Въпреки че при последното преброяване имаше 46 милиарда игри с „мраморна валцуване“ на iPhone, повечето от тях са гадни и никой не държи свещ за класиката на Atari на Марк Черни. Тъй като други игри на Atari са стигнали до iPhone сравнително непокътнати, няма причина Marble Madness да не може представете се, може би с избора на контроли, базирани на накланяне, или виртуална тракбол, според нашия макет по -горе. Какво ще кажете, Атари?

АКТУАЛИЗАЦИЯ: Уебсайт за игри на iPhone Плъзнете, за да играете съобщава, че Marble Madness с контролиран наклон се очаква в App Store „през следващите няколко седмици“ и ще включва бонус песни, съдържание и режими. Няма тракбол, уви.

Разработчиците на игри за iPhone трябва да се борят с може би малка, но изключително отдадена и бързо развиваща се популация от пирати на приложения на пътешествието до Страната на iPhone App богатства, според Разработчикът на iCombat Мигел Санчес-Грис, който предлага даването на безплатни „облекчени“ версии на приложение може да бъде най -ефективната стратегия за по -малкия разработчик.

Санчес-Грис стрелба с танк игра веднага стана популярен в App Store благодарение на покритието в местата за игри и джаджи, което се появи поради приликата му с Combat for Atari и Wii Tanks. Разработчикът каза, че е обмислил естеството на пиратското предизвикателство, преди да пусне своето 99 ¢ приложение. и докато той избра път, който много цивилно покани пиратите да подкрепят работата му, като закупи законно копие на приложението след това достигайки ниво 5 на играта на 20 ниво, той разбра, че може само да се надява „може би да преобразува малка част от тези потребители в продажбите. "

Опитът му с пиратската общност показа хакнати версии на играта му в употреба в поразително съотношение повече от 5: 1 спрямо платените приложения през първата седмица от пускането, с напукани приложения, публикувани в Twitter в рамките на 30 минути след официалната игра, пусната на живо в приложението Магазин.

„Целта зад стартирането на приложение не е да попречи на пиратите, а да привлече потребители и да генерира продажби“, пише Санчес-Грис, като предлага на разработчиците на игри „да напуснат „Изтъкване“ на мерките за борба с пиратството към големите момчета. " С толкова ожесточена конкуренция за това да бъде забелязан в магазина за приложения, той заключи, че „всяко внимание е добро внимание. ”

В крайна сметка разработчикът за първи път заключава, че най-добрата стратегия за справяне с пиратите може да бъде създаване на безплатна „Lite“ версия, която да раздаде заедно с по -напълно функционална и изпълняваща заплащане версия.

„Мисля, че най -доброто решение е да създадете версия, подобна на опростена версия на приложението за пирати. Не е добре да изключвате напълно достъпа до приложението си, но също така не ви води много далеч, за да предадете основната стойност, която предлагате на платещия потребител. "

Последна публикация в блога

COVID-19 няма да забави линията на iPhone през 2020 г., но бъдещите продукти могат да пострадат
October 21, 2021

COVID-19 няма да забави iPhone 2020 г., но бъдещите продукти могат да пострадатЗасега iPhone може да е наред, но Apple все още не е излязъл от гора...

| Култът към Mac
October 21, 2021

Грийнпийс: iCloud е едно от най -мръсните неща в интернетApple все повече се интересува от захранването на своите операции с това щастливо старо сл...

Защо не можете да преместите папка „Dropbox“ в iCloud Drive
October 21, 2021

Dropbox става все по -надут и досаден - поне на Mac. Когато iOS 13 се достави по -късно тази година, ще можете да споделяте цели папки iCloud с дру...