| Култът към Mac

Макар и най-известен със своите смазващи системата 3D двигатели от следващо поколение, Джон Кармак от софтуера на id беше страстен ентусиаст за разработването на приложения за iPhone. Той лично цитира платформата като завръщане към по -старата школа по дизайн на игри, където сингъл ентусиастът може да се превърне в страхотна игра за няколко месеца и iPhone (отличен) на софтуера на id пристанища на Wolfenstein 3D и Doom бяха основно проекти за домашни любимци на самия Кармак.

Не е изненадващо, че Кармак се интересува от iPad. Говорейки с Котаку, Кармак каза: „„ Apple също не ни дава нищо преди време, така че не сме се постарали сами, но със сигурност очакваме да се опитаме да имаме нашите Ярост заглавие за iPhone, iPad, каквото и да е, работи там. "

Ярост е предстоящият постапокалиптичен идентификатор, Луд Макс вдъхновена FPS и състезателна игра, първото заглавие, което ще бъде пуснато с двигател ID на Blood ID id Tech 5. Не купувам, че iPad може да работи Ярост изобщо: по-скоро си представям, че той говори за въвеждане на отделно заглавие на iPhone и iPad, подобно на начина

Възкресение на обречеността донесе Doom 3 до App Store.

Така или иначе, това е вълнуваща новина, а Кармак остава толкова възхитително очарователен, колкото е възможно да се окаже,-казва основателят на софтуера ID че, като се има предвид приятелите му, той иска да планира по няколко месеца всяка година, където просто може да изчезне в своята бърлога за програмиране и да кодира iPhone игри.

Като геймър на Mac смятах, че неотдавнашното съобщение за услугата за доставка на цифрови игри на Steam, идващо на Mac, беше много вълнуващо. Дори ако Steam никога не стане толкова популярен на Mac, колкото на компютъра, това ще ни донесе поне някои страхотни заглавия на Valve като Team Fortress 2, Оставени 4 мъртви и Портал.

Но най -добрият сценарий? Steam на Mac получава същата жизнена икономика на игрите, на която се радва компютърната версия. Но за да направят това, разработчиците трябва да са на борда.

За щастие изглежда, че поне две студия за разработка на игри ще направят крачка. Gas Powered Games, който е създал Върховен главнокомандващ 2 и Dungeon Siege, планират да разработят за Mac всички продукти занапред, заявявайки, че пренасянето на игри към Mac е сравнително лесно, тъй като те имат идентични вътрешни архитектури, за разлика от дните на PowerPC. За съжаление, това ми звучи така, сякаш говорят за използването на CrossOver, за да направят своите портове. DICE също сега говори по -сериозно за представянето им Бойно поле серия от игри и за Mac.

Големият риск тук е, че разработчиците ще изберат да използват CrossOver или други DirectX обвивки, за да изпълняват своите портове, което е последното нещо, от което се нуждае игралната сцена на Mac. Надявам се Steam да доведе до разработчиците, които сериозно отделят време и ресурси за разработването на игри на OS X... а не просто разширяване на мързеливото пренасяне, което видяхме през последните няколко години.

Забравете Растения срещу Зомбита… Какво ще кажеш Туитове срещу Зомбита?

Tweet Defense е сладка малка игра за защита на кулата за iPhone и iPod Touch, която увеличава мощността на вашите единици въз основа на вашите Активност в Twitter, включително актуализации на състоянието и брой последователи, докато се борите с вълна след вълна мъртъв. Профилът в Twitter не е строго задължителен, но ако имате такъв, статистиката ви в Twitter ще увеличи вашите единици по различни начини: например скоростта на стрелба, обхватът и щетите се увеличават.

Според да се Tweet Defense’s изпълнителен продуцент, Нелсън Родригес: „Чудехме се какво би било да заведем социалната си мрежа и дейностите си там и да ги превърнем в игра. В крайна сметка получихме пълна игра за защита на кулата, която използва вашия списък с приятели и вашата активност в туитовете, за да повлияе на това колко мощни са вашите кули.

Със сигурност изглежда забавно и на $ 0.99 на iTunes App Store, Tweet Defense лесно влиза в категорията импулсни покупки. Сега, ако само имах повече Последователи на Twitter за да увелича обхвата си.

Това е нещо безсмислено, след като всъщност се замислите, но според Mobclix, рекламна агенция за мобилни устройства, броят на електронните книги, налични в App Store, за първи път надмина броя на игрите, с 27 000 приложения за електронни книги до 25 400 игри.

Причината тук е доста проста: има малка бариера за навлизане при пускането на приложение за електронни книги. Всичко, което правите, е да вземете заглавие на обществено достояние, да го увиете в коригиращ интерфейс, да му ударите цена от 0,99 долара и да се надявате на най -доброто. След като програмирате обвивката, можете да изпомпвате такива заглавия на електронни книги бързо и за неопределено време, което го прави лесен за печелене на пари за по -безскрупулни разработчици на приложения. Игрите, от друга страна, изискват от вас по -напреднали програмиране, артистични и дизайнерски идеи.

За мен най -интересният аспект на тези данни е какво означава за iPad. Apple иска от вас да четете всичките си електронни книги в приложението iBooks, но компании като Penguin вече говорят за извършване на голяма част от по -интересната им работа под формата на приложение. Излишъкът от електронни книги в App Store не може да бъде нещо, което Apple иска да насърчи да продължи, когато се появи iPad, но големите издатели правят същото.

Предполагам, че ще започнем да виждаме прочистване на глупави приложения за електронни книги малко след пускането на iPad. Добре съм с това... стига да не докоснат любимата ми Станца.

Вчера Valve се прозя, отвори отвора си за PR и най -накрая потвърди огромното развитие на игрите на Mac, което всички вече знаеха, че идва: те въвеждат услугата за цифрова доставка на Steam в OS X. Днес от същия отвор имаме повече подробности, включително игрите, които можем да очакваме да бъдат пуснати следващия месец.

„Библиотеката на Steam и Valve, включително Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal, и Полуживот серията ще бъде налична през април “, потвърдиха от компанията.

Още по-добре? Както бе намерено, ще можете да използвате един и същ продуктов ключ, за да изтеглите и възпроизведете както PC, така и Mac версии на едно и също заглавие.

„Steamworks за Mac поддържа всички API на Steamworks и добавихме нова функция, наречена Steam Play, която позволява на клиентите, които купуват продукта за Mac или Windows, да играят безплатно на другата платформа “, се казва в търговско дружество.

Малко, това, но почти напълно безпрецедентно в игрите на Mac, където портовете на компютърни заглавия неизбежно изискват отделна покупка. Също почти безпрецедентно: Mac и Windows плейърите ще бъдат част от една и съща мултиплейър вселена, което означава, че ще могат да играят на едни и същи сървъри.

Още по -добри новини? Valve каза, че третират Mac като „Tier 1“ платформа, което означава, че отсега нататък компанията ще пуска свои собствени игри едновременно с PC и Xbox 360. Портал 2 ще бъде първата игра, която ще бъде пусната едновременно на Mac, PC и 360.

Разбира се, тук има много във въздуха... Steam не е само за игри на Valve и ако други компании не започнат да пускат местни портове за OS X (за разлика от евтината и бавна практика да ги пуснете в обвивки на DirectX и да ударите цена от 50 щ.д. върху получения .DMG), Steam за Mac никога няма да получи повече тяга. Да се ​​надяваме, че инвестицията на Valve в OS X най -накрая убеждава разработчиците на игри да възприемат най -бързо развиващия се пазар за домашни компютри.

След уличен боец, Tekken's един от най -големите франчайзи за бойни игри. Следователно не е изненадващо, че емблематичният скандалист от Namco бързо ще последва този на Capcom Street Fighter IV като специфичен за iPhone порт.

Все още няма нищо официално, но според Pocket Gamer, анонимен източник им каза, че собствениците на iPhone и iPod Touch могат да очакват турнира Iron Fist скоро да дойде на техните джобни устройства.

Разбира се, когато „скоро“ е все още е много във въздуха, въпреки че очевидно е в последните фази на развитие. Надяваме се, че Namco ще измисли по -малко натрапчива схема за контрол за Tekken от Street Fighter IVЗатъмняващи наслагвания на изтребители.

Едно от най-големите неща за игрите в App Store е, че те са нарушили привидно безмилостната ескалация на разходите за разработчиците и увеличаването на цените за крайните потребители. В известен смисъл много от игрите в магазина ни връщат към халсионните дни на 8-битовите игри-играещи, бързи усилия, които въведоха иновации и опаковаха много личности.

Над в creature24.com, трима момчета са на път да доведат тази идея до крайност, като вземат идеята за скелет за игра на iPhone до подаване в App Store - всичко това само за 24 часа. Напредъкът ще бъде показан на живо на уебсайта на 6 март, започвайки в 9:00 ч. EST, а триото разработчици казват, че коментарите от посетителите може дори да бъдат интегрирани в играта. Настигнах един от тримата луди създатели на игри, Двоичен чукЕ Боб Кун, за да научите повече.

продължавай да четеш

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
October 21, 2021

Пролетта се е появила! Поддържайте го свеж с тези цветни ленти на Apple WatchВреме е да започнете отначало и да разгледате частта.Снимка: JuukНезав...

Apple отваря регистрация за умопомрачителни арт сесии с добавена реалност
October 21, 2021

Вече можете да се регистрирате, за да се насладите на поредица от базирани на изкуството преживявания с разширена реалност в местния Apple Store.Но...

| Култът към Mac
October 21, 2021

iOS 13 предлага брилянтна опция за зареждане, за да спести батерията виИма много за обичане в iOS 13.Снимка: AppleiOS 13 може да помогне за предпаз...