Стартирането на 3GS изостава от Apple при одобренията на App Store

Хиперстена в WWDC 2009, на живо от App Store от Imagebakery На Vimeo.

По всички данни стартирането на iPhone 3GS е огромен успех за Apple. Въпреки стартирането в условията на спадаща икономика, новият модел успя да продаде толкова бройки през първия си уикенд, колкото и неговият предшественик, без никакви признаци на забавяне. Това също беше невероятно плавен старт. Въпреки че пускането на iPhone 3G беше помрачено от недостиг на продукти и бъги софтуер, Apple поддържаше постоянно количество хардуер в канала, а iPhone OS 3.0 е доста стабилен за такова ново издание.

Но колкото и ефективна да е станала Apple при управлението на всички аспекти на iPhone, които контролира (хардуер и софтуер от първа страна), стартирането разкрива и предизвикателствата, пред които е изправена компанията в усилията си да се възползва от по -голяма мрежа. Силата на сигнала на AT & T продължава да бъде обект на много разгорещени дебати и по -важното - на Apple позицията като наблюдател на голяма софтуерна платформа с хиляди разработчици изглежда все по -голяма несъстоятелен.

Не е нужно да навлизам в подробности за многобройните пукнатини във фасадата на App Store през последната година: приложението за разтърсване на бебето, неодобреното порно, авторските права нарушение, отличните приложения, необяснимо отхвърлени по произволни причини, и приложенията, които така или иначе не са излезли от процеса на одобрение. Това, което мога да кажа е следното: издаването на 3GS вдъхнови поредица от подадени приложения, каквито Apple никога не е виждала досега. Когато App Store се отвори за първи път преди година, той имаше поредица от изпращания, но по -малък набор от разработчици. Това е първият истински период на „събитие“, откакто общността за разработчици на iPhone се е разраснала и пулът за подаване не е за разлика от гигантската хиперстена от приложения, които доминираха в разговора на тазгодишния WWDC.

Един приятел разработчик ми казва, че предварителната версия на приложението му е била проверена и одобрена в рамките на седмица в периода непосредствено преди съобщението на 3GS. Окончателното издание, представено в деня на доклада на WWDC на 8 юни, отне почти четири седмици, за да премине през системата, и Казаха ми, че Apple дори е уведомила общността си на разработчици, че всички приложения отнемат между три и четири седмици ветеринар Това означава, че отнема четири пъти повече време, за да се доставят нови продукти на потребителите, четири пъти по-дълго за отстраняване на грешки и четири пъти по-дълго, за да се премине от завършена работа към печелене на пари.

Ако Apple иска да запази доминирането на iPhone и успеха на App Store, тя трябва да намери по -ефективен начин да управлява огромния обем от подадени от него материали. Твърде много суровост се справя и твърде много блестящ код стои на рафта. IPhone е най -добрата мобилна платформа днес. Освен ако Apple не се научи да се отнася по -добре към разработчиците си отпред (чувам, че плащането работи блестящо), те няма да бъдат лоялни, когато се появи следващото следващо голямо нещо.

Последна публикация в блога

Ето как да кеширате вашите карти за достъп до Google Карти офлайн [Съвети за iOS]
October 21, 2021

Ето как да кеширате вашите карти за достъп до Google Карти офлайн [Съвети за iOS]Имате iPad само с Wi-Fi, но искате да получите достъп до местополо...

Apple все още липсва възможността за Mac Mini
October 21, 2021

Не беше ли чудесно да видим, че Apple излиза огромна номер и разнообразие на нови Macs и аксесоари във вторник без ползата от Стив Джобс? Културата...

Избягване на споделяне на екрана чрез Алфред или Quicksilver с помощта на Command-Tab [OS X Съвети]
October 21, 2021

Избягване на споделяне на екрана чрез Алфред или Quicksilver с помощта на Command-Tab [OS X Съвети]Използвам вграденото приложение за споделяне на ...