| Култът към Mac

Apple трябва да обяви в сряда приходите си за тримесечието, което приключи на 27 юни, и знаете какво означава: бурни спекулации от анализатори, последвани от надуване и увиснала цена на акциите, когато Apple изпревари очаквания.

Но напоследък нещата станаха още по -луди: сега същите тези анализатори се опитват да направят някакъв прочит за цялостното икономическо състояние въз основа на приходите на Apple. Което според мен е комично безплодно упражнение, тъй като Apple работи в различна от повечето компании вселена. Той има радикално диференцирани предложения във всички свои бизнеси и фокусът му е върху иновациите така, че винаги излиза с нов продукт, определящ пазара, който останалата част от индустрията не може съвпада. Apple е особено лош индикатор за останалата част от сектора на потребителските технологии по време на тази рецесия. Apple се справя добре не означава, че Dell е в добра форма, или обратното.

Арик Хеселдал от BusinessWeek, дългогодишен наблюдател на Apple, има много трезво разказване за тази лудост, която страда от проблемите, свързани с много традиционни бизнес отчети-в търсене на баланс, той не може всъщност се обръщат към съмнителната предпоставка, че Apple, компания, която надминава пазара преди да се срине, може да означава края на рецесията, като продължи да надминава пазар.

Мога да кажа толкова много: Apple ще има големи печалби в сряда. А това означава, че остава добре да бъдеш акционер на Apple, въпреки че останалият свят е в хаос. Това не означава, че се връщаме към нормалното никъде другаде.

Сортиране на UPDATE 3: И за всеки, който се чуди дали игрите, представени в този пост, наистина използват истинска изометрична проекция, Адам Банкс обсъжда това в публикация в блог.

АКТУАЛИЗИРАНЕ 2: По време на писането (10:51 GMT+1), EDGE вече е изтеглен - отново - от App Store, този път на световно ниво. Сега имаме по -пълна история за това развитие.

АКТУАЛИЗИРАНЕ: Говорих с Дейвид Папазиан от Mobigame, който ни каза, че по време на дискусии с Лангдел, с цел да се уредят приятелски, Лангдел не само предложени условия, неприемливи за Mobigame, но също така заяви, че компанията се е заела да копира едно от най -популярните заглавия на EDGE, Боби Лагер. Когато Mobigame споменава Marble Madness, Лангдел дори твърди, че усилията му от 1986 г. са действително завършени преди Мраморната лудост от 1984 г. и играта на Atari е клонингът. (Аз самият интервюирах създателя на Marble Madness Марк Черни преди около година и като се има предвид естеството на тази игра - тя всъщност започна живота като игра на мини голф-намирам за много малко вероятно това да е така, дори когато не вземете предвид двете или повече години между излизането на игрите дати.)

По време на разследващи разговори между създателите на Mobigame и Bobby Bearing възникват въпроси беше повдигнато по отношение на собствеността върху права, като създателите на играта твърдят, че притежават правата, а не EDGE Игри; освен това, те не смятат Боби Беринг и Едж за подобни игри, с които, като съм играл и двете, съм напълно съгласен. Дори на повърхностна основа има малко прилики, като изключим гледната точка.

През май почти беше постигнат компромис с Mobigames, който каза, че ще преименуват играта си на Edgy в някои територии, но дискусиите се разпаднаха и завършиха с това, че Лангдел регистрира тази търговска марка САЩ. Надяваме се, че „мачо позирането“ няма да доведе до повторно премахване на Edge от магазина. Усилието от 4,99 долара е едно от най -добрите заглавия, които сме играли този месец. [Връзка с Edge App Store]

О, как всички те обичаме, Тим Лангдел. Седите там на борда на IGDA (Международната асоциация на разработчиците на игри) и се гордеете с 30 -годишния си опит в игралната индустрия. И въпреки това привидно прекарвате живота си, съдейки глупостите срещу всеки, който има дързостта да използва думата „край“ в игрите, поради притежанието на запазена марка, свързана с вашата компания за видеоигри, EDGE Games.

Поради тази причина Mobigame’s Edge беше изтеглени от App Store през май (сега се връща), а Лангдел сега е насочен към конзолната игра Edge of Twilight (не, не се шегуваме, за съжаление). За съжаление, той също не е съвсем свършен с играта Edge iPhone.

В Twitter, Mobigame съобщава „Тим Лангдел отново ни заплашва... тази любов ли е?“ и а доклад за FingerGaming отбелязва, че Дейвид Папазиен от Mobigame казва, че сега Лангдел не само потвърждава правата си върху търговската марка Edge, но претендирайки, че Edge откъсна древна игра EDGE, Bobby Bearing. Съжалявам за курсива, но това твърдение всъщност ме накара почти да се задави от чашата си чай.

Донякъде съм остарял и си спомням да играя Боби Беинг. (Спомням си също, че платих десет лири за версията на касетата и открих, че идиотите в EDGE са имали изпратих го изцяло без звук - благодаря, Тим!) Всъщност, ето един скрийншот, взет от игри на C64 уебсайт Лимон64:

И ето Edge, взет от Mobigame уебсайт:

Edge - забавна изометрична игра за iPhone от 2009!
Edge - забавна изометрична игра за iPhone от 2009!

На пръв поглед бихте могли, ако всъщност не сте играли игрите, да твърдите, че Лангдел има право. И двете игри използват гледна точка на аксонометрична проекция, обикновено наричана „изометрична“ в индустрията на игрите. Също така, и двамата управлявате малък геометричен герой около блоков, ретро-ориентиран свят на видеоигри, където можете да се движите разумно свободно в няколко посоки.

Но почакай! Сигурен съм, че съм виждал нещо подобно преди някъде ...

Хей, деца! Това е Мраморната лудост на Atari, от 1984 г.!
Хей, деца! Това е Мраморната лудост на Atari, от 1984 г.!

О виж! Игра с аксонометрична проекционна гледна точка, където управлявате малък геометричен знак около блок, ретро-ориентиран свят на видеоигри, където можете да се движите разумно свободно в няколко посоки! От 1984 г.! Плюс това, когато всъщност играете Edge, осъзнавате колко малко общо има това с Bobby Bearing (и наистина, Marble Madness) така или иначе ...

След като се поразровихме, няма да ни шокира напълно да открием, че агресията на Лангдел и, добре, „дрънкането“ отчасти се дължат на това, че Bobby Bearing Remix за iPod touch е на път. Но тъй като Edge вече е наличен и страхотен, страхотната Marble Madness скоро ще се появи за преносимите компютри на Apple (а игрите на iPod touch на Atari са доста добри) и Боби Беринг тези дни е малко по-малко забавно, отколкото да бъдеш многократно ударен в лицето от някой, който носи изключително голяма боксова ръкавица, пълнена с тухла, ние бихме предложили, Тим, да вложиш енергията си, за да превърнеш стария си уморен IP в прилична игра, вместо да съдиш възприеманото конкуренция. И ето още един безплатен съвет: просто опитайте да съдите Atari заради Marble Madness. (Не, наистина, моля, направете го, защото би било наистина смешно и бихме искали да ви видим да опитате.)

С нови слухове за дългоочакваната Apple таблет в понеделник изглежда справедливо да се запитаме как трябва да се декодират бурите от спекулации, които отдавна се въртят около компанията и нейните продукти.

Някои процъфтяват от слухове и намеци за Apple-до голяма степен добре уважавани Макромори привлича над 6 милиона уникални посетители на месец, AppleInsider близо милион - и със склонността на Apple към абсолютна тайна над своя дизайнерски отдел и продукт развитието не е изненадващо, шепотът и неоснователната фантазия обхващат голяма част от това, което преминава за „новини“ Apple.

Ако Apple наистина излиза с таблет през октомври, или AT&T наистина ще отвори връзване към американския пазар на iPhone през Септември (постоянен слух AT&T продължава да отрича както по отношение на цената, така и по време), полезно ли е някой да знае за сега? И ако се окаже, че (отново) няма таблет или че връзването идва утре безплатно (вие пожелание), как това се отразява на начина, по който се очаква да получи следващата слухова новина за това, което правят в Купертино?

Тези въпроси са един малък аспект от по -големия дебат за начините, по които новините и журналистиката се променят в ерата на интернет. Традиционните информационни организации от години съкращават ресурси за истинска разследваща журналистика в полза на продажбата на реклами и очни ябълки с евтин сензационизъм, отчасти защото често изглежда, че това е обществен иска, но и защото е по-лесно да публикувате слух, отколкото да разберете истината или да отделите време за размисъл и изработване на добре обосновано мнение.

Слухът от понеделник за таблета на Apple произхожда от доклад в China Times, който не е таблоиден лист и изглежда се основава на информация за компании на високо място във веригата на доставки на Apple, която уважавана новинарска организация би могла да получи и потвърди преди това печат като новина. Преобладават ли стандартите на журналистическата етика в големите информационни организации в Азия? Бюджетите за разследваща журналистика преживяха ли импулса да подхрани ненаситното желание на обществеността да знае какво носи бъдещето?

Отговорът на такива въпроси е ключът към разбирането как да получите отчет за това, което Apple има в ръкава си. Това, в което вярвате, се свежда до всичко, което можете да знаете за себе си и на кого можете да се доверите, за да ви каже истината. В крайна сметка никой не знае, докато светлините не светнат на следващото „събитие“ на Apple - и в края на краищата, очакването е по -опияняващо, отколкото да чувстваш, че вече знаеш какво предстои.

Хиперстена в WWDC 2009, на живо от App Store от Imagebakery На Vimeo.

По всички данни стартирането на iPhone 3GS е огромен успех за Apple. Въпреки стартирането в условията на спадаща икономика, новият модел успя да продаде толкова бройки през първия си уикенд, колкото и неговият предшественик, без никакви признаци на забавяне. Това също беше невероятно плавен старт. Въпреки че пускането на iPhone 3G беше помрачено от недостиг на продукти и бъги софтуер, Apple поддържаше постоянно количество хардуер в канала, а iPhone OS 3.0 е доста стабилен за такова ново издание.

Но колкото и ефективна да е станала Apple при управлението на всички аспекти на iPhone, които контролира (хардуер и софтуер от първа страна), стартирането разкрива и предизвикателствата, пред които е изправена компанията в усилията си да се възползва от по -голяма мрежа. Силата на сигнала на AT & T продължава да бъде обект на много разгорещени дебати и по -важното - на Apple позицията като наблюдател на голяма софтуерна платформа с хиляди разработчици изглежда все по -голяма несъстоятелен.

Не е нужно да навлизам в подробности за многобройните пукнатини във фасадата на App Store през последната година: приложението за разтърсване на бебето, неодобреното порно, авторските права нарушение, отличните приложения, необяснимо отхвърлени по произволни причини, и приложенията, които така или иначе не са излезли от процеса на одобрение. Това, което мога да кажа е следното: издаването на 3GS вдъхнови поредица от подадени приложения, каквито Apple никога не е виждала досега. Когато App Store се отвори за първи път преди година, той имаше поредица от изпращания, но по -малък набор от разработчици. Това е първият истински период на „събитие“, откакто общността за разработчици на iPhone се е разраснала и пулът за подаване не е за разлика от гигантската хиперстена от приложения, които доминираха в разговора на тазгодишния WWDC.

Един приятел разработчик ми казва, че предварителната версия на приложението му е била проверена и одобрена в рамките на седмица в периода непосредствено преди съобщението на 3GS. Окончателното издание, представено в деня на доклада на WWDC на 8 юни, отне почти четири седмици, за да премине през системата, и Казаха ми, че Apple дори е уведомила общността си на разработчици, че всички приложения отнемат между три и четири седмици ветеринар Това означава, че отнема четири пъти повече време, за да се доставят нови продукти на потребителите, четири пъти по-дълго за отстраняване на грешки и четири пъти по-дълго, за да се премине от завършена работа към печелене на пари.

Ако Apple иска да запази доминирането на iPhone и успеха на App Store, тя трябва да намери по -ефективен начин да управлява огромния обем от подадени от него материали. Твърде много суровост се справя и твърде много блестящ код стои на рафта. IPhone е най -добрата мобилна платформа днес. Освен ако Apple не се научи да се отнася по -добре към разработчиците си отпред (чувам, че плащането работи блестящо), те няма да бъдат лоялни, когато се появи следващото следващо голямо нещо.

Какво е: Lala е нов (на около една година) уеб-базиран музикален пазар, но да го маркирате просто като това прави изключително лоша услуга на интересна, иновативна интернет дестинация че при достатъчно публичност, силно управление и късмет може да се превърне в първия онлайн музикален магазин, който да даде на iTunes истински успех за парите си като музика дистрибутор.

Защо е готино: Когато бях дете, израстващо в Мемфис, Тенеси, прекарвах безброй часове в слушане на музика стаи в задната част на Pop Tunes на Summer Avenue, където открих наследството на града, който наричат на Домът на сините, и научи за новаторските изпълнители, които родиха бебето на Blues, Rock & Roll.

Pop Tunes беше чудесно място за излизане от горещото лятно слънце или студения зимен дъжд, където можех да разглеждам стелажите, натрупвайки купчина от албуми и 45, стари и нови, и се отправете към една от четирите или петте звукоизолирани стаи за слушане в задната част на магазина, където бих изслушайте съдържанието на сърцето ми, преди да решите кой от албумите или сингълите ми оскъдните надбавки или хартиените пари биха ми купили седмица.

Когато напуснах дома си за колеж в друг от големите музикални градове в САЩ - Ню Орлиънс - имах музикална колекция, наброяваща над 1000 lp плочи и още няколкостотин сингъла от 45 rpm.

Какво общо има моят опит за закупуване на древна музика с Lala и този преглед?

продължавай да четеш

Безстрашен разработчик на софтуер публикува задълбочени мемоари това детайлизира много причини, поради които Apple е толкова далеч пред полето в играта за мобилни приложения и защо Blackberry, Palm и Android трудно ще наваксат скоро.

Маркъс Уоткинс се оказа, че разработва приложение за мобилния си телефон по почти същия начин, по който безброй други разработчици несъмнено са реализирали своите вдъхновение: той си гледаше собствения бизнес, когато осъзна, че един ден животът му ще се подобри, ако телефонът му може да направи нещо, което в момента на своето прозрение, не можеше.

Той направи своето проучване, установи, че няма приложение, което да задоволи нуждите му, осъзна размера на потенциалния пазар за него приложение в многото милиони хора с неговия телефон - добър процент от които може да намерят приложението му за полезно - и той отиде на работа.

За съжаление (може би) за Уоткинс, телефонът му е Blackberry, но за щастие (за потребителите на Blackberry) той упорства и историята показва колко далеч изостават другите производители на смартфони на Apple, когато категорията на устройствата навлезе в третата си година съществуване.

продължавай да четеш

Последна публикация в блога

| Култът към Mac
September 11, 2021

Време е Apple Watch да се заеме сериозно с фитнесаЕто как watchOS 4 може да подобри Apple Watch за любителите на фитнеса.Изображение: Греъм Бауър/К...

| Култът към Mac
September 11, 2021

Apple Watch се появява на ръката на мистериозен човекЧия е ръката? Снимка: Suzy MenkesОт известно време знаем, че няколко късметлии, които имат бли...

Разбиване на нови Macs! [Cult of Mac Magazine No. 305]
September 11, 2021

Разбиване на нови Macs! [Cult of Mac Magazine No. 305]Вземете най -новото от новата гама MacBook.Корица: Leander Kahney/Cult of MacApple просто кор...