Междузвездни войни: Битката за Хот трябва просто да бъде изоставена от империята [преглед]
Мисля, че има два начина, по които играта за защита на iOS от кулата, разположена във вселената на Star Wars, може да успее: като е отличен пример за жанра, като TowerMadness Zero, или чрез потапяне на играча във вселената на Междузвездни войни, като Междузвездни войни: Тренч.
За жалост, Междузвездни войни: Битката за Хот (от THQ, който също изгаси Trench Run) не прави нито едното, а в крайна сметка е само малко по -приятно от пълзенето в прорезания корем на мъртъв Tauntaun.
Играта изглежда обещаваща при стартиране; заглавието, подписа на Star Wars ефект на плъзгане между екрани и видеоклип, направен директно от филма, постави сцената достатъчно добре; след това забавлението приключва.
Графиките са до голяма степен виновни. Малките фигури едва ли напомнят за вселената на Междузвездни войни (феновете на Uber, които редовно смятат, че случайните солници изглеждат като R2D2, може би виждат прилика). В графиките няма изскачане или избухване, просто объркано движение на безкраен бял фон. Всяка грам на удоволствие, която неблагоприятната графика не е изсмукала от играта, се смазва от невдъхновени и-дори за игра с отбранителна кула-повтарящ се геймплей.
При $ 3 посредствеността му също не е евтина; за щастие има опит преди да купите безплатна версия. Просто не забравяйте да вземете книга за четене.
[xrr рейтинг = 40%]