![هايريس_89777421](/f/93edaaf9a66e8dde07aca1cc4a9eb7e6.jpg)
تم إطلاق OpenFeint في فبراير من عام 2009 ، وكانت أول خدمة مطابقة مفيدة ومتعددة اللاعبين لألعاب iOS. تم تطويره في الأصل من قبل فريق تطوير Aurora Feint التابع لـ Jason Citron ، وأصبح بعد ذلك أحد SDK لنظام iOS ، وما بعده Android ، يمكن للمطورين تضمين ألعابهم المحمولة دون الحاجة إلى بناء لاعبين متعددين أو لوحة رائدة أو إنجاز النظام.
في عام 2011 ، شركة الألعاب الاجتماعية جري اشترت OpenFeint مقابل 104 مليون دولار.
أعلنت GREE اليوم أنه لن يتم دعم OpenFeint ، وأن الخدمة ستنتهي في 14 ديسمبر 2012.
في تقرير اليوم ، أشار TouchArcade إلى أن المطورين الذين كانوا يعتمدون على OpenFeint سيحتاجون إلى تعديل جميع تطبيقاتهم التي تستخدم SDK و قم بتغيير كل الكود الذي يشير إلى خدمة الألعاب الاجتماعية ، واستبدالها بـ Apple Game Center ، أو حتى خدمة GREE الجديدة المماثلة ، والتي أعلنت عنها أيضًا اليوم.
كتب محرر TouchArcade Eli Hodapp: "بافتراض أن ذلك لن يستغرق وقتًا طويلاً ، يجمعون ويحملون ويضعون أصابعهم قد لا يؤدي إلى توقف المستخدمين عن العمل ".
على الرغم من أنه قد لا يبدو أن GREE قد فعلت الكثير مع منصة OpenFeint ، إلا أنه من المدهش أكثر مدى السرعة التي ظهرت بها النهاية ، ومدى قلة الانتباه لمطوري OpenFeint.
كتب Hodapp: "منذ لحظات ، تلقى المطورون إشعارًا قبل أقل من شهر بإغلاق الخدمة. ضع في اعتبارك أنه على الرغم من أن OpenFeint كما هو موجود قد لا يكون مذهلاً (خاصة وأن Game Center قد اكتسب قوة) فقد نجح ، وأطنان من قام المطورون بتطبيقه في عناوين iOS القديمة التي تستفيد من خدمات OpenFeint بطريقة أو بأخرى لإنشاء مكونات (يحتمل أن تكون حيوية) من الألعاب تعمل ".
أمام مطوري ألعاب iOS حتى 14 ديسمبر ، بالطبع ، ولكن بعد ذلك ، انتهت اللعبة لنظام OpenFeint والخدمة. يجب أن يكون هناك ضغط كبير في هذا الوقت من العام أيضًا ، حيث يستعد العديد من المطورين لمبيعات نهاية العام والتحديثات والإغلاق السنوي لمتجر iTunes App Store.
تقدم GREE المساعدة للمطورين للانتقال إلى نظام لوحة القائد متعدد اللاعبين الخاص بها ، ولكن كيف يمكن أن يتوقع المطورون أن يثقوا بأنه لن يختفي أيضًا دون سابق إنذار؟
مصدر: المس أركيد