كان ستيف بيرلمان ، المعلم السابق لشركة كويك تايم ، يجلد أحدث شركة ناشئة له ، OnLive ، منذ فترة. إنه يروج لعميل رقيق للألعاب ، الأمر الذي يتطلب بعض الشرح: فكر في اللعب في السحابة. بدلاً من تثبيت لعبة MMORPG أو FPS على جهاز Mac الخاص بك ، يمكنك بدلاً من ذلك تسجيل الدخول إلى خادم مركزي به أجهزة قوية ، والتي تضخ اللعبة إليك عبر الإنترنت.
في نظرية فضفاضة للغاية ، هذا يعني أنه يمكنك لعب الألعاب الأكثر سخونة والأكثر تقدمًا من الناحية الفنية حتى على أجهزة الكمبيوتر الأقل مواصفات أو المحمولة الأجهزة: يقوم الخادم بإجراء جميع عمليات العرض ، ويقوم بشكل أساسي ببث فيديو مباشر للعبة يتم تشغيله وفقًا للزر والفأرة للمستخدم نقرات. في نظرية أكثر مرونة ، يمكنك لعب أكثر ألعاب الكمبيوتر تطلبًا من الناحية الرسومية على جهاز iPhone الخاص بك.
الأسبوع الماضي ، بيرلمان مبرهن تكنولوجيا OnLive لجامعته ، جامعة كولومبيا. إنه عرض مثير للإعجاب ، ولكن هناك الكثير من الأسباب للشك في ادعاءات بيرلمان.
يقول بيرلمان إن OnLive سيتم طرحه مع مراكز البيانات في جميع أنحاء البلاد ، وأنه إذا كان مركز البيانات على بعد 250 ميلاً من اللاعب ، فيمكنه ضمان إرسال اختبار اتصال ذهابًا وإيابًا يبلغ 80 مللي ثانية فقط. وفقًا لبيرلمان ، هذا يعني أنه ، لجميع المقاصد والأغراض ، يكون الإجراء فوريًا.
هذا هو المكان الذي يبدأ فيه عملاء الألعاب النحيفة دائمًا في الظهور بمظهر أقل جاذبية. إذا لعبت مطلق النار عبر الإنترنت مثل ضربة مضادة أو فريق القلعة 2، أنت تعلم أن اختبار ping الذي يبلغ 80 مللي ثانية ، رغم أنه جيد جدًا ، لا يزال يضعك في وضع غير مؤات مقارنة بالمضيف ، الذي يلعب باستخدام ping 0 مللي ثانية. 80 مللي ثانية ليست "فورية" على الإطلاق: في ألعاب النشل مثل الرماة ، يكون هناك تأخير كافٍ لتشعر أدوات التحكم بالغرق.
وهذا هو أفضل سيناريو. في العالم الواقعي ، هناك الكثير من العوامل الأخرى الخارجة عن سيطرة OnLive والتي يمكنها مضاعفة زمن الانتقال إلى النقطة التي تصبح فيها اللعبة غير قابلة للعب. علاوة على ذلك ، قد يتعين على OnLive على الأرجح تقديم تنازلات جدية فيما يتعلق بدقة الرسوم للعبة للحفاظ على وقت الاستجابة وعرض النطاق الترددي منخفضين: التعريف القياسي 480 بكسل هو تخميني.
أنا مفتون بشركة بيرلمان الناشئة ، وكنت أحلم بالعملاء النحيفين منذ أيام ألعاب باب BBS ، لكني أشك في أننا هناك. ومع ذلك ، فإن أي تقنية جديدة لديها القدرة على تسوية ساحة اللعب بين أجهزة Mac وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم والهواتف المحمولة تستحق المتابعة.