كل لهب اليوجا ولكمات التنين وسونيك بومز ستريت فايتر الثاني انطلق إلى العالم الحقيقي في عرض توضيحي جديد يمزج بين أسلوب اللعب الكلاسيكي والواقع المعزز.
مطور برامج مقره ميشيغان ابهيشيك سينغإصدار "Real World Warrior" من ستريت فايتر الثاني يضم جميع الشخصيات المألوفة والحركات والأصوات الأصلية. ولكن الآن ، ساحة اللعبة هي العالم الخارجي.
"أحببت اللعب [قتال الشوارع] كطفل مع أختي على آلة أركيد فعلية ، "قال سينغ عبادة ماك. "كنت أفكر في تجارب متعددة اللاعبين وبرز هذا النوع في رأسي."
تنتهي تجربة معظم الأشخاص مع AR بـ بوكيمون جو، والتي بالكاد تظهر إمكانات التكنولوجيا. يقترب هذا العرض التوضيحي ، مستفيدًا من إطار عمل ARKit من Apple لإضافة إحساس مقنع بالعمق والحضور.
في العرض التوضيحي لسينغ ، يسيطر مشاجرك الافتراضي على الشوارع الفعلية أو على منضدة. يتم قياس حجم اللعبة باستخدام شريط تمرير بسيط أسفل الشاشات. عند الارتقاء إلى الحجم الطبيعي في الواقع المعزز ، فإن كل لكمة أو ركلة أو قفزة تحمل إحساسًا إضافيًا بالوزن. في حجم سطح الطاولة ، يبدو الأمر أشبه باللعب بشخصيات الحركة المتحركة. ولكن حتى في ذلك الوقت ، فإن التحول من بُعدين إلى ثلاثة أبعاد يبدو عميقًا.
بدلاً من مشاركة الشاشة ، يقف اللاعبون في مواجهة بعضهم البعض على جوانب متقابلة من الشخصيات ، ويلعبون من خلال أجهزة iPhone الخاصة بهم.
تلعب قتال الشوارع قال سينغ إن هذه الطريقة تقدم "نوعًا من المواجهة المكسيكية اللطيفة حقًا".
قال: "أنت تقف في مواجهة خصمك البشري ، ويقاتل مصارعوك الافتراضيون بينكما مباشرة". "اعتقدت أيضًا أن الحركة الخطية ستعمل بشكل جيد حقًا لهذا النوع من التجارب المشتركة."
مستقبل ألعاب الواقع المعزز
يشير هذا إلى بعض ما يمكن أن نتوقعه في المستقبل القريب للألعاب - اللعب الافتراضي الذي يحدث في مساحة حقيقية.
فجأة المألوف قتال الشوارع الشخصيات التي طورتها Capcom في الثمانينيات لديها إحساس بالحضور. يمكنك المشي إلى القتال وحوله من أي زاوية. ألق نظرة فاحصة على Ryu وهو يرقد يلهث بعد مباراة مع كين. أو اضبط السيارة المراد هدمها خلال جولة المكافأة في مكان وقوف فعلي.
الألعاب الكلاسيكية بالواقع المعزز
تقع طريقة اللعب في العرض التوضيحي لـ Singh على بعد أميال من وتيرة وشدة النسخة الأصلية. تتحرك ركلة الهليكوبتر مثل اليد الثانية على مدار الساعة أكثر من تحرك الإعصار. كما أن تشغيل أداة ضغط الأزرار الكلاسيكية على سطح iPhone الأملس ستؤدي دائمًا إلى ترجمة فوضوية.
لكن هذا مجرد عرض توضيحي ، بعد كل شيء. وكمفهوم ورؤية للأشياء القادمة ، فإنه حقًا يدفع بالخيال.
![عرض ARKit في Street Fighter II يوضح هذا العرض التوضيحي كيف يمكن أن تكون الألعاب الكلاسيكية غامرة بشكل مدهش حتى في الواقع المعزز.](/f/4ed870bf75ddbb69c8d8657578603b5d.jpg)
لقطة الشاشة: أبهيشيك سينغ / يوتيوب
تنضج تقنية الواقع المعزز بسرعة ، والحنين إلى الماضي هو وسيلة مؤكدة لجذب انتباه الناس. لذلك يمكننا بلا شك أن نتطلع إلى المزيد من إعادة تصور الألعاب المفضلة لدينا. بينما يعمل المطورون على معالجة مكامن الخلل في تحديد المواقع وعناصر التحكم وغيرها من المجالات ، ستبدأ أنواع جديدة من الألعاب التي لا يستطيع الكثير منا تخيلها حتى الآن في الظهور.
وفي الوقت نفسه ، ستستمر الخطوط الفاصلة بين العالم المادي وأنشطتنا الرقمية في التعتيم. من الواضح أن ألعاب الفيديو ، حتى الكلاسيكية منها ، ستلعب دورًا بارزًا في هذا التحول. في الأسبوع الماضي فقط ، تمكن مستخدمو خرائط Google من القيادة إلى المنزل كما لو كانوا يلعبون ماريو كارت.
بالنسبة إلى جميع ألعاب الفيديو المترامية الأطراف والمذهلة بصريًا التي نأخذها كأمر مسلم به اليوم ، لا تزال العناوين من الثمانينيات والتسعينيات تثير حماسة الناس ، ولسبب وجيه. استفادت هذه الألعاب الكلاسيكية إلى أقصى حد من الأجهزة المحدودة في تلك الحقبة لإنشاء أسلوب لعب وتصميمات شخصية وموسيقى تثبت أنها خالدة. إنهم يشكلون مصدرًا رائعًا للتجارب على منصات جديدة.
من جانبه ، يبدو أن سينغ لديه موهبة لمشاريع الواقع المعزز التي تنقر. الواقع المعزز له التطبيق القط ومؤشر الليزر قام مؤخرًا بجولات عبر الإنترنت. وفي العام الماضي ، نقل وحدة تحكم كلاسيكية أخرى إلى الواقع المعزز: سوبر ماريو بروس.
أما بالنسبة لل ستريت فايتر الثاني التجريبي ، سينغ لا يستبعد ضربها أكثر من ذلك.
قال سينغ: "أود أن أطوره أكثر". "أعتقد بالتأكيد أن هذا النوع من اللعب لديه الكثير من الإمكانات ، لكننا بحاجة لمعرفة ما يجب أن تقوله Capcom حول هذا الموضوع."