يكره ستيف جوبز فكرة وجود ماوس متعدد الأزرار ، كما يدعي المصمم

من التصميم "بدون زر" وعناصر التحكم متعددة اللمس ، إلى التكنولوجيا اللاسلكية والتتبع بالليزر ، شهدت أجهزة الماوس من Apple الكثير من التغييرات على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك.

على الرغم من أن أجهزة كمبيوتر Apple تأتي مع الفئران منذ أن تم شحن Lisa لأول مرة في عام 1983 ، إلا أن الشركة غيّرت شكلها باستمرار تشعر بفئرانها على مدى السنوات الفاصلة لتناسب الأذواق المتغيرة - بالإضافة إلى الطرق المختلفة التي نتفاعل بها مع الآلات.

فيما يتعلق بأكبر التغييرات التي حدثت مع فئران Apple منذ عام 2000 ، هناك عدد قليل من الأشخاص الأفضل للتحدث معهم ابراهام فرج، مهندس ميكانيكي أول سابق في شركة Apple لتصميم المنتجات.

اليوم صاحب شركة استشارات تطوير المنتجات الناجحة تصميم Sparkfactor، كان فرس مسؤولاً جزئيًا عن العديد من الابتكارات الكبيرة مع فئران Apple المذكورة أعلاه - وكان قادرًا على تسليط الضوء على كيفية ظهورها.

مع شهد الأسبوع الماضي نشر براءة اختراع لشركة آبل أول ماوس متعدد الأزرار على الإطلاق - الذي سمي به فرج مخترعا - عبادة ماك أتيحت له الفرصة للدردشة معه حول عمله في Apple ، وبعض ذكرياته عن العمل في مشاريع مختلفة متعلقة بالفئران.

بصفته مهندسًا ميكانيكيًا أول سابقًا لتصميم المنتجات في Apple ، عمل فرج في عدد من مشاريع الفئران المختلفة خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.
بصفته مهندسًا ميكانيكيًا أول سابقًا لتصميم المنتجات في Apple ، عمل فرج (المصور هنا في عام 1999 ، بعد وقت قصير من بدء عمله في الشركة) في عدد من مشاريع الفئران المختلفة خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

انضم فرج إلى شركة Apple في مارس 1999 ، للعمل على مشروع لاستبدال فأرة "لعبة الهوكي" المثيرة للجدل والتي تم شحنها مع جهاز iMac الأصلي.

أصبح هذا أول فأرة من Apple "بدون زر" - ويتذكر فرج أنه كان حادثًا سعيدًا.

فأرة " قرص الهوكي" من شركة آبل
فأر "قرص الهوكي" من شركة آبل.
الصورة: آبل

يقول: "بدأ كل شيء بنموذج لم يكن لدينا وقت لإنهائه". يتذكر قائلاً: "لقد صنعنا ستة من هذه النماذج الرائعة لإظهار ستيف". "لقد تم الانتهاء منها بالكامل ، مع قطع جميع خطوط الفصل للأزرار والأجزاء البلاستيكية المختلفة ، وجميع الألوان مناسبة تمامًا." في ال في اللحظة الأخيرة ، قرر فريق التصميم إنشاء نموذج يعكس مظهر فأرة Topolino التي تم شحنها قبل الهوكي عفريت. المشكلة الوحيدة هي أن النموذج لم ينته بعد. لم يكن لديهم الوقت لرسم أزرار على النموذج للإشارة إلى المكان الذي سيذهبون إليه.

يقول فرج: "بدت وكأنها نقطة رمادية اللون". "كنا سنضع هذا النموذج في صندوق حتى لا يراه الناس." ومع ذلك ، عندما ظهر جوبز ، سارت الأمور بشكل منحرف.

يقول فرج: "لقد نظر ستيف إلى تشكيلة الأشكال المحتملة وقام بتصحيح الشكل غير المكتمل".

قال "هذا عبقري". "لا نريد أي أزرار."
"هذا صحيح ، ستيف" ، قال شخص آخر. "لا أزرار على الإطلاق."

يبدو أن الاجتماع قد انتهى.

يتذكر فرج قائلاً: "[بعد ذلك] ، تركت أنا وبارت أندريه وبريان هوبي الغرفة وتجمعنا بالخارج مع بعضنا البعض ، [قائلين]" كيف سنفعل ذلك؟ " "بسبب هذا النموذج غير المكتمل ، كان علينا أن نبتكر طريقة لصنع فأر بدون أزرار."

جاء الماوس Apple Pro Mouse بدون زر بسبب سوء فهم من قبل ستيف جوبز.
جاء الماوس Apple Pro Mouse بدون زر بسبب سوء فهم من قبل ستيف جوبز.

قام الفريق بإدارتها وبدأ الماوس بدون زر - المسمى Apple Pro Mouse - في الشحن في عام 2000. لم يكن الماوس الأول الذي لا يحتوي على زر فعلي فحسب ، بل كان أيضًا أول ماوس من Apple يستخدم مؤشر LED للتتبع البصري للحالة الصلبة بالكامل بدلاً من الكرة المطاطية. يقول فرج: "لقد عمل فريق البحث والتطوير على هذا لمدة عقد تقريبًا". "على حد علمي ، كنا أول شركة استهلاكية تفعل ذلك. ربما كانت هناك مشاريع بحثية أخرى تبحث في الأمر ، لكننا كنا أول من قام بشحن منتج حقيقي ".

كان أداء Apple Pro Mouse جيدًا ، لكن الفريق كان حريصًا على دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. على وجه الخصوص ، أرادوا تحقيق قفزة من نهج الزر الصفري إلى الماوس الذي يحتوي على أزرار متعددة. كان جعل هذا المظهر جذابًا من منظور التصميم أمرًا صعبًا.

كان إقناع ستيف جوبز بأنها كانت فكرة جيدة أكثر صعوبة.

"ما البلداء الذين يعملون في هذا المشروع؟" سأل [ستيف].

يقول فرج: "كان ستيف من أشد المؤمنين بحقيقة أنه إذا جعلت واجهة المستخدم جيدة بما فيه الكفاية ، فيجب أن تكون قادرًا على القيام بكل ما تحتاج إليه بزر واحد". "في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان هناك عدد قليل من الأشخاص في شركة Apple كانوا يقترحون بشدة أن الوقت قد حان للعمل على أزرار متعددة. لكن إقناع ستيف بالذهاب لذلك كان أشبه بحرب استنزاف. لم يكن الأمر يتعلق فقط بإظهار النماذج المادية التي يحبها ، ولكن أيضًا إقناعه بما يمكن لواجهة المستخدم أن تفعله سيكون مفيدًا ".

ذهب المشروع بشكل خاطئ بشكل كارثي في ​​وقت مبكر. ذهب فرج إلى اجتماع في استوديو التصميم ، مع جوني إيف ، رئيس قسم التسويق في شركة Apple ، ونائب الرئيس للهندسة. يتذكر فرج قائلاً: "ستيف لم يكن مدعوًا إلى الاجتماع". "ليس لأنه لم يكن مسموحًا له - يمكنه الذهاب إلى أي مكان في الشركة - ولكن فقط لأنه لم يكن شيئًا كنا نطرحه عليه حتى الآن. كنا نبحث في نماذج أولية لكيفية تنفيذ مفهوم الماوس متعدد الأزرار. لقد كنا بعيدًا جدًا في ذلك الوقت - كان لدينا أجزاء عمل ، وأجرينا بعض الاختبارات للمستخدم - وكان كل هذا منتشرًا على الطاولة. "

فجأة مر جوبز ، في طريق عودته من اجتماع آخر. عند رؤية النماذج الأولية على الطاولة ، توقف وعاد.

"ما البلداء الذين يعملون في هذا المشروع؟" سأل عندما أدرك ما كان ينظر إليه.

يتذكر فرج قائلاً: "كان هناك صمت تام". "لم يكن أحد سيعترف بأنه معتوه في الغرفة. في النهاية قلت ، "حسنًا ، لقد طلب ذلك قسم التسويق. إنه ماوس متعدد الأزرار. لقد تمت الموافقة عليه من خلال قنوات عمليات Apple ، ولذلك كنا نعمل على ذلك ".

يحدق به جوبز.

قال "أنا تسويق". "إنه فريق تسويق مكون من واحد. ونحن لا نصنع هذا المنتج ". مع ذلك ، استدار وطارد.

كره ستيف جوبز في البداية مفهوم الماوس متعدد الأزرار.
كره ستيف جوبز في البداية مفهوم الماوس متعدد الأزرار.

يقول فرج: "لقد قتلت المشروع هناك ، وأهلكته". "لا يمكنك مغادرة الغرفة ومواصلة العمل على ذلك وآمل أن تحافظ على وظيفتك." للعام المقبل ، توقف الحديث عن ماوس متعدد الأزرار ميتًا في مساراته. في النهاية بدأ الناس يتحدثون عن الفكرة مرة أخرى - وبدأوا في محاولة الحصول على وظائف.

"يرجع الفضل في ذلك إلى ستيف - وفي نهاية المطاف إلى الفضل في شركة Apple - كانت في جوهره فكرة أنه يريد التوصل إلى المنتج الذي لم يكن منتجًا "أنا أيضًا" ، كان يقفز أيًا كانت التكنولوجيا الحالية في ذلك الوقت "، فرج يقول. "بالنسبة له ، أعتقد أنه شعر أنه إذا تمسكنا بفكرة الماوس ذي الزر الواحد ، فسوف يجبر مصممي واجهة المستخدم على ابتكار شيء نظيف قدر الإمكان. ما غير رأيه هو أنه شعر أن المستخدمين كانوا مستعدين أخيرًا لتبني واجهة تحتوي على قوائم سياقية وأزرار متعددة تقوم بأشياء مختلفة. ولكن بينما كان سيقبل ذلك ، فإنه لن يقبل فأرًا يبدو مثل أي شخص آخر ".

كان الابتكار الرئيسي الذي ساعد في تغيير رأيه هو مفهوم المستشعرات السعوية المدمجة في مبيت الماوس والتي ستكون قادرة على محاكاة تأثير الأزرار المتعددة.

إلى حد ما ، هذا يذكرنا بمناقشة جوبز لاحقًا للأزرار الافتراضية لجهاز iPhone ، والتي يمكن أن تتغير اعتمادًا على التطبيق المستخدم في ذلك الوقت. باستخدام الماوس متعدد الأزرار ، يمكن للمستخدمين المتوسطين والمتقدمين تكوين أزرار إضافية ، بينما يمكن للأطفال و لن يتم تأجيل المستخدمين غير المتقدمين لأنهم سيظلون يرون فأرًا يبدو أنه يحتوي على واحد كبير فقط زر.

مهد Mighty Mouse الطريق للعديد من ابتكارات Magic Mouse اليوم.
مهد Mighty Mouse الطريق للعديد من ابتكارات Magic Mouse اليوم.

بعد سنوات قليلة من مغادرة فرج لشركة Apple في عام 2005 ، ابتكر مصممو الشركة الجيل الحالي من Magic Mouse الذي حسّن القدرات التي عمل فرج على تنفيذها. على سبيل المثال ، نظرًا لأن كرة التمرير الخاصة بـ Mighty Mouse أصبحت مسدودة في النهاية بالغبار ، وثبت صعوبة تنظيفها ، استبدله Magic Mouse بعناصر تحكم في إيماءات اللمس المتعدد للتمرير ، على غرار تلك الموجودة في أجهزة iOS و MacBook لوحة التتبع.

وهكذا يستمر التطور.

آخر مشاركة مدونة

| عبادة ماك
September 10, 2021

اليوم في تاريخ شركة Apple: كان وزن "MacBook Air" لعام 1997 يبلغ 4.4 أرطالكان PowerBook 2400c كمبيوتر محمول فائق النحافة من Apple في أواخر التسعينيا...

| عبادة ماك
September 10, 2021

40 سببًا يجعلك تحب Touch Bar في MacBook Pro [Cult of Mac Magazine No. 280]هذه النصائح الأربعون ستجعلك تحب Touch Bar (إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل)...

| عبادة ماك
September 10, 2021

قامت Apple اليوم بزيادة تكلفة الاشتراك السنوي لبرامج مطوري Mac و iOS في العديد من البلدان في جميع أنحاء أوروبا. بينما تظل الأسعار كما هي عند 99 دول...