سوف يدعم Oculus نظام Mac إذا أصدرت Apple "كمبيوترًا جيدًا"
صورة فوتوغرافية: سيرجي جاليونكين / ويكيبيديا CC
على الأرجح لن يأتي Oculus Rift إلى Mac في أي وقت قريب ، وفقًا لمؤسس Oculus VR Palmer Luckey ، الذي قال لن يصل الإصدار المتوافق مع Apple من سماعة الواقع الافتراضي إلى أن يقرر كوبرتينو "إطلاق منتج جيد الحاسوب."
يصف Luckey ما يبدو وكأنه عبارة قاسية من خلال توضيح وجهة نظره: "يتلخص الأمر في حقيقة أن Apple لا إعطاء الأولوية لوحدات معالجة الرسومات المتطورة. يمكنك شراء جهاز Mac Pro بقيمة 6000 دولار أمريكي مزودًا بأحدث AMD FirePro D700 ، ولا يزال غير مطابق لما نوصي به المواصفات. "
إذا أعطت Apple الأولوية لوحدات معالجة الرسومات المتطورة كما فعلت "في الماضي" ، يقول Luckey إنه سيكون سعيدًا جدًا لإحضار Oculus إلى نظام Mac البيئي. ولكن في الوقت الحالي ، كما يقول ، "لا توجد آلة واحدة تدعمها".
يمكنك التحقق من بقية Luckey's مقابلة مع شاك نيوز - الذي ناقش فيه إطلاق Oculus Rift ونقطة السعر ، بالإضافة إلى سيارته Tesla Model S - أدناه:
الأخبار التي تفيد بأنه من غير المرجح أن تعمل أجهزة Mac على تشغيل Oculus لا تشكل مفاجأة كاملة. في العام الماضي ، كتب Atman Binstock ، كبير المهندسين المعماريين في Oculus ، على موقع
مدونة الشركة سيتطلب Rift تشغيل Windows 7 SP1 أو أحدث.قال: "لقد توقف تطويرنا لنظام التشغيل OS X و Linux مؤقتًا من أجل التركيز على تقديم تجربة VR عالية الجودة على مستوى المستهلك عند الإطلاق عبر الأجهزة والبرامج والمحتوى على Windows". "نريد العودة إلى تطوير OS X و Linux ولكن ليس لدينا جدول زمني."