يغير macOS Mojave الهلاك لألعاب Indie Mac
الصورة: عبادة ماك
قد يؤدي التغيير الكبير الذي تقوم به Apple مع macOS Mojave إلى جعل الأمر أكثر صعوبة على المطورين المستقلين لبناء ألعاب مشتركة بين الأنظمة الأساسية.
تدفع Apple منشئي الألعاب لإسقاط OpenGL لصالح واجهة برمجة التطبيقات المعدنية الخاصة بها ، والتي لا تدعمها منصات تابعة لجهات خارجية. قد يعني ذلك أن فرق تطوير الألعاب الأصغر مجبرة على الاختيار بين الإصدار على macOS أو أنظمة تشغيل أخرى.
Vulkan هو رد Google على Apple Metal لألعاب Android
الصورة: سامسونج
تقدم Apple Metal ، التي تم تقديمها في WWDC العام الماضي ، للمطورين وصولاً منخفض المستوى إلى وحدة معالجة الرسومات لزيادة إمكانات الرسومات والأداء لألعابهم. الآن سيتذوق لاعبو Android ذلك أيضًا.
لا ، لا تقوم Apple بإحضار Metal إلى Android - ولكن Google تتبنى بديلاً يسمى Vulkan.
سيعمل OS X Mavericks على تعزيز أداء الرسومات حتى على أجهزة Mac القديمة
يبدو أن جهاز Mac Pro الجديد سيكون قوة مطلقة ، ولكن حتى أجهزة Mac العادية يجب أن ترى شيئًا رئيسيًا تحسين الأداء بتشغيل OS X 10.9 Mavericks ، بفضل دمج نظام التشغيل الجديد برنامج OpenGL 4.