كيف أصبحت لعبة Surprise Hit لعام 2014 هي لعبة Surprise Hit [حصريًا]

أكون أو لا أكون؟ هذا هو السؤال الذي طرحه في بعض الأحيان تموت، لعبة مدعومة من القلق الوجودي والتي تمزق الرسوم البيانية.

اللعبة - التي تستند إلى السؤال عن مقدار تجربة الألعاب التي يمكنك تجريدها من اللعبة ولا تزال تحصل على النتيجة النهائية متعة - أصبحت مفاجأة عام 2014 ، على الرغم من (أو ربما بسبب) أسلوبها غير المعتاد في الحياة والموت ومعنى الفيديو ألعاب.

الآن ، افتتح فيليب ستولينماير ، وهو مطور يبلغ من العمر 22 عامًا يعيش في هولندا ، دفاتر الرسم الخاصة به ليُظهر لـ Cult of Mac كيف في بعض الأحيان تموت جاء إلى الحياة.

ريجريج
بدأت رؤية Stollenmayer كسلسلة من الرسومات التقريبية للغاية.

شرع Stollenmayer في إنشاء منصة صعبة بروح VVVVVVV و سوبر ميت بوي، بالإضافة إلى الألعاب الكلاسيكية مثل ميجا مان المسلسل الذي نشأ وهو يلعب.

ما يحدد في بعض الأحيان تموت بصرف النظر عن الآلاف من المنصات الأخرى في متجر التطبيقات ، فإن أسلوبه الفريد في التعامل مع موضوع الموت.

في اللعبة ، لا يؤدي زوال شخصيتك إلى إعادة تشغيلك في بداية مستوى معين. بدلاً من ذلك ، يترك على الشاشة "جثة" تظهر أين انتهت لعبتك في المرة الأخيرة. بشكل سيئ إلى حد ما ، يمكن استخدام هذه الهيئات كمنصات إضافية - مع مواقف معينة تعني أنك ستحتاج إلى القيام بعمليات انتحار تكتيكية من أجل التقدم إلى المرحلة التالية.

يقول Stollenmayer: "لقد رأيت مرة لعبة حيث يتعين عليك تجنب ظلك عندما تعود إلى البداية". "لقد أحببت فكرة التخطيط المسبق لحركتك الخاصة ، وفكرت في طرق أخرى للاستفادة من ذلك."

في بعض الأحيان تموت

حلم Stollenmayer ، الذي كان يصنع التطبيقات لعدة سنوات ، بذلك في بعض الأحيان تموت في الفجوة بين الانتهاء من الكلية وبدء التدريب ، ترميز كل شيء على جهاز MacBook مقاس 13 بوصة.

"أنا صباحا يقول ، على الرغم من أنه حصل في هذه اللعبة على بعض المساعدة في التمثيل الصوتي والترويج والاختبار.

يقول: "لم يكن هناك الكثير من الوقت ، لكنني كنت قد خططت للهيكل وتدفق العمل منذ بعض الوقت ، لذلك كان علي أن أكتبها". "في النهاية ، لم يستغرق التصميم والبرمجة أكثر من شهر."

وضع Stollenmayer كل شيء على الورق قبل بدء عملية الترميز.
وضع Stollenmayer كل شيء على الورق قبل بدء عملية الترميز.

كان يخطط أصلاً لاستدعاء اللعبة ولادة جديدة، لكنه غير العنوان لأنه اعتقد أنه يبدو وكأنه مطلق النار التكتيكي.

في النهاية ، استقر ستولنماير على شيء أكثر دقة. يقول: "أحيانًا تموت" تلخص طريقة اللعب بشكل جيد.

بصوت عالٍ للغاية قريب من جوناثان سافران فويرتم استلهام العناصر المرئية الفريدة للعبة من نوع التجارب المطبعية التي شوهدت في كتاب جوناثان سافران فوير لعام 2005 بصوت عال للغاية وعلى مقربة بشكل لا يصدق.

يقول ستولينماير: "استخدم المؤلف كل ما يمكن أن يقدمه الكتاب - ولم يركز فقط على المحتوى ، ولكن أيضًا على كيفية تقديم المحتوى". "حاولت أن أفعل نفس الشيء مع لعبتي."

على الرغم من البساطة الخادعة لرسوماتها ، في بعض الأحيان تموت هي واحدة من أكثر الألعاب اللافتة للنظر التي شاهدها App Store على الإطلاق. مقابل الخلفيات أحادية اللون بشكل مخيف ، تقوم بإرشاد> رمز من خلال العديد من الألغاز ، التي يكون فيها الوحيد تأتي الإشارات الحقيقية للاهتمام بالرسوم من تعليق المصابيح الكهربائية والرسائل الوجودية المكتوبة على حائط.

يقول ستولنماير: "كنت متأكدًا من أن الناس [لن] يقرأوا النصوص الموجودة في الخلفية".

من المؤكد أنه عندما أعطى اللعبة للناس للاختبار ، لم يقرأها المختبرين. في البداية فكر في قراءة النص بصوت عالٍ بنفسه ، لكن بعد عدة اختبارات خلص إلى أنه بدا سخيفًا.

بدلاً من ذلك ، استخدم "أكثر الأصوات الاصطناعية التي يمكن أن أجدها" - مع فكرة أن رتابة هذا الصوت ستساعد اللاعب على التعود على الراوي المنتشر في كل مكان.

rgrg
تعرض سلسلة من الصور المصغرة جميع المستويات التي وصلت إلى الإصدار الأخير من اللعبة.

بينما كان Stollenmayer سعيدًا بمظهر اللعبة ، إلا أن ذلك لم يمنعه من الشك: هل كان صنعه ممتعًا حقًا؟

يقول: "بدأت أتساءل عما إذا كان هذا يلبي جميع متطلبات لعبة كلاسيكية". "لذا فإن فكرة [] لعبة تشكك في وجودها [بدت مناسبة.]"

"بدأت أتساءل عما إذا كان هذا يلبي جميع متطلبات... لعبة."

قد تبدو اللعبة التي تفكر فيما إذا كانت لعبة أم لا طنانة بعض الشيء ، ولكن العديد من ألعاب iOS الحديثة تجعلك في الواقع تعيد النظر في الوظائف الأساسية للعبة. نحن في مرحلة يحكم فيها عالم الألعاب مصانع الإحباط مثل الطائر المرفرف والتطبيقات المجانية المحملة بمطالب عمليات الشراء داخل التطبيق. (للتسجيل ، هناك نكتة رائعة بشأن الشراء داخل التطبيق في بعض الأحيان تموت!)

في الآونة الأخيرة حتى مبرمج صنع روبوت للعب المنتزه الجوراسي البناء على جهاز iPad الخاص به أثناء نومه - وهو بالكاد تأييد قوي لقوة أسلوب اللعب الآسر.

كل هذا يثير السؤال: ما الذي يجعل اللعبة ممتعة وناجحة حقًا؟

"عندما أتحدث عن حدود المتعة ، أفكر في تلك الألعاب التي تحاول جعل اللاعب مدمنًا ، وبعد ذلك تريد أموالك لإشباع الرغبة الشديدة - أو ضع إعلانات حيث يعتقدون أنك ستنقر بالصدفة "، Stollenmayer يقول.

rgrg
rgrg
أصبحت سلسلة من الرسومات الأصلية هي النسخة النهائية من في بعض الأحيان تموت.

على الرغم من كونها غير عادية ، يبدو أن رؤية Stollenmayer قد آتت أكلها. ما كان يعتقده سابقًا أنها لعبة من شأنها أن تجذب دائرة المهرجان فقط تبين أنها ناجحة في متجر التطبيقات.

يقول: "لقد ظهرت من قبل شركة آبل واحتلت المرتبة الأولى في الألعاب في الولايات المتحدة الأمريكية". "لم أكن أتوقع هذا ، [و] أنا مندهش وممتن حقًا لأن الكثير من الناس على استعداد لذلك أعطني أموالهم مقابل شيء كسبته بدون أي أموال - باستثناء [المطور] التراخيص. "

القادم؟ يقول ستولنماير: "إجازة" ، وبعد ذلك سيأتي بمشروعه التالي ، سواء كان تحديثًا في بعض الأحيان تموت أو لعبة جديدة تمامًا.

إذا كانت تتمة ، فربما يمكنه تسميتها في بعض الأحيان تعود إلى الحياة.

يشتري من:متجر التطبيقات

آخر مشاركة مدونة

تتخلى AppleCare عن مشاكل فيديو MacBook Air
October 21, 2021

لقد حصلت على جهاز MacBook Air الخاص بي مقاس 13 بوصة منذ إطلاقه لأول مرة وعلى الرغم من أنني واجهت مشاكل الفيديو في البداية بعد عدد كبير من التحديثات...

| عبادة ماك
October 21, 2021

يبدأ Twitter في فرض رقابة على الملفات الشخصية التي تنشر محتوى "حساسًا"هل سيتبع Facebook و Instagram حذوهما؟الصورة: جيم ميريثيو / عبادة ماككجزء من ج...

يمكن لأجهزة iPhone المستقبلية تعديل إعدادات الأمان بذكاء بناءً على الموقع
October 21, 2021

قد تكون أجهزة Apple المستقبلية قادرة على تعديل عناصر واجهة المستخدم ومستويات الأمان ديناميكيًا ، وأنواع أخرى من السلوك بناءً على الموقع ، وفقًا لطل...