تتيح الكاميرا الأمامية لجهاز iPad 2 إمكانية العرض ثلاثي الأبعاد الخالي من النظارات
بفضل الكاميرا الأمامية ، فإن iPad 2 قادر على إنتاج تأثير ثلاثي الأبعاد بدون نظارات باستخدام تقنية تتبع الرأس. جيريمي فرانكون ولورنس نيجاي من مختبر المعلوماتية في غرونوبل في مجموعة أبحاث EHCI لقد استخدمت هذه التقنية ، إلى جانب بعض التطبيقات الأساسية حقًا ، لإظهار ما يمكن لجهاز iPad 2 القيام به عندما يتعلق الأمر بالثلاثي الأبعاد.
نتعقب رأس المستخدم بالكاميرا الأمامية من أجل إنشاء شاشة أحادية العين خالية من النظارات. تتيح شاشة الهاتف المحمول المدركة للمكان تحسين إمكانيات التفاعل. لا تستخدم مقاييس التسارع وتعتمد فقط على الكاميرا الأمامية.
يوضح الفيديو أدناه كيفية عمل المفهوم ، وأعتقد أنه مثير للإعجاب حقًا. لا أطيق الانتظار لأرى كيف يمكن للمطورين استخدام تتبع الرأس لإنشاء تجربة ألعاب ثلاثية الأبعاد.
httpv: //www.youtube.com/watch؟ ت = bBQQEcfkHoE
إحدى نقاط البيع الفريدة حول Nintendo 3DS - والتي أعطتها في البداية ميزة على أجهزة Apple ذات الشاشات التي تعمل باللمس - هي تقنيتها ثلاثية الأبعاد الجديدة الخالية من النظارات. إذا كان من الممكن إعادة إنتاج تأثير مماثل على iPad 2 ، وكان يعمل بشكل جيد ، فقد تتساءل Nintendo مرة أخرى كيف تتقدم على iDevices.
[عبر قصص ماك]