هل كنت قلقًا من أن نينتندو ستسلك طريق اللعب المجاني بألعابها؟ لا تقلق: Shigeru Miyamoto يساندك.
يحث مصمم الألعاب الأسطوري وراء العديد من ألقاب Nintendo الأكثر شهرة زملائه على تجنب نموذج الأعمال المجانية للألعاب.
في حديثه في مؤتمر مطوري برامج ترفيه الكمبيوتر (CEDEC) يوم الأربعاء في يوكوهاما ، اليابان ، كان مياموتو على غير العادة صريحًا بشأن واقع الألعاب في عام 2018 - وحتى ذكر بعض إخفاقات Nintendo حتى الآن في مقاربتها للتطبيق الألعاب.
قال: "لا أستطيع أن أقول إن نموذج التكلفة الثابتة لدينا كان ناجحًا حقًا". "لكننا سنواصل دفعها إلى الأمام حتى تترسخ. بهذه الطريقة يمكن للجميع تطوير الألعاب في بيئة مريحة. من خلال التركيز على توفير الألعاب لأوسع نطاق ممكن من الأشخاص ، يمكننا الاستمرار في تعزيز أعمالنا في مجال ألعاب الأجهزة المحمولة ".
التحدي المتمثل في كسب المال من الألعاب المحمولة
عندما يتحدث مياموتو عن نموذج التكلفة الثابتة المتعثر ، فمن المحتمل أنه يشير إلى S.uper ماريو ران، أحد أكثر عناوين iOS المنتظرة بفارغ الصبر لعام 2016. بينما استغرق الأمر أربعة أيام فقط حتى تجتذب اللعبة أكثر من 40 مليون عملية تنزيل
، ومدة العمل 24 ساعة فقط 4 ملايين دولار، من المفترض أن نينتندو أصيب بخيبة أمل من الأرباح. قدم نموذج اللعبة للاعبين عرضًا توضيحيًا قصيرًا للعب من خلاله ، قبل مطالبتهم بسعال 9.99 دولارًا لفتح اللعبة بأكملها.والجدير بالذكر أنه عندما أصدرت Nintendo عنوانها التالي ، شعار النار Heroes ، اعتمدت نظامًا أكثر نموذجية للعب المجاني ، مع استكمال المعاملات الصغيرة للاعبين الذين يرغبون في الحصول على ميزة. قد تكون النتائج أقل نجاحًا من منظور الترفيه ، ولكنها تحصد المزيد من الأموال من حيث الأرباح.
بدلاً من عمليات الشراء داخل التطبيق ، يقترح مياموتو أن الألعاب القائمة على الاشتراك قد تمثل أسلوبًا جيدًا. وقال "من الضروري للمطورين تعلم كيفية التعامل مع" الخدمات القائمة على الاشتراك. "عند البحث عن شريك لهذا ، من المهم أن تجد شخصًا يفهم قيمة برنامجك. بعد ذلك ، سيشعر العملاء بقيمة تطبيقاتك وبرامجك ويطورون عادة دفع الأموال مقابلها ".
ستشمل ألعاب Nntendo القادمة دراجاليا لوست، تم تطويره بالاشتراك مع الناشر المؤيد للفريميوم CyberAgent Inc. ، و جولة ماريو كارت، والتي ستصل بحلول شهر مارس.
مصدر: بلومبرج