ألعاب iOS و Android تقتل صانعي وحدة التحكم في الجوّال [تقرير]
عانت صناعة ألعاب وحدة التحكم مؤخرًا ، حيث أبلغت شركات مثل Nintendo عن خسائر قياسية وتخفيضات في أسعار الأجهزة. على الجانب الآخر من العملة ، قفزت صناعة الألعاب المحمولة إلى طليعة الابتكار واعتماد المستخدمين ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى التوزيع الشامل الذي يوفره متجر التطبيقات.
تقرير جديد من تحليلات Flurry يوضح كيف تهيمن منصات iOS و Android بشكل مطلق على صناعة ألعاب الهواتف المحمولة في الولايات المتحدة ، حيث يأتي أكثر من نصف الإيرادات في الولايات المتحدة من App Store و Android Market.
كان عام 2011 عامًا محوريًا للألعاب المحمولة. في عام 2010 ، استحوذت Nintendo DS على 57٪ من إيرادات الأجهزة المحمولة ، بينما حصلت iOS و Android على 34٪ فقط. انقلب الوضع هذا العام ، حيث سرق نظامي iOS و Android نسبة 58٪ من الإيرادات في الولايات المتحدة. استمرت عائدات ألعاب الهاتف المحمول من سوني في الانكماش منذ عام 2009.
رفضت شركة Nintendo صنع ألعاب للهواتف الذكية وأبلغت بالصدفة عن أول خسارة صافية لها في التاريخ. شهدت DS انخفاضات متعددة في الأسعار ، وقام الرئيس التنفيذي بتخفيض راتبه بنسبة 50٪ بعد آخر انخفاض. تحاول Sony الدخول في الحدث مع منتجات مثل Xperia Play ، لكن الشركة لم تضع نصب عينيها بعد لتحقيق الدخل من العناوين في متجر التطبيقات.
يمكن أن يُعزى نجاح iOS و Android إلى العديد من العوامل. تستمر ألعاب Freemium في إحداث ثورة في الطريقة التي يكسب بها مطورو الألعاب الأموال في متجر التطبيقات ، وتكون العناوين عمومًا أرخص بكثير عند مقارنتها بأسعار وحدة التحكم. أضافت Apple زيادة مذهلة في أداء الرسومات مع iPhone 4S ، وبدأت المعالجات المحمولة في السماح بألعاب بجودة وحدة التحكم على الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي.
يتعين على شركات مثل Sony و Nintendo أن تقرر بسرعة ما إذا كانت ستقفز السفينة بالكامل وتغرق أم لا ، أو تبدأ في التطوير لنظامي التشغيل iOS و Android. لم يتبق سوى مساحة كبيرة لم يتم تفكيك متجر التطبيقات.
تخيل كيف سيبدو المخطط العام المقبل.