الفرصة الحقيقية لألعاب iPhone
كنت أقول ل الى حد كبيربعض الاحيان أن iPhone و iPod touch سيصبحان في النهاية أجهزة ألعاب قاتلة. أظهر عرض SDK الأسبوع الماضي في كوبرتينو أخيرًا ما كان ممكنًا: اللمس المتعدد و GameCube يحركها مقياس التسارع ومرئيات بجودة PS2 على منصة الوسائط المتعددة المحمولة الأكثر إقناعًا في العالم. إنه في الواقع أفضل بكثير مما كنت أتوقعه من حيث أداء المرئيات ثلاثية الأبعاد. في الوقت الحالي ، ينفخ DS و PSP بعيدًا بصريًا.
لكن هل هذا مهم؟ هل نحتاج إلى منصة ألعاب محمولة أخرى؟
نعم فعلا. لكن ليس بالطريقة التي قد تفكر بها. على الرغم من أن شركة Apple تبهر بالمرئيات وطريقة اللعب من عناوين الناشرين الرئيسية القادمة. وسيكون iPhone Spore و Monkey Ball رائعين ، وكذلك Pac-Man والإصدار الجديد من Galaga الذي تم الإعلان عنه. ولكن هذا ليس ما سيجعل أجهزة iPhone واللمس منصات الألعاب التي لا بد من توفرها. ما سيجعلهم ينطلقون ويبدأون في سحب اللاعبين بعيدًا عن PSP على وجه الخصوص هو الألعاب التي ينشئها المستخدمون. إبداع مجتمع المطورين. يمكن لأي شخص يبتكر لعبة جيدة نشرها في متجر التطبيقات والحصول على بعض النقود الجادة منها إذا تم إطلاقها. هذا هو أحد الحافز الجحيم لفتح آفاق جديدة. أنا أغري نفسي.
الآن ، على أجهزة الكمبيوتر ، وحتى على الهواتف المحمولة ، فإن الألعاب التي صممها المستخدم هي عشرة سنتات ، والعديد منها أقل جودة بكثير مما يصنعه الناشرون التجاريون. لكن هذا مختلف. هذه منصة حقيقية بها أدوات متطورة متاحة للجميع. لم تكن هناك منصة ألعاب محمولة بهذه القوة والميزات المؤيدة للألعاب التي كانت مفتوحة للغرباء والناشئين. DS مغلق. وكذلك PSP. تحتوي معظم الهواتف المحمولة على واجهات ألعاب مروعة. تعد لوحات المفاتيح والماوسات رائعة بالنسبة إلى ألعاب MMORPG وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، ولكن القليل من الأمور الأخرى. سيكون iPhone مفتوحًا نسبيًا ، وله نموذج توزيع رائع ، وأفضل واجهة في العالم للألعاب المحمولة.
لذا ترقب. أنا على استعداد للتنبؤ هنا والآن أن اللعبة الأكثر مبيعًا لـ iPhone بحلول نهاية عام 2008 ستصنع بواسطة مجهول افتراضي. أي شخص يرمي في؟