طريقة ثورية محتملة لدفق ألعاب الفيديو من الجيل التالي إلى الأجهزة التي تفتقر إلى القوة من الناحية الفنية لتشغيل تلك العناوين محليًا ، العميل الرقيق على الهواء قد يكون أفضل شيء يحدث للألعاب منذ الإنترنت.
تعمل التقنية بشكل أساسي عن طريق تحويل اللعبة إلى فيديو تفاعلي متدفق ، وتقديم كل طريقة اللعب على خادم قوي ، وضغط الفيديو وإطلاقه عليك أثناء اللعب. تخيل ، على سبيل المثال ، لعب مطلق النار مثل صرخة - والتي يمكن أن تعطل حتى أفضل أجهزة الكمبيوتر - على جهاز iPhone الخاص بك. في الواقع ، اخدش ذلك ، لأنه ليس عليك فعلاً: في قمة DICE لهذا العام في لاس فيغاس ، قدم الرئيس التنفيذي لشركة OnLive Steve Perlman عرضًا موجزًا عن صرخة يعمل على جهاز محمول من شركة آبل.
إذا كانت فكرة لعب ألعاب الجيل التالي كاملة الميزات على جهاز iPhone الخاص بك لا تجعلك متحمسًا ، فإنها تصبح متحمسة أفضل: أكد Perlman أيضًا أن OnLive سيدعم الأجهزة اللوحية ، ومن الواضح أنه يعطي إشارة إلى ملف اى باد.
السؤال الوحيد هو: هل سيكون OnLive قادرًا على حل مشكلات زمن الوصول المتأصلة في نهج ألعاب العميل الرقيق؟ يقسم بيرلمان أن ذلك ممكن ، طالما أن كل مستخدم في OnLive يقع على بعد 100 ميل من الخادم ، لكن اختبار الاتصال المرتفع يعد أمرًا مميتًا في لعبة FPS. قد تكون OnLive ثورة... ولكن في نهاية اليوم ، أعتقد أننا سنكون أكثر عرضة للعب ألعاب ذات وتيرة أبطأ مثل
الحضارة الخامس من خلال عميل iPad OnLive الخاص بنا من صرخة.