Nintendo: App Store ustvarja "miselnost", da bi morale biti igre poceni
Če beremo med vrsticami zadnje kritike Reggieja Fils-Aimea na App Store, je Nintendo globoko v strahu pred vplivom Applea na industrijo video iger: predsednik ameriškega Nintenda pravi da so ravni cen v App Store ustvarile "miselnost" potrošnikov, da bi prenosne igre stale le nekaj dolarjev.
Komentarji Fils-Aime prihajajo tudi, ko se Nintendo pripravlja na predstavitev svoje nove ročne konzole Nintendo 3DS marca.
Nintendo se ne moti, da povprečna igra App Store stane le nekaj dolarjev, čeprav se zdi, da Fils-Aime ne Zavedamo se, da to velja le za najbolj priložnostne igre: bolj angažirana, profesionalna prizadevanja, kot je Chair Zabava Rezilo neskončnosti ali Rockstarjeve Grand Theft Auto: Chinatown Wars konec 9,99 USD.
To se morda zdi kot cepljenje las, a bistvo je v tem, da so potrošniki tudi v App Store pripravljeni plačati več za bolj vpletene, profesionalno izdelane igre. Edine cene, ki jih je App Store resnično razvrednotil, so cene preprostih priložnostnih iger pobiranja in igranja... za katere morda Nintendo vseeno ne bi smel zaračunati 30 ali 40 dolarjev.
Fils-Aime je tukaj nekoliko neresničen. Nintendo se ima pravico bati Applea, saj so iPhone, iPod Touch in App Store dokazali, da ne potrebujete namenskih prenosnih iger konzolo v dobi pametnih telefonov, ne le igralcem iger, ampak razvijalcem, ki lahko hitro začnejo zaslužiti na svojih aplikacijah za ceno le 99 USD komplet. Ker je 3DS na obzorju, Nintendo začenja skrbeti glede zmogljivosti: tako impresiven kos strojne opreme, kot 3DS morda ne bi bil, ali ima sploh več prostora v svetu po iPhone?