Potencijalno revolucionaran način za prijenos video igara nove generacije na hardver tehnički previše slab za pokretanje tih naslova, tanki klijent OnLive možda bi se najbolje moglo dogoditi igrama od, pa, Interneta.
U osnovi, tehnologija funkcionira pretvarajući igru u interaktivan, strujni video zapis, reproducirajući cijelu igru na jakom poslužitelju, komprimirajući video i snimajući vam ga dok igrate. Zamislite, na primjer, da igrate strijelca poput kriza -što može osakatiti čak i vrhunsko računalo-na vašem iPhoneu. Zapravo, zagrebite to jer ne morate: na ovogodišnjem DICE Summitu u Las Vegasu izvršni direktor OnLivea Steve Perlman održao je kratku demonstraciju kriza trčeći dalje Appleov ručni.
Ako vas ideja o igranju potpuno opremljenih igara nove generacije na vašem iPhoneu ne uzbuđuje, postaje bolje: Perlman je također potvrdio da će OnLive podržavati tablete, jasno dajući namig i klimanje glavom iPad.
Pitanje je samo: hoće li OnLive uspjeti riješiti probleme latencije svojstvene pristupu igranju tankih klijenata? Perlman se kune da je to izvedivo, sve dok se svaki korisnik OnLivea nalazi unutar 100 milja od poslužitelja, ali visoki ping je smrtonosna stvar u FPS -u. OnLive bi itekako mogao biti revolucija... ali na kraju dana, mislim da ćemo vjerojatnije igrati sporije igre poput
Civilizacija V putem našeg iPad OnLive klijenta nego kriza.