Monument Valleyn sisällä: Kuinka 'mahdottomista' luonnoksista tuli hämmästyttävä peli

Monument Valley on yksi kaikkien aikojen alkuperäisimmät iOS -pelit. Isometrisen suunnittelun voitto, se on jännittävä pulmapeli, jossa opastat valkoisena pukeutunutta prinsessaa kiertävien, kääntyvien rakenteiden läpi, jotka ovat innoittaneet M.C. Escher.

Tämän monimutkaisen maailman luominen saattaa kuulostaa painajaisprojektilta, mutta Isossa-Britanniassa asuville ustwon pelikehittäjille tällaisen rohkean luomisen keksiminen oli jotain unta.

”Yksi ensimmäisistä asioista, joita teimme suunnittellessamme Monument Valley Yritettiin keksiä kuvia, jotka näyttivät mahdottomilta ”, pääsuunnittelija Ken Wong sanoo.

Pelin menestyksestä huolimatta - se oli 3,99 dollaria, se oli parhaiten maksettu iPad -sovellus ensimmäinen julkaisuviikko - Wong avasi luonnoskirjansa antaakseen Cult of Mac -lukijoille vilauksen Miten Monument ValleySyntyi henkeäsalpaavia malleja.

Tässä on mitä löysimme.

rgrgrgrg
Ken Wongin luonnoskirja sisältää kaikki yksityiskohdat, joita luotiin Monument Valley.

Ennen luomista Monument Valley

, ustwon kahdeksan hengen pelitiimi loi Valasreitti ja pulmapeli Blup. Heidän menestyksensä antoi tiimille tilaa hengittää ja suunnitella seuraavaa titteliään.

Yksi Ken Wongin laajoista ajatuksista oli rakennusten ympärillä pyörivä peli. "Olen aina halunnut pelata arkkitehtuuripeliä", hän sanoo puhuen ustwon toimistoista Lontoon trendikkäällä Shoreditchin alueella. "Muissa peleissä on arkkitehtuuri taustalla, mutta halusin tehdä arkkitehtuurista päähenkilön - sen asian, jonka kanssa olet vuorovaikutuksessa."

efvdvdv
M.C. Escherin Nouseva ja laskeva

Etsiessään inspiraatiota hän törmäsi kuvaan nimeltä Nouseva ja laskeva, optinen harha, jonka on piirtänyt hollantilainen taiteilija M.C. Escher, joka näyttää loputtomat portaat.

"Se napsautti minua heti", Wong sanoo. "Ajattelin, että jos voisit ohjata hahmon rakennuksen pohjalta ylhäältä siirtämällä arkkitehtuurin osia, se voisi olla todella vakuuttava peli."

Kokeillakseen ideaa, Wong piirsi Escherin piirustuksen innoittaman karkean mallin ja kiinnitti sen seinään nähdäkseen, mikä vastaus olisi. "En mainitsisi sitä, mutta ihmiset kävelivät ohi ja alkoivat kysyä minulta piirustuksesta ja siitä, oliko tämä peli, jonka parissa työskentelin", hän sanoo.

Jossain matkan varrella positiivinen reaktio vakuutti hänet siitä.

"On harvinaista, että yrityksessä, jossa työskentelet, voit ottaa riskejä", Wong jatkaa. "Monet meistä eivät todennäköisesti työskentele täällä, jos emme saisi tehdä sitä. Emme ole täällä tekemässä kaavapelejä - olemme täällä tekemässä jotain, joka on toivottavasti erityistä. ”

Kun hän vakuutti muulle tiimille, että hänen arkkitehtonisella ideallaan oli hyvät pelit, he ryhtyivät toteuttamaan konseptia.

Tiimi käytti tuntikausia yrittäessään keksiä mahdottomia kuvia. "Esimerkiksi ajattelimme, että olisi todella silmiinpistävä kuva pystyä vetämään torni pienestä kuutiosta", Wong sanoo. "Tai käännä rakennus ympäri ja pyydä sitä muuttumaan sen mukaan, kuinka monta kertaa olet kääntänyt sen ympäri. Aloitimme luettelon näistä paradokseista ja mahdottomuuksista ja poistimme sitten vähitellen ne, jotka eivät vaikuttaneet yhtä hyviltä tai yhtä hauskoilta kuin muut. ”

rgrgrgrg
Varhaiset mallit osoittavat M.C. Escherin vaikutus.

Peli kokoontui vuoden 2013 jälkipuoliskolla ja vuoden 2014 ensimmäisellä puoliskolla - lopulta kesti 10 kuukautta alkuperäisestä ideasta lanseeraukseen. Joukkuetta yhdisti rakkaus surrealistisiin kuviin.

"Monissa peleissä on liikaa järkeä", Wong sanoo. ”Heidän tekijänsä yrittävät jäljitellä esimerkiksi elokuvia - haluavat näyttää Tähtien sota tai Kummisetä. Pelit voivat olla paljon enemmän. Otsikot, jotka innostavat meitä eniten täällä ustwossa, ovat niitä, joissa saat tehdä todella outoja asioita. Se ei omistaa järkeä. Siinä se on Monument Valley tuli käsitteellisesti. "

Tuloksena on otsikko, joka on täynnä mahdotonta geometriaa, päätä raapivia pulmia ja epätavallisia vihollisia (huom. He ovat Crow People.) Se on sekä pulmapeli että hyppytön tasohyppely, ja tietämättömille koko asia on syvästi outo. Silti se jotenkin pysyy yhdessä.

"Aina oli vaara, että ihmiset eivät vain saisi sitä", sanoo pelin tuottaja Dan Gray. - Joukkueen keskuudessa oli intoa ja ihmisten keskuudessa, joille osoitimme sen, mutta emme todellakaan olleet varmoja siitä, mitä tapahtuisi, kun julkaisimme pelin koko maailmalle. Meillä ei ollut aavistustakaan, tuleeko tähän yleisöä ollenkaan. Pelkäsimme, että se oli liian taiteellista, älyllistä, liian lyhyt, hinnoiteltu liian korkea - kaikki nämä asiat. Olemme yli kuun, että ihmiset todella sitoutuvat siihen. "

rgrgrg
Lisää Wongin malleja, mukaan lukien luonnokset Monument Valley ”s pelätty Crow People.
eegeg
Wongin mallit vaihtelevat erittäin yksityiskohtaisista erittäin karkeisiin.
Wongin mallit vaihtelevat erittäin yksityiskohtaisista erittäin karkeisiin.

Pelin valmistuttua aiemmin tänä vuonna tuli vihdoin kova nimi sen nimeämiseksi.

"Meillä oli asiakirja, jossa oli paljon nimiä, joita ihmiset heittivät hattuun", Wong sanoo. ”Oli vaikea keksiä sellaista, joka kuvaisi, mitä teet nimessä. Lopulta päätimme, että tämä voisi olla kuin bändin nimi - sen ei tarvitse olla kuvailevaa, se voi olla runollista. En tiedä miten, mutta keksin Monument Valleyn tietämättä, mitä se tarkoitti. ”

"En usko, että kukaan meistä piti siitä aluksi", Dan Gray. "Se todella oli kuin bändi, koska kun nimeät bändin ensimmäisen vuoden, kaikkien mielestä nimi on aivan kauhea. Mutta sitten se kasvaa tavallaan merkitykseksi. ”

Kutsumme yhteen ikonisia kuvia ja (meille Isossa-Britanniassa) kaukaisia ​​paikkoja, Monument Valley näyttää nyt täydelliseltä nimeltä pelille, josta kaikki puhuvat.

661140671818774698

Mitä seuraavaksi?

”Pelin ilmestymisen jälkeen meidät on juuri liimattu Twitteriin, kun ihmiset sanovat todella mukavia asioita Monument Valley ja yrittää vastata mahdollisimman monelle heistä ”, Wong sanoo.

Vastaus on ollut hämmästyttävä - ja täysin odottamaton. "Jo nyt ihmiset kysyvät meiltä milloin Monument Valley 2 tulee ulos, mikä on aika hullua ”, Gray sanoo.

Seuraavaksi ustwo -tiimi kokeilee tuoreita ideoita, jotka ovat kuplineet sen jälkeen Monument Valley valloitti pelimaailman.

"Haluamme todella aloittaa jotain uutta, mutta tärkeintä on käyttää aikaa ja kärsivällisyyttä luoda jotain todella erityistä sen sijaan, että ryhtyisimme johonkin", Gray sanoo. "Koska tämä ajattelutapa loi Monument Valley - emmekä halua sen muuttuvan. ”

rgrgrg

Voit tarkistaa Monument Valley itsellesi alla olevasta linkistä. Lisätietoja inspiraatiosta on Ken Wongin artikkelissa Pinterest -sivutai artikkelimme hänen valinnoistaan parhaat iOS -pelit.

Osta:Sovelluskauppa

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
August 20, 2021

Vaikka Washington kritisoi kadonneita työpaikkoja, Apple luo satoja tuhansia uusiaÄlä asenna liikaa - iOS 6 ei voi käsitellä sitä.Viime viikkoina y...

Applen uutiset, analyysit ja mielipiteet sekä yleiset tekniset uutiset
August 20, 2021

Powerbeats Pro on saatavilla vain mustana käynnistyksen yhteydessäMilloin sinun tulee esiin?Kuva: BeatsBeats fanit, jotka haluavat kerätä värikkäit...

| Macin kultti
September 12, 2021

Vain yksi viidestä ihmisestä voi piirtää Apple -logon tarkastiSe on paljon logon epäonnistumista.Kuva: Branded in MemoryMaailman arvokkaimpana yrit...