Huhuista huolimatta pelaava iPhone tarvitsee enemmän kuin uusi pii
Kuva: Wired.com
Ystävällämme ja kollegallamme Wired's Gadget Labilla Brian Chenillä on mielenkiintoinen postaus seuraavan iPhonen mahdollisuuksista tehdä todella uskottava haaste Nintendo DS: lle ja Sony PSP: lle. Hän mainitsee monia mahdollisia tekijöitä, kuten sen, että iPhonessa on jo 1500 peliä, mikä on viisi kertaa niin paljon katseita kuin DS, ja yli kaksinkertainen PSP: hen verrattuna. Kaikki tämä, ja sen pitäisi olla mitattavasti parempi 3D-grafiikka, kun se ottaa käyttöön laitteita hiljattain hankitusta PA Semiconductorista.
Viestin lähteet - ja Apple - eivät kuitenkaan käsittele huoneessa olevaa norsua iPhone -pelaamisen kanssa: hallintalaitteet eivät vain ole niin hyviä. IPhone on loistava tietyille pelityypeille, kuten sellaisille, jotka eivät vaadi tarkkaa kosketusta, tai niille, jotka voivat toimia hyvin kallistuksen avulla. Kaikille, joita parhaiten hallitaan suuntaohjaimilla, se on kuitenkin katastrofi. Selkein esimerkki tästä on suuri pettymys
Katamari iPhonelle, jolla on kauhea kallistuspohjainen pelattavuus, joka ei vain toimi.Haluaisin, että iPhone kypsyy pelialustaksi - ja tämän päivän huhuja 20 dollarin premium -peleistä on itse asiassa signaali oikeaan suuntaan - mutta joitain perusasioita on oltava korjata ennen kuin olemme liian huolissamme siitä, kuinka hienostuneita sen grafiikkapiirien tekstuurikyvyt ovat ovat. Muuten emme näkisi ihmisten yrittävän ruuvaa suuntalevy ja toimintopainikkeet olemassa oleviin iPhoneihin.
Applen seuraava iPhone hallitsee pelaamista [Wiredin Gadget Lab]