Mac- ja PC -pelaajat käyttävät 24 miljardia dollaria vuoteen 2017 mennessä [Raportti]

Mac- ja PC -pelaajien kulut kasvavat yli 27 miljardiin dollariin maailmanlaajuisesti seuraavien kolmen vuoden aikana, markkinatutkimusyhtiö International Data Corporationin uuden raportin mukaan.

Tiistaina julkaistussa tutkimuksessa ennustetaan myös, että maailmanlaajuiset PC- ja Mac -digitaalipelituotot kasvavat noin 4 prosenttia vuodessa vuosien 2012 ja 2012 välillä 2017, kun taas Pohjois-Amerikan liikevaihto laskee, koska satunnaisempia, selainpohjaisia ​​pelejä sekä älypuhelimissa ja tabletit. IDC: n maailmanlaajuinen digitaalinen PC- ja Mac Gaming -ennuste 2013–2017 ennustaa myös tilaustuottojen tasaista laskua peleistä, kuten World of Warcraft.

Pohjois -Amerikan ulkopuolella asiat näyttävät kuitenkin hieman ruusuisemmilta. IDC sanoo, että digitaalisten PC- ja Mac -pelien liikevaihdon pitäisi kasvaa yli viisi prosenttia per vuosi maissa, joissa elintaso on tällä hetkellä nousussa, kuten Brasilia, Venäjä, Intia ja Kiina (BRIC).

"Lukuun ottamatta kasino-lajia, se on ollut rankkaa kelkkaamista useimmille rentoihin PC-pelilajeihin viime vuonna", IDC: n Lewis Ward sanoi lehdistötiedotteessa. ”Suurin osa kasvusta tulee hardcore-suuntautuneista freemium-nimikkeistä, kuten Tencent's ja Riot Games”.

League of Legends, Venttiilit Team Fortress 2 ja Dota 2, Wargaming.net Säiliöiden maailmaja kourallinen kiinalaisia ​​MMORPG: itä. ”

Venttiilistä puheen ollen raportissa on tarkoitus laajentaa merkittävästi sen digitaalista jakelua palvelu Pohjois -Amerikan ja Länsi -Euroopan koteihin julkaisemalla Valven höyrykoneet aloite.

Raportti keskittyy henkilökohtaisiin tietokonepeleihin, mutta IDC: n osasto toteaa, että tämä luokka häviää nopeasti rajoilta.

”Ennalta maksettujen digitaalisten pelien kysynnän pitäisi pysyä vakaana, ellei se kasva marginaaleilla osittain vuonna 2017 koska keskeiset kehittäjät, julkaisijat ja alustojen tarjoajat lisäävät tarjontaansa HDTV: ssä ”, hän sanoo sanoi. ”Ero sen välillä, mitä tietokoneet, konsolit, mikrokonsolit ja ehkä jopa älytelevisiot pystyvät toimittamaan kolmen vuoden kuluttua, on enimmäkseen semanttinen. Alustoilla, jotka ylittävät suorituskyvyn, on mahtavia pelejä, viisas sekoitus liiketoimintamalleja, kyky purkaa tärkeimmät asiakkaiden näkemykset suuren datan merestä ja tarjota hienoa sosiaalista kokemusta. ”

Mitään näistä asioista ei tietenkään tarvitse yhdistää mihinkään yksittäiseen alustaan, ja varmasti näemme jo a suuntaus siirtyä pois tietokoneesta samoille mobiilialustoille, joita jo kannamme taskussa reput.

Tärkeintä tässä on kuitenkin se, että pelaaminen on täällä jäädäkseen, ja sen odotetaan kasvavan vain muutaman seuraavan vuoden aikana. Tämä on todella hyvä uutinen sekä kuluttajille että kehittäjille.

Lähde: IDC

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 10, 2021

Apple Watch Series 3 tuo suurta vauhtia yhdelle toimittajalleApple Watch Series 3: n on oltava erityinen.Kuva: AppleYhden Applen toimittajan odotet...

| Macin kultti
September 10, 2021

Scott Forstallista tulee Applen seuraava toimitusjohtaja [Raportti]Tuleeko Apple katumaan jättäessään hyvästit Scott Forstallille?Kuva: AppleApplen...

Nyt Samsung repii pois Applen OS X -telakan Windows 8 -koneisiinsa
September 10, 2021

Nyt Samsung repii pois Applen OS X -telakan Windows 8 -koneilleenSamsung ei vain ymmärrä sitä. He saivat vain raa'an hallinnan Apple vs Samsung -ko...