Infinity Blade: mojstrovina Elegiac App Store [Pregled]

Stolne in epske igre " Rezilo neskončnosti (5,99 USD) lahko razočara tiste, ki so iskali neposreden analog iOS za ponudbo konzol Unreal 3 Engine (kjer je prva oseba boj z govejim piškotom Vesoljski marinci v slogu "Tom of Finland" se pogosto prelijejo v zaporedje vozil s pošastnimi tovornjaki na raketni kupoli) igralci igre, ki bi tako zgrešili bistvo, pa so redka pasma, ki jo zlahka opišejo tetovaže "DERP", ki jih je pooblastila vlada. čela. Za ostale nas, Rezilo neskončnosti je popolna kristalizacija zmogljivosti iPhonea kot vrhunske igralne naprave, sprememba paradigme v načinu AAA razvijalci se približujejo vmesnikom z več dotiki in... da ne pozabimo... najbolj vizualno impresivne in izbrušene igre v aplikaciji Shrani.

Spletno, Rezilo neskončnosti so strašljive, ponavljajoče se sanje. Lep, a skrivnosten grad na hribu, ki mu vlada temna navzočnost, ki namiguje na red stvari, ki jih je mogoče videti, in jih varujejo ogri in varuhi. Tihi bojevnik, ki pride s svojim dediščinskim mečem in ščitom in se želi maščevati za očetovo smrt, le da dokaže isti smrtni navdih otroku, ki ga je pustil doma.

O tem ni veliko govora, a to je zato, ker ni zaplet: to je čustveno stanje. V mnogih pogledih, Rezilo neskončnosti se počuti podobno kot igre Team Ico za PlayStation 2, vključno z Ico in Senca Kolosa: igre, ki so občutljivo in logično očitno bolj sanjske kot tradicionalni zaplet.

Ali so igre Team Ico dejanski navdih ali preganjajoč in pol-grozljiv občutek Rezilo neskončnosti je posledica njegove osredotočene mehanike iger, ki je usmerjena v predvajanje, kdo lahko reče? Slednji pa so popolnoma dopolnilni. Rezilo neskončnosti ni igra, ki bi jo bilo treba premagati v eni seji, ampak jo igrati vedno znova. Napredujete, zaslon za zaslonom, skozi majhen grad in nasprotujete nasprotnikom na vsakem koraku z bogataši in nagrajevalni sistem boja z dotikom in potezom, ki zajema izmikanje, blokiranje, boj z meči in celo čarovnija. Enkraten prehod skozi grad je stvar desetih ali petnajstih minut, vendar na prvem poskusu na koncu gradu ne boste mogli premagati Božjega kralja 50. stopnje: po potrebi boste (in kot način za napredovanje svojega značaja), umrite in vaši potomci bodo nadaljevali nalogo, vsaka krvna linija pa bo umrla, dokler ne premagate Božjega kralja in tako postanete njega.

Za tiste, ki menijo, da je njihov občutek napredka v igri neločljivo povezan s tem, kako daleč so v "zapletu", bo to zagotovo tako frustrirajoče kot možnost igranja igre Okrašen z dragulji ko ste pričakovali Gears of War, toda za tiste, ki si lahko dovolijo uživati ​​v igri, ki temelji le na tem, kako združuje vzdušje s prefinjeno mehaniko in najsodobnejšim motorjem, Rezilo neskončnosti neskončno nagrajuje.

Bistvo Infinity Blade's mehanika je sistem za boj z meči, ki se po vsaki krvni liniji zapleteno razvija. Dvoboje se bori s kombinacijo vlečenja, tapkanja in kretnje. Udarci se parijo s potegom v smeri, od koder prihajajo delno sekundo, preden udarec pristane... sistem ki kasneje v igri postane zvit, ko se vaši sovražniki začnejo napačno usmerjati, pospešiti ali celo upočasniti svoje napadi. Izogibanje udarcu se doseže z dotikom zaslonskih gumbov v spodnjih kotih zaslona; blokiranje, tako da pritisnete gumb za ščit na sredini zaslona. Dodge, blokiraj ali pariraj tri udarce zapored in dobiš priložnost za protinapad, v tem času lahko nasprotnika konfetiraš z verigo poševnic.

Sistem bojevanja z meči nekoliko otežuje sposobnost uporabe gestikulacij na sebi (ozdravi, ščit) in proti nasprotnika (Poison, Fire, Ice), pa tudi zmožnost izstreliti močan break napad, ki samodejno pripelje nasprotnikovo stražo dol. Te sposobnosti učinkovito delujejo kot okrepitve in se sčasoma napolnijo glede na to, koliko škode naredite (ali kako močno ste pretepeni).

Bolj subtilen način, kako se vsak dvoboj spremeni, je razdeljen na tri stopnje. Od Rezilo neskončnostiKamera je statična, sprememba kamere pomeni premik perspektive, vendar to ni samo filmski razcvet: ker zdaj sovražnika gledate pod drugačnim kotom, Rezilo neskončnosti sili, da ponovno razmislite, katera sovražnikova animacija ustreza kateremu napadu. To je subtilno, toda po premiku kamere je lahko veliko težje ugotoviti, v katero smer napada sovražnik, in se ustrezno odzvati.

Na vrhu mehanike boja z meči je poenostavljena mehanika za nadgradnjo RPG, čeprav je tudi to neobičajno. Po vsakem dvoboju vaš lik dobi določeno količino izkušenj, od katerih del gre neposredno na njegovo raven. Vsaka pridobljena stopnja daje vašemu karakterju dve statusni točki, ki jih lahko dodeli zdravju, napadu, magiji ali ščitu. Zaenkrat vse precej tipično. Kje Rezilo neskončnosti postane edinstven, tako da preostali XP razdelite na pet in jih dodelite svoji opremi (meč, krmilo, ščit, prstan in oklep). Z vsakim kosom XP -ja vaša oprema pridobiva tudi vi, toda oprema lahko absorbira le toliko XP, preden postane "obvladana". Enkrat a kos opreme je obvladan, vašemu junaku ne bo več dajal XP -ja na njegovi ravni, zato, če želite še naprej napredovati Rezilo neskončnosti, morate v svojem inventarju neobdelane predmete nenehno spreminjati.

To je čuden sistem, saj je povsem mogoče, da lahko prihranite samo za nakup najboljšega meča v igri da se mu morate odreči za veliko slabše orožje, ker vam najboljši meč v igri ne daje izkušenj več. Način obvladovanja in izravnave predmetov Rezilo neskončnosti je verjetno moja največja pritožba, ker ni prave spodbude za uporabo obvladanega predmeta v zameno za opustitev napredovanja vašega lika. Če bi se predsednik odločil za statistično spodbudo obvladljivemu predmetu, bi se temu občutku brezplodnosti lahko izognili, a kot Igralec hitro spozna, da zaporedoma obvlada najhujše stvari v igri, preden napreduje do resnično slabega ritka tistih.

Toda to je zelo majhna kritika zelo velike in odlično izdelane igre in je nekaj, kar bi bilo mogoče popraviti v popravku. Lepo bi bilo, če bi bil zaključek, ki ga dobite po tem, ko ste premagali Božjega kralja, tudi popravljen, vendar mislim, da je za to manjša možnost: če bi bili predsednik ali Epic sposobni Ko bi se zavedali, kako neumno je bilo nenadno uvajanje enega najbolj smešnih klišejev znanstvene fantastike v njihovo sicer strašljivo, sanjsko igro, tega ne bi nikoli vključili za začetek z.

Kakorkoli, če imate radi igre, je težko ne priporočiti Rezilo neskončnosti vreden vaših 5,99 USD... še posebej z več predmeti, sovražniki in okolji na poti. O grafiki igre je bilo veliko povedanega - sam Steve Jobs je menda vzkliknil, da "ni mogel verjeti, da je to teče na mojem iPhone -u, «in verjetno boste med prvim igranjem vsaj enkrat zakričali enako - vendar je končno Rezilo neskončnostiFenomenalno oblikovanje, prepoznavanje in sprejemanje omejitev platforme iOS ter elegično, pol-enoirno tenor, zaradi katerega je prva prava igra za iOS in Chair tako zmagala ne le v App Store, ampak povsod platforme.

Najnovejša objava v spletnem dnevniku

| Kult Mac
September 11, 2021

Qualcomm skuša prepovedati uvoz iPhonea v ZDAProdaja iPhone -a bo močno zmagala, če bo zmagal Qualcomm.Foto: Ste Smith/Cult of MacBitka za licenčni...

| Kult Mac
September 11, 2021

Etuiji za iPad v slogu Moleskine v slogu Pad & Quill postajajo vse boljši [Pregled]Contega dodaja nekaj resnične prožnosti oblikovanju ohišja k...

| Kult Mac
September 11, 2021

Udarci in razlitja ne bodo škodili temu robustnemu, vodoodpornemu zvočniku BluetoothMalo vode ne bo škodilo robustnemu zvočniku BlueSync RGD GoGroo...