Toonaangevende ontwikkelaar zegt dat we boos moeten zijn op 'parasitaire' app stores

Volgens Tim Sweeney, CEO van Epic Games, zijn app-winkels die 30 procent van de inkomsten van ontwikkelaars voor hun rekening nemen, parasieten.

"Het systeem is op dit moment behoorlijk oneerlijk", zei Sweeney tijdens een keynote speech over de toekomst van de ontwikkeling van graphics en games in het VK. procent van uw inkomsten voor distributie … Dat is vreemd omdat MasterCard, Visa en andere bedrijven die transacties afhandelen 2 procent of 3 procent van de winst…. Ze halen dus enorm veel winst uit je bestelling – en ze doen niet echt veel meer om ons te helpen.”

De kritiek van Sweeney - wiens bedrijf de Unreal Engine heeft gemaakt die veel games aandrijft, waaronder de hit van Epic Games Infinity Blade - gaat niet alleen over bedrijven die geld aannemen van ontwikkelaars. Het gaat ook over wat hij ziet als een steeds meer scheve deal voor game-makers.

“Er was een tijd dat er maar een paar releases per week waren en je een vrij goede kans had om in de buurt van de top van de hitlijsten, maar tegenwoordig worden de top van de hitlijsten volledig gedomineerd door een paar games met een marketingbudget van $ 100 miljoen, "hij zei. "Er is niet echt ruimte voor gewone ontwikkelaars om te concurreren. Dus wat ze moeten doen is geld uitgeven aan gebruikersacquisitie [via] Facebook, Twitter, Google Search…. Bedrijven betalen ongeveer $ 3 per installatie om gebruikers een gratis spel te laten installeren, en dat is echt klote."

Hij beschreef de resultaten als een 'marktfalen' waar 'we boos over zouden moeten zijn'. En hij verwees naar de verlaging van 30 procent die door bedrijven als Apple is genomen als een 'parasitair verlies'.

Apple's kijk op dingen

Apple promoot op zijn beurt hoeveel geld het ontwikkelaars heeft betaald sinds de opening van de iOS App Store terug in 2008. In een website eerder dit jaar gelanceerd, merkte Apple op dat Amerikaanse ontwikkelaars wereldwijd meer dan $ 16 miljard aan App Store-verkopen hebben verdiend. Apple beweert dat 1.530.000 banen in de VS op de een of andere manier te wijten zijn aan het App Store-ecosysteem.

De App Store bood ontwikkelaars ook een nieuwe manier om apps te distribueren die voorheen niet beschikbaar waren.

Desalniettemin, voor ontwikkelaars die geen geld binnenhalen met in-app-aankopen in cashgrab-games, is het gemakkelijk om zich in te leven. Vooral wanneer indie-codeerders zien dat Apple bijna een derde van hun inkomsten pakt in ruil voor het runnen van de App Store. Maar totdat Apple in een positie wordt gebracht waarin het moet veranderen - of geld moet verliezen - zal het waarschijnlijk hetzelfde blijven.

Met wie sluit je je hierbij aan? Laat hieronder uw opmerkingen achter.

Bron: Games Industry.biz

Laatste blogbericht

De Pipetto HunterWanderer-hoes voor iPad 2 is elegant, verfijnd en duur [Review]
September 10, 2021

De JagerWanderer is een premium iPad 2-hoes, handgemaakt door Pipetto in Londen. Het belooft je de ultieme bescherming te bieden voor je geliefde t...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Pad & Quill Contega-hoes voor iPad 2: de Rolls Royce onder de iPad-hoesjes [Review]Je zou je kunnen voorstellen dat de boekbindindustrie tegenw...

| Cult van Mac
September 10, 2021

Vijf jaar iPhone [Video]Vandaag is het de 5e verjaardag van de lancering van de originele iPhone, de telefoon die ongetwijfeld de wereld voor altij...