물리 퍼즐과 함께 시간을 보내십시오. 드레이, 그리고 iPad에서 최고의 게임 경험을 얻을 수 있습니다.
그 소중한 시간을 이 게임으로 조금 더 보내십시오. 그러면 인류에 대한 믿음이 회복될 것입니다.
이것이 바로 이 혁신적인 게임의 아이디어입니다. 세계 어딘가에 있는 다른 익명의 플레이어와 함께 퍼즐을 풀고 우리 모두가 상호 의존적이라는 것을 스스로에게 상기시키십시오.
실생활에서 해결하기 위해 함께 협력해야 하는 모든 것을 고려할 때 이는 좋은 생각일 수 있습니다.
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지속적인 네트워크 연결과 다음과 같은 성공적인 타이틀 덕분에 사람들은 그 어느 때보다 함께 게임을 하고 있습니다. 친구와 함께 하는 말 그리고 무언가를 그리다. 그들은 당신을 다른 사람의 입장에서 생각하거나 경쟁이 아닌 협력을 강요함으로써 당신을 더 나은 사람으로 만드는 것을 목표로 하는 새로운 유형의 게임의 일부입니다.
라고 불리는 "공감 게임," 그들은 이 사랑받는 오락의 가장 자주 비판받는 측면 중 하나인 폭력과 고립을 조장하는 측면을 바꾸기를 희망합니다. 게임 디자이너 Jane McGonigal의 널리 읽힌 2011년 책 “현실이 무너졌다” 게임이 좋은 행동에 보답하고 좋은 사람이 먼저 끝내는 세상을 위한 경기장을 만드십시오.
2006년, 취리히에 기반을 둔 Christian Etter는 기후 변화에 대한 끔찍한 예측에 사로잡혀 있었습니다. 그는 친구들의 신랄한 반응에 실망했고, 그래서 우리 모두가 진정으로 상호 연결되어 있다는 생각을 불러일으키는 게임을 만들기 시작했습니다.
놀이 드레이 간단합니다. 다양한 블록 모양을 작은 아바타에 연결한 다음 게임 화면의 다른 구멍과 포털에 맞게 다양한 방법으로 조작합니다. 레벨은 점점 더 복잡해지며 측면적 사고와 물리학에 대한 직관적인 이해가 필요합니다.
그러다가 20레벨 정도가 되면 혼자서는 풀 수 없는 레벨입니다. 당신은 세계 어딘가에서 온 다른 플레이어와 짝을 이룰 것입니다. 그들과 직접 대화할 수는 없지만 미리 정의된 단어를 사용하여 풀리지 않는 문제를 함께 해결합니다. 탭하여 서로를 도울 수 있습니다: "Drop", "Help", "Sorry". 게임에서 잘 구현된 멋진 컨셉입니다 세계.
Etter는 Cult of Mac에 "모든 표현은 18개 언어로 번역됩니다. "그래서 스페인 사람과 놀면서 '안녕하세요'라고 말하면 자동으로 'Hola'라고 말할 것입니다."
어떤 iTunes 스토어를 구입하든 상관없이 드레이 from, 당신은 전 세계의 다른 플레이어들과 플레이하게 될 것입니다.
Etter는 "하나의 서버로 전 세계를 커버할 수는 없습니다. 대기 시간이 너무 길 것입니다. 그래서 우리는 가능한 한 많은 플레이어를 연결할 수 있도록 전략적 위치에 소수의 서버를 배치했습니다."
다음은 이러한 협력 수준 중 하나에 대한 비디오입니다.
그 게임 컴퍼니의 여행 PlayStation 3에서 익명의 다른 플레이어를 모아 게임 환경에서 서로를 돕습니다. 동일한 작업을 수행하는 것을 본 최초의 iPad 게임이며, 그렇게 자신 있는 접근 방식을 사용합니다.
메인 아바타의 디자인은 실제로 That Game Company의 디자인과 유사합니다. 여행, 그러나 Etter는 그것들이 다른 미학에서 디자인되었다고 말합니다.
Etter는 Cult of Mac에 이렇게 말했습니다. 우리는 이 패턴을 다각형 덩어리로 변환하고 다른 모양을 부여했습니다.” Etter의 웹 사이트에는 이미지와 함께 프로세스에 대한 자세한 내용이 있습니다.
여기서 아이디어는 게임이 경쟁 없이 놀라울 정도로 재미있을 수 있다는 것입니다. Etter는 Wired와의 인터뷰에서 "경쟁하는 것이 좋습니다. “하지만 때로는 함께 무언가를 만드는 것이 좋습니다. 왠지 더 깊은 느낌이 든다.”
드레이 지금 App Store에서 $2.99에 이용할 수 있습니다. 지역이나 언어에 상관없이 우리 모두가 얼마나 연결되어 있는지 기억하기 위해 지불하는 작은 가격입니다.
원천: 앱 스토어
을 통해: 열광한