პოტენციურად რევოლუციური გზა მომავალი თაობის ვიდეო თამაშების ტექნიკურ აღჭურვილობაზე ტექნიკურად ძალიან სუსტი, რომ შეძლონ ამ სათაურების მშობლიური, გამხდარი კლიენტი Პირდაპირ ეთერში ეს შეიძლება იყოს საუკეთესო რამ, რაც ხდება თამაშებში, რადგან ინტერნეტი.
არსებითად, ტექნოლოგია მუშაობს თამაშის ინტერაქტიული, ნაკადი ვიდეოს სახით გადაცემით, მთელ თამაშს თამაშობს ძროხის სერვერზე, შეკუმშავს ვიდეოს და გადაგიღებს მას თამაშისას. მაგალითად, წარმოიდგინეთ, რომ თამაშობთ მსროლელს Crysis -რომელსაც შეუძლია შეაფერხოს თუნდაც ყველაზე მაღალი დონის კომპიუტერი-თქვენს iPhone– ზე. ფაქტობრივად, გააფუჭეთ ეს, რადგან თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ: წლევანდელ DICE სამიტზე ლას ვეგასში, OnLive– ის აღმასრულებელმა დირექტორმა სტივ პერლმანმა გააკეთა მოკლე დემონსტრირება Crysis გაშვებული Apple– ის ხელის.
თუ თქვენს iPhone– ზე სრულფასოვანი, ახალი თაობის თამაშების თამაშის იდეა არ აღგაფრთოვანებთ, ის იღებს უკეთესი: პერლმანმა ასევე დაადასტურა, რომ OnLive მხარს დაუჭერს ტაბლეტებს, აშკარად თვალის დახამხამებას და მინიშნებას iPad
ერთადერთი კითხვაა: შეძლებს თუ არა OnLive გადაჭრას თხელი კლიენტის სათამაშო მიდგომის თანდაყოლილი ლატენტური საკითხები? პერლმანი იფიცებს, რომ ეს შესაძლებელია, სანამ თითოეული OnLive მომხმარებელი იქნება სერვერიდან 100 კილომეტრში, მაგრამ მაღალი პინგი არის სასიკვდილო რამ FPS– ში. OnLive შეიძლება იყოს რევოლუცია... მაგრამ დღის ბოლოს, მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ უფრო მეტად ვითამაშებთ უფრო ნელი თამაშებით, როგორიცაა
ცივილიზაცია ვ ჩვენი iPad OnLive კლიენტის საშუალებით, ვიდრე Crysis.