Sovelluskaupat, jotka vievät 30 prosenttia kehittäjien tuloista, ovat loisia, Epic Gamesin toimitusjohtajan Tim Sweeneyn mukaan.
"Järjestelmä on tällä hetkellä melko epäoikeudenmukainen", Sweeney sanoi pääpuheessaan grafiikan ja pelien kehityksen tulevaisuudesta Yhdistyneessä kuningaskunnassa. "Nämä sovelluskaupat kestävät 30 prosenttia tuloistasi jakeluun… Se on outoa, koska MasterCard, Visa ja muut liiketoimia hoitavat yritykset vievät 2 tai 3 prosenttia tulot…. Joten he maksavat tilauksestasi valtavan määrän voittoa - eivätkä he todellakaan enää auta meitä paljon. ”
Sweeneyn kritiikki - jonka yritys loi Unreal -moottorin, joka ohjaa monia pelejä, mukaan lukien Epic Gamesin hitti Infinity Blade - Kyse ei ole vain siitä, että yritykset ottavat rahaa kehittäjiltä. Kyse on myös siitä, mitä hän pitää pelinvalmistajien yhä epäselvämpänä sopimuksena.
”Oli aika, jolloin oli vain muutama julkaisu joka viikko ja sinulla oli melko hyvät mahdollisuudet olla lähellä huippua kaavioita, mutta nykyään listojen kärkeä hallitsevat täysin muutamat pelit, joiden markkinointibudjetit ovat 100 miljoonaa dollaria ”, hän sanoi. ”Tavallisilla kehittäjillä ei todellakaan ole tilaa kilpailla. Heidän on siis käytettävä rahaa käyttäjien hankkimiseen [Facebookin, Twitterin, Google -haun kautta…. Yritykset maksavat jotain 3 dollaria per asennus saadakseen käyttäjät asentamaan ilmaisen pelin, ja se on todella ikävää. ”
Hän kuvaili tuloksia "markkinahäiriöksi", josta "meidän pitäisi olla vihaisia". Ja hän viittasi Applen kaltaisten yritysten 30 prosentin leikkaukseen "loistaudiksi".
Applen kanta asioihin
Apple puolestaan edistää sitä, kuinka paljon rahaa se on maksanut kehittäjille iOS App Storen avaamisen jälkeen vuonna 2008. Jonkin sisällä verkkosivusto avattiin aiemmin tänä vuonna, Apple totesi, että yhdysvaltalaiset kehittäjät ovat ansainneet yli 16 miljardia dollaria App Storen myynnistä maailmanlaajuisesti. Apple väittää, että 1 530 000 työpaikkaa Yhdysvalloissa johtuu jollain tavalla App Storen ekosysteemistä.
App Store tarjosi kehittäjille myös uuden tavan jakaa sovelluksia, joita ei aiemmin ollut saatavilla.
Siitä huolimatta kehittäjille, jotka eivät ansaitse rahaa sovelluksen sisäisillä ostoksilla käteisrahan peleissä, on helppo ymmärtää. Varsinkin kun indie -kooderit näkevät Applen ottavan lähes kolmanneksen tuloistaan App Storen ylläpitämiseksi. Silti, kunnes Apple on asetettu tilanteeseen, jossa sen on muututtava - tai menetettävä rahaa - asiat pysyvät todennäköisesti ennallaan.
Kenen puolella olet tässä? Jätä kommenttisi alle.
Lähde: Pelit Industry.biz