Kaikki ovat voittajia iOS -pelaamisen kultakaudella
Yksinkertainen vilkaisu App Storen peliluetteloiden huipulla oleviin upeisiin peleihin paljastaa, että elämme mobiilipelaamisen kulta -aikaa.
Surrealistisesta, mielen taivuttavasta Monument Valley elävään Pixar -elokuvaan Leon omaisuus, 2014 on nähnyt joitakin hämmästyttävän omaperäisiä pelikokemuksia vuosien saatossa iOS: lle.
”Minusta tuntuu, että elämme nousukautta”, sanoo John Comes, Uber Entertainmentin suunnittelujohtaja. Toy Rush.
Vaikka Apple on ollut pelaamisen keskus palata Apple II: n kunnia -aikoina, tämän päivän kuumat otsikot muokkaavat maisemaa ennennäkemättömällä tavalla. Innovatiivisten iOS -pelien räjähdysmäinen määrä johtuu useista sattumanvaraisista tekijöistä. Tästä syystä pelaajalla ei ole koskaan ollut parempaa aikaa.
Mahdollisuus kohdata Pimeä huone johdattaa kooderit kulta -astiaan
Kaksi kooderia, jotka eivät ole koskaan tavanneet, istuivat miesluolissaan 1400 mailin päässä toisistaan ja tekivät pelin, joka todistaa kerta kaikkiaan sen, että visuaalinen grafiikka ei ole välttämätöntä osuman rakentamisessa.
Nimeltään Pimeä huone, heidän "minimalistinen tekstiseikkailunsa" on myrskynyt App Storen - keskimäärin 10 000 latausta päivässä (0,99 dollaria per pop) ja tällä hetkellä ykkösasemassa maksetuissa iPhone -peleissä (katso arvostelumme täältä).
Tässä on ohjeet Michael Townsend ja Amir Rajan loi indie -iOS -pelin ilman grafiikkaa, josta tuli vuoden epätodennäköisin menestys.