Applen nyökkääminen herättää herra Jumpin yön yli

Applen esitteleminen peliin on paras tapa käynnistää indie -pelisi menestys. Joskus jopa pelit, jotka näyttävät melko yksinkertaisilta ensi silmäyksellä, voivat tulla voimalaitoksiksi.

Herra Jump näkee ilmiömäistä menestystä viidellä miljoonalla latauksella viimeisten viiden päivän aikana julkaisunsa jälkeen. Se muodostuu toiseksi Crossy Road-tyylinen menestystarina, ja 1Button -pelien kehittäjät luulevat pelin välittömän menestyksen Applelle.

"Uskon, että Applen esittely useimmissa maissa on aloittanut buzzin", sanoo
Jérémie Francone, yksi studion perustajista. "Se käynnisti pelin todella."

Francone sanoo myös, että kun pelaajat saavat sen laitteilleen, he jatkavat pelaamista. Mikä voi tuntua tylsältä, yhdellä napautuksella, on saanut monet ihmiset koukkuun.

"Kun se levisi virukseen", hän sanoo, "Twitterissä ja Youtubessa jaettiin paljon. Pelaajat pelaavat sitä jatkuvasti ja jakavat ärsytyksensä, ilonsa tai jopa tahtonsa heittää puhelimen ikkunan taakse, kun he ovat olleet jumissa pitkään. ”

Pienemmät, indie -kehittäjät saavat nykyään paljon valokeilaa (ja suuren kasan käteistä), kun he julkaisevat yksinkertaisia, raa'asti vaikeita pelejä, kuten Dong Nguyenin Flappy Bird, Imangi Games ” temppelijuoksuja Hipster Whale's Crossy Road. Kaikissa näissä peleissä on yhden napautuksen mekaanikko ja vaikeuskäyrä, joka näyttää houkuttelevan suurta joukkoa pelifaneja, jotka rakastavat jakaa ”äärimmäistä henkistä kärsimystä"Pelatessa.

Kuten Twitterin käyttäjä Chris Burgess sanoo: "Herra Jump voi imeä pallojani. "

1Buttonin luominen kesti kaksi kuukautta Herra Jump, ja nyt kolmen alle 30 -vuotiaiden kehittäjien tiimi haravoi hyvän määrän vihreää. Torstaista sunnuntaihin Francone kertoi meille: Herra Jump tuotti noin 74 000 dollaria mainostuloja ja 5 000 dollaria sovelluksen sisäisten ostosten kautta.

Yksi muu asia 1Buttonilla on yhteistä App Storen muiden menestysten kanssa? Peli on hyvin tehty. Vaikka monet meistä saattavat kyllästyä muutaman epäonnistuneen yrityksen jälkeen päästä tason loppuun, pelin laatu - reagoivat ohjaimet, mukaansatempaava taiteen suunta - puhuu puolestaan, Apple -ominaisuus tai ei.

"Haluamme vain tehdä hyviä pelejä, emme pankkiautomaatteja", Francone sanoo.

Viimeisin blogiviesti

Android -tietoturvapäällikkö väittää, että Google Pixel on yhtä turvallinen kuin iPhone
September 12, 2021

Android saa paljon keppiä epävarmuudestaan, mutta se ei ole aina ansaittua. Android -tietoturvajohtajan Adrian Ludwigin mukaan Googlen uudet Pixel ...

| Macin kultti
September 12, 2021

Googlen toimitusjohtajan on kerrottava kongressiedustajalle, kuka tekee iPhonenIPhone: ei Googlen valmistama.Kuva: C-SpanTämän vuoden Facebook -kon...

Galaxy Note 9: n nopea LTE tuskin voittaa iPhone XS: ää
September 12, 2021

Viime vuonna Samsungin älypuhelimet tarjosivat huomattavasti nopeampaa solukkotiedonsiirtonopeutta kuin Applen, mutta uusi tutkimus osoittaa, että ...