| Macin kultti

Mikä se on: Se on Dan Gorlin Choplifter. Muukalaisten kanssa! Ja lentävä lautanen!

Miksi se on hyvä:Se on Dan Gorlin Choplifter. Muukalaisten kanssa! Ja lentävä lautanen!

Okei, sitten - jos se ei riitä sinulle, tästä syystä Saucelifter on loistava. Se vaatii upean klassisen arcade -pelin (panttivankiryhmien pelastaminen viholliselta, vastustajan ajoneuvojen ja ammusten välttäminen), kumouksia videopelisopimuksia pilotoimalla UFOa ja pelastamalla ulkomaalaisia ​​kavereita ilkeiltä ihmisiltä ja pukeutumalla kauniiseen vektorityyliin grafiikkaa. Lisää loraus huumoria ("vankien huijaaminen lakkaa heti!" Haukkuu opetusohjelmaa, jos laskeudut onnettomiin ulkomaalaisiin) ja kauniisti kalibroitu kallistus-/monikosketusohjaus ja sinulla on pieni iPhone-klassikko, joka päivittää 27-vuotiaan pelikonseptin, joka vetoaa edelleen.

Mistä sen saa: Saucelifter on saatavana Sovelluskauppa, ja lisää tietoa löytyy osoitteesta Saucelifterin verkkosivusto. Tätä kirjoitettaessa peli on myynnissä vain 99 sentillä - edullinen, ellei loistavasti päivitetyt Apple II -klassikot saa sinua itkemään.

Myst, kerran maailman suosituin graafinen seikkailupeli, on saapunut Sovelluskauppa. Tämän arvioijan mielestä 6 dollarin 730 Mt: n pala mobiililaitteita, jotka vaativat mahtavan 1,5 Gt: n vapaata tilaa Applen iPhonessa tai iPod Touchissa, eivät todennäköisesti herätä otsikon suosiota.

Jopa traileri vaatii lähes törkeän seitsemän minuuttia uteliaalta ihmiseltä aikaa istua, ikuisuuden nopeatempoisessa modernissa maailmassa. Yli puolitoista minuuttia päästäksesi luottojen yli?

Tämä on ryhmä kehittäjiä, joiden on todella ajateltava itsestään todella paljon.

Se lämmittää sydänsiruja, kun kuulemme Mac -peleistä, mutta uudempi lisäys on vanhempi kuin useimmat. Qwak, julkaistiin viime viikolla, sillä on pitkä sukutaulu, ja se ilmestyi ensimmäisen kerran BBC Micro -radalla vuonna 1989. Nyt, 20 vuotta myöhemmin, tämä indie -tuotanto on päässyt Mac OS X: ään, ja seurasimme pelin kehittäjää Jamie Woodhousea ja kysyimme häneltä muunnoksesta.

Qwakin alkuperäinen versio, joka toimii BBC Micro -kotitietokoneella.

Cult of Mac: Mikä on Qwak?
Jamie Woodhouse: Qwak on erittäin pelattava, söpö, arcade-kolikkopelityylinen pulmapeli/tasohyppely. Nykyinen versio on pelin neljäs inkarnaatio - sitä edelsi BBC Micro-, Amiga- ja Gameboy Advance -versiot.

Qwakin tavoite on käydä läpi pelin 70 tasoa, jaettu kuuteen visuaalisesti ainutlaatuiseen maailmaan, keräämällä hedelmiä, jalokiviä ja lisävoimia. Kullakin tasolla keräät kaikki kultaiset avaimet ja siirryt sitten rauhallisesti tiesi uloskäyntiovelle! Yksinkertaista, vai mitä? Mutta varo pahiksia (voit heittää munia niihin) ja kuoleman satoja piikkejä!

Voit pelata yksin tai ystävän kanssa. Kahden pelaajan tilassa voit tehdä yhteistyötä ja työskennellä tiiminä tai olla aggressiivisempi, heittää munia toisiaan vastaan ​​ja jättää joukkuetoverisi pahojen armoille. Joillakin tasoilla on salaisia ​​alueita, joihin pääseminen vaatii hyvän osan ongelmanratkaisutaidoista, vipujen vetämistä, värillisten avainten keräämistä ja porttien avaamista oikeassa järjestyksessä.

qwak2
Qwak Commodore Amigalle lisäsi grafiikan laatua ja pelin syvyyttä.

Mikä inspiroi alkuperäistä peliä ja miksi loit sen? Miksi olet siirtänyt Qwakin säännöllisesti eri alustoille vuosien varrella?
Rakastan tehdä sellaista peliä, jota itse pidän. Qwakin avulla taitojen, pulmien ja ongelmanratkaisun yhdistelmä on mielestäni paras. Ajattelin aina, että Qwak oli hieno peliidea ja jotain, mitä voisin parantaa ja viedä seuraavalle tasolle. Joten se on tekosyyni tehdä toistuvasti samaa peliä uudestaan ​​ja uudestaan!

Reaktio tähän Qwakin uusimpaan versioon on ollut todella hyvä. Vaikka useimmat ihmiset sanovat, että se ei ole helppoa, se ei ole niin vaikeaa, että ihmiset hylätään - sitä kuvataan usein "haastavaksi" ja "yksi kerta" -valituksella. Nykypäivän peliympäristössä pelit näyttävät paljon rauhallisemmilta ja helpommilta, joten luulen, että Qwak on spektrin "haastavassa" päässä! Se on kuitenkin hyvä asia, toivon!

Miksi päätit luoda Qwakin Mac -version ja miten teit sen?
Melko monet ihmiset kysyivät Mac -versiosta. Minulla oli kaikki pelin lähde ja resurssit, joten ajattelin, että PC: stä Maciin siirtäminen ei olisi suuri työ. Se oli itse asiassa melko kivutonta - vain neljä viikkoa siitä, kun sain ihanan Mac minin valmiiseen tuotteeseen. Se oli ensimmäinen kerta, kun minulla oli tai käytin Macia, ja minun on sanottava, että tulen hyvin toimeen Macien kanssa toistaiseksi. Joten, kyllä, laitteiston suhteen sain juuri Mac minin ja käytin virallista Applen kehitysympäristöä (IDE), Xcodea.

qwak3
Mac OS X -muunnos on nopeatempoinen kahden pelaajan toimintapeli.

Mitkä ovat tulevaisuuden suunnitelmasi peleihin liittyen? Onko suunnitelmia iPhone Qwakille?
Aion varmasti pelata iPhonen kehitystyökalujen ja SDK: n kanssa - ne on jo asennettu Mac -tietokoneeseeni. En ole varma, teenkö Qwakin iPhone -version, vaikka olen erittäin houkutteleva. Näen itseni varmasti tekemässä enemmän pelejä Macille ja teen jotain myös iPhonelle, olen varma.

Mitä neuvoja annat kaikille, jotka harkitsevat PC -indie -pelin siirtämistä Maciin?
Tärkeintä on varhaisessa vaiheessa varmistaa, että sinulla on tukiverkosto. Tämä voi olla muita pelinkehittäjäystäviä tai pelikehitysyhteisöjä ja online -foorumeita, kuten idevgames.com ja indiegamer.com. Suurin osa indie -pelejä tekevistä ihmisistä on intohimoisia tekemisistään ja neuvoo aina mielellään. Muuten, sukella ja kokeile - Applen dokumentaatio kehittäjille on yleensä varsin hyvä ja kehitystyökalut ovat ilmaisia.

qwak4
Qwakin myöhemmät tasot ovat täynnä ominaisuuksia ja vihollisia, ja tarvitset nopeita reaktioita selviytyäksesi.

Qwak on saatavana hintaan 12,99 puntaa (noin 19 dollaria) alkaen qwak.co.uk; samalla sivustolla on myös ilmainen demo, jonka voit ladata.

Mikä se on: Dave Theurerin tuolloin kauhistuttavan ohjuspuolustuspelin iPhone-muunnos. Napauttamalla näyttöä laukaiset ohjuksia siiloistasi ja suojaat kuutta kaupunkia. Kun ne ovat kaikki poissa, peli näyttää jäähdyttävästi "Loppu" eikä tavallinen "peli ohi" -viesti.

Miksi se on hyvä: 1980 -luvun arcade -pelit perustuivat välittömyyteen ja pelattavuuteen, ja siksi ne sopivat täydellisesti iPhoneen. Ohjuskomennon tapauksessa alkuperäisen ohjauspallo -ohjaimet on korvattu paljon välittömämmillä kosketusohjaimilla. Vaikka tämä helpottaa peliä lyhyellä aikavälillä, se voi myös johtaa arsenaalisi nopeaan tuhlaamiseen - ja jokainen ohjus laskee, kun saavutat hurjat myöhemmät tasot.

Puristit saattavat torjua hämmentäviä fontteja (c’mon, Atari, hanki päivitys, joka hylkää sarjakuvakirjoituksen ja käyttää alkuperäisen julmaa tyyppiä), ja Mukana toimitettu "moderni" versio ei tarjoa mitään alkuperäistä enemmän (ja näyttää monella tapaa rumaammalta), mutta viidellä dollarilla tämä on vanhan koulun pelaamista hienoin.

Mistä sen saa: Ohjuskomento on saatavilla App Storestaja myydään tätä kirjoitettaessa hintaan 4,99 dollaria. Lisätietoja ohjuskomennosta, katso yllättävän tarkka Wikipedian artikkeli.

Mikä se on: Onko sosiaalinen media mielestäsi potku housuihin? Oletko suuri twitter- ja Facebook -fani? No, sinun kannattaa harkita pelin parantamista Foursquare, uusi sosiaalisen median sovellus/peli iPhonelle ja iPod Touchille.

Foursquare ruokkii sosiaalista mutta kilpailuhenkeä käyttäjissä, jotka hyödyntävät Applen mobiililaitteiden sijaintitietoisia toimintoja kertoa ystäville ja muille verkon käyttäjille, minne he ovat menossa, mitä he tekevät ja mitä he kaivavat Yhdysvaltojen 12 suurkaupunkialueella (niin kaukana).

Miksi se on hyvä: Foursquaren sisäänrakennetun pelaamisen ansiosta käyttäjät voivat ansaita pisteitä kirjautuessaan eri paikkoihin ympäri kaupunkia ja antaa vinkkejä siitä, mikä tekee niistä paikoista niin viileitä (hanki curry -ankka Thep Phanomista esimerkki). Osumalla eri paikkoihin ja tekemällä suositusten yhdistelmiä pelaajat voivat avata "merkkejä" ja tulla kaupungin "pormestariksi".

Pysymällä ajan tasalla ja lisäämällä ystäviä käyttäjät voivat hyödyntää kaupunkia koskevaa kollektiivista tietoa listoihin tekemistään hienoista asioista ja viileistä asioista, joita he haluavat tehdä.

Käyttäjät voivat kirjautua sisään kirjautumalla tileille mobiiliselaimen kautta, suoraan sovelluksesta tai lähettämällä tekstiviestin sijainnilleen matkapuhelimesta.

Mistä sen saa: Foursquare on ilmainen ja ladattavissa nyt App Storessa.

Mikä se on: Reaaliaikainen riski, asetettu avaruuteen. Valloitat planeettoja lähettämällä prosenttiosuuden aluksistasi (yhdeltä tai useammalta planeetalta) hyökkäämään, ja jokainen hallitsemasi planeetta rakentaa lisää aluksia voimiesi täydentämiseksi. Strategia perustuu suurempien planeettojen turvaamiseen, joiden tuotanto on nopeampaa, ja myös sen määrittämiseen, mihin joukot sijoitetaan suojaksi tai vastahyökkäyksiksi moninpeleissä.

Miksi se on hyvä: Vaikka Galconilla on samankaltaisuuksia riskin ja jopa sivistyksen kaltaisten pelien kanssa, se on nopeasti. Pelit voivat olla ohi muutamassa sekunnissa, mikä tekee siitä täydellisen noutopelit. Visuaalisesti ja foneettisesti se on hienoa, ja useiden yksinpelitilojen ja tasojen avulla voit "kouluttaa" itseäsi Galconin tavoilla.

Galconilla on myös online -tila, jonka avulla voit pelata livenä jopa kolmea vastustajaa vastaan. Pelattavuus vaihtelee hieman yksinkertaisemmista yksinpeleistä, koska et näe kuinka monta alusta vartioi planeettaa. Siksi pelaamisesta tulee yhdistelmä riskiä, ​​pokerin bluffielementtejä (houkuttelemalla vastustajat väärään turvallisuuden tunteeseen tai jättämällä suuria planeetat melkein ilman voimia, hyökätäkseen enemmän) ja meksikolainen vastarinta, ja ottelut päättyvät usein raivokkaaseen arcade-tyyppiseen orgiaan tuhoaminen.

Jos olet raa'asti rehellinen, moninpelien voittamiseen näyttää olevan tietty tekniikka, ja paljon menestystä riippuu siitä, saatko hyvän lähtöaseman satunnaisesti määritetyissä kartoissa. Ottaen kuitenkin huomioon sovelluksen kustannukset ja hauskanpidon (sekä moninpelissä että yksinpelitilassa), se on ehdoton suosikki, ja kehotamme sinua tarkistamaan sen.

Mistä sen saa: Galconin saatavilla App Storesta, ja se on kirjoitushetkellä myynnissä hintaan 2,99 dollaria. Siellä on myös a ilmainen lite -versio "Classic" -tehtävän kanssa. Lisätietoja pelistä sekä foorumit ja online-tilaan rekisteröityminen löytyvät osoitteesta Galconin verkkosivusto.

Mitä se oli: Activision julkaisi Zenjin vuonna 1984 ja antoi sinulle liikkuvan kasvon tehtävänäsi muuttaa jokaisen tason sokkelo vihreäksi. Tämä tehtiin kääntämällä sokkelo -osia ja välttämällä partioivia liekkejä. Yksinkertainen pelattavuus oli kiehtova, ja kuten monet pulmapelit, se on kestänyt ajan.

Mitä haluaisimme nähdä: Retropelit siirtyvät jatkuvasti iPhoneen, ja se on täydellinen alusta klassisille "poimi ja pelaa" -peleille. Zenjin yksinkertaisuus ja välittömyys voivat tehdä siitä osuman alustalle, ja yksinkertaiset hallintalaitteet voivat helposti toistetaan iPhonessa eri tavoilla (pyyhkäise tai kallista siirtääksesi, kiertämällä tai virtuaalisia painikkeita painamalla kiertää).

Mikä se on: Nopeatempoinen arcade-pulmapeli, joka perustuu sekoitettavien planeettojen käsitteeseen. Eri värejä planeettoja ilmestyy, ja monikosketusohjainten avulla voit irrottaa ne tai yhdistää ne, jotta niiden koot vastaisivat "squeesareja", jotka aiheuttavat insertoidun planeetan katoamisen tähtipölyä. Muita komplikaatioita lisäävät harvat vierailut pyörteistä ja erilaisista bonuskohteista.

Miksi se on hyvä: App Storessa on enemmän ottelu-kolme peliä ja sanapohjaisia ​​pulmaklooneja kuin voit ravistella keppiä. Konseptia ei ole murskattu iPhoneen vasaralla - sen sijaan peli on selvästi suunniteltu Applen laitteelle. Monikosketusohjaimet ovat paljastus-luultavasti paras esimerkki, jonka olemme nähneet (vihje: pelaa laitteellasi pöydällä ja ole valmis käyttämään "vara" -sormia planeettojen pitämiseen paikoillaan manipuloiden muita) - ja herkkä ääni ja eloisa retrografiikka lisäävät sekoitus.

Jotkut kriitikot väittävät, että Eliss on liian kova, mutta sitkeys on avainasemassa. Eliss kunnioittaa vanhoja arcade -pelejä paitsi visuaalisesti myös tarjoamalla aitoja haasteita ja erilaisia ​​lähestymistapoja 20 tasonsa täyttämiseen.

Mistä sen saa: Eliss on saatavilla App Storesta, ja se on kirjoitettaessa 3,99 dollaria. Lisätietoja ja pelivideo löytyy osoitteesta Elissin verkkosivusto.

20090416-eliss-2

Mikä se on: Yksinkertaistettu lennonjohtopeli. Vedä lentokoneiden polkuja ohjataksesi ne määrätyille laskeutumisalueille. Näytöllä olevien lentokoneiden määrä kasvaa nopeasti, mikä vaikeuttaa törmäyksen välttämistä. Yksi törmäys ja peli päättyy.

Miksi se on hyvä: Se on alkuperäinen konsepti, joka sopii täydellisesti iPhonen kosketusnäyttöön ja on erittäin vakuuttava. Aluksi näyttää siltä, ​​että peli on tuulta, mutta vaikeuskäyrä on jyrkkä, ja vain noin 20 laskeutumisen jälkeen näyttö on täynnä lentokoneita käsiteltäväksi. Pelissä on myös hyvä huumorintaju esityksessään (mukaan lukien twee -lentokoneen "muzak"), ja näihin hetkiin, joissa kaikki saa vähän paljon, kätevä taukopainike. Kuten Tetris, se on yksinkertainen peli, johon palaat säännöllisesti.

Mistä sen saa: Lennonhallinta saatavilla App Storesta, ja se on kirjoitettaessa myynnissä hintaan 0,99 dollaria. Lisätietoja pelistä löytyy osoitteesta Flight Control -sivusto.

lennonohjaus-2

Kasvoin 1980-luvun kotitietokonepeleissä: Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad. Yhdistyneessä kuningaskunnassa meillä ei ollut verrattain rahaa (yuppies syrjään), ja sen sijaan, että olisimme onnekkaita seuraamaan levy-onnellisia amerikkalaisia ​​chumejamme, meidän täytyi tyytyä kasetteihin. Julkaisijat tajusivat väistämättä, että nauhat olivat halpoja, ja kohtuuhintaiset pelit olivat erittäin myyntikelpoisia pelejä laadusta riippumatta. Lopulta 1,99 puntaa ja 2,99 puntaa pelattujen pelien määrä oli hämmästyttävä, samoin kuin jatkuvasti lyhenevä aika, joka kestää täysihintaisten julkaisujen ilmestymisen budjettitarroihin.

1980-luvun loppupuolella se tuli siihen pisteeseen, että lähes kukaan ei ostanut täysihintaisia ​​pelejä Yhdistyneessä kuningaskunnassa, koska kaikki odottivat vain hinnan laskua. Sovellusten katsominen App Storesta tuo nämä muistot takaisin, ja ehkä oli väistämätöntä, että 1980 -luvun ohjelmiston toinen linnake - kokoelma - jossakin vaiheessa pääsi App Storeen.

Maaliskuun 9 5 Fingers Games -paketti ilmestyi ja murskasi yhteen BurnBall, Chopper, Siellä, Aivastelu ja Mustaparran hyökkäys. Aika näyttää, toimiiko tämä prosessi nykypäivänä. Sillä on varmasti potentiaalia altistaa huonosti myyville mutta laadukkaille peleille. Kokoelmat olivat kuitenkin toinen asia, joka rikkoi 1980-luvun pelaamisen Yhdistyneessä kuningaskunnassa, koska melkein jokainen puoliksi kunnollinen peli päätyi lopulta kokoelmiin. Toivon, että ihmiset ostavat ja tukevat edelleen indie -kehittäjiä sen sijaan, että odottavat nyt väistämättömältä näyttävää hinnan lasku tai kokoelma, joka johtaa lopulta halvempiin tulopisteisiin ja vähemmän kehitykseen resursseja.

Viimeisin blogiviesti

| Macin kultti
September 12, 2021

Apple Watch kerää yli 50% älykellotuloistaApple Watch Series 5 myytiin erityisen hyvin vuoden 2020 ensimmäisellä puoliskolla ja keräsi runsaasti tu...

Apple pyrkii tuomaan iPad -sovellukset Macille vuonna 2018
September 12, 2021

Apple pyrkii tuomaan iPad -sovellukset Macille vuonna 2018Myös iPad -sovelluksesi voivat toimia MacOS -käyttöjärjestelmässä tänä vuonna.Kuva: Ste S...

| Macin kultti
September 12, 2021

Älypuhelinelokuvafestivaali palkitsee 10 000 dollarin palkinnon iPhonen mestariteoksestasiSinulla on hieman yli kuukausi tehdä kolmen minuutin klas...