Kulissien takana: IUGO WarioWare for iPhone A.D.D: n konsepti ja App Store Battle
App Store on edelleen kiista monille kehittäjille, mutta IUGO tiesi sen A.D.D. peli heittäisi useita jakoavaimia töihin. Se ei kuitenkaan odottanut, että sen minipelikokoelma, jossa on selkeästi kaareva taivutus, horjuisi hyväksymisprosessissa kuukausia. Marraskuun lopussa se vihdoin nousi esiin, kun häneltä oli riisuttu monia pelejä, mutta silti siinä oli 70 nopeaa palohaastetta iPhone -pelaajille.
Puhuin IUGOn liiketoiminnan kehitysjohtajan Sarah Thomsonin kanssa selvittääkseni, kuinka A.D.D. ja IUGOn kamppailuista saada peli hyväksytyksi App Storeen.
Cult of Mac: Miten keksit idean A.D.D.
Sarah Thomson: Viime keväänä katsoimme pelityylejä, joita ei ollut tehty iPhonella. Toimitusjohtajamme ehdotti jotain WarioWaren tapaan. Tietenkin halusimme tehdä oman ainutlaatuisen käänteen siihen, ja niin aloin innostua tekemään jotain hieman ärsyttävämpää ja röyhkeämpää.
Miksi päätit tehdä jotain herkullisempaa kuin tyypillinen mikropelikokoelma?
Koska iPhonen väestörakenne on hieman vanhempi, ajattelimme, että tämä sisältö olisi erittäin houkutteleva useimmille käyttäjille. IPhonessa on niin paljon tilaa tehdä todella hienoa, erilaista sisältöä sen ominaisuuksien ja kohdemarkkinoiden vuoksi.
Mitkä ovat mielestäsi parhaat mikropelit ja miksi?
Se on kuin kysyisi, mikä lapsi on suosikkisi. Mielestäni ne ovat kaikki todella hauskoja ja typeriä, eikä niitä pidä ottaa vakavasti! Jos etsit vakavaa peliä, tämä peli ei ole sinua varten. Muutama sai minut todella nauramaan, kun pelasin niitä ensimmäisen kerran.
Mitä ongelmia sinulla oli pelin hyväksynnän saamisessa?
Tiesimme ottavamme riskin pelillä, kuten A.D.D. Odotimme jonkin verran edestakaisin Applen kanssa ja onnistuimme alusta asti ollut selvää, että olimme valmiita työskentelemään heidän kanssaan saadakseen sisällön haluamaansa paikkaan kanssa. Emme todellakaan odottaneet, että odotus kestää lähes kuusi kuukautta. Se oli ketju sisällönmuutospyyntöjä Applelta yhdistettynä hyvin vähän viestintää niiden lopussa sekä naurettavia vastauspituuksia, jotka pitivät A.D.D. App Storen kiirastulossa niin pitkään.
Mitä Applen pitäisi tehdä parantaakseen App Storen tarkistusprosessia kehittäjille?
Tarvitsemme parempaa viestintää ja avoimuutta Applelta sekä selkeitä sisältöohjeita. Ohjeet ovat parhaimmillaan epämääräisiä ja näyttävät muuttuvan ja ristiriidassa keskenään koko ajan. Oli pelejä nyt vedetyssä (IUGO) A.D.D. Lite, joka pääsi läpi, pyydettiin poistamaan täysversiona. Tämä tekee erittäin turhauttavan kokemuksen. Se on melko masentavaa eikä inspiroi sinua jatkamaan työskentelyä alustalla.
Mitä päivityksiä ihmiset näkevät A.D.D. tulevien kuukausien aikana?
Suunnittelemme palata takaisin ja muokata suurimman osan Applen vetämistä minipeleistä ja lähettää ne uudelleen, jotta voimme palauttaa minipelien määrän takaisin vähintään 100: een.
LISÄTÄ. on saatavana App Storesta (iTunes -linkki) hintaan 2,99 dollaria. Lisätietoja pelistä on osoitteessa IUGOn verkkosivusto.