Toistan: iPhone ja DS menevät yhteen

Dsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 9.26

Taitaa olla temppujen aikaa. Kosketusnäyttö/liikeherkkä on raivoa. Pelaajat eivät pidä temppuja (siksi kaikki ne Wii-myynnit muille kuin pelaajille)

Se on edelleen puhelin, jossa on iPod - et koskaan myy sitä ihmisille, jotka haluavat hyvää musiikin laatua kunnollinen akunkesto, et koskaan myy sitä ihmisille, jotka tarvitsevat vain vankan puhelimen… ja nyt yrittää myydä sen pelaajat? He eivät ole tyhmiä, tämä on laite ensimmäiselle koneen tekniselle miehistölle ja heille yksin.

Silti on hauska seurata suurten yritysten räjäyttävää…

raitiovaunusanoo:

14. elokuuta 2007, klo 9.26

Kiitos postauksesta. Logiikkasi on täysin järkevää ja asiaankuuluvien säikeiden yhdistäminen tuo todellista lisäarvoa.

Mutta miksi bloggaajien on sanottava asioita, kuten "kuten ensin ennustin ...". Toki on perusteluja sanoa, että se on hyvä laite linkittää aiempiin tarinoihin, mutta se kuulostaa aina niin egokeskeiseltä ja itseään edistävältä-vähän kuin rap-artisteilta.

Älä pyydä anteeksi omahyväisyyttäsi - älä vain ole omahyväinen.

Trampus.

Brendasanoo:

14. elokuuta 2007, klo 9.38

Playstation on pitänyt enemmän tai vähemmän tavanomaista käsiohjausta eri konsolisukupolvien aikana ja keskittynyt lähinnä peleihin. Ehkä jos kaikki kilpailijat seurasivat esimerkkiään sen sijaan, että riitelivät kuin monet hemmoteltu lapset, niin sitten Ehkä heidän välilleen voitaisiin suunnitella tavallinen konsoli ja sitten heidän ponnistelunsa voitaisiin suunnata pelejä. Loppujen lopuksi sinulla voi olla maailman paras konsoli, mutta on hyödytöntä, jos pelit ovat "roskaa"... mukavaa päivää: o)

Jsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 9.48

Olet harhaanjohtava. Konsolin menestys on AINA ollut saatavilla olevista peleistä. IPhonessasi voisi olla upeimmat grafiikat, surround -ääni ja multimediatoiminnot, mutta se ei koskaan vedä ihmisiä sinne, missä sillä on väliä, sisältöä.

John McMurraysanoo:

14. elokuuta 2007 klo 9.50

Laitteisto ei ole mitään ilman ohjelmistoa. Jotta mikä tahansa pelialusta onnistuisi, se vaatii ”tappajasovelluksen”. Apple ei tiedä mitään peleistä tai niiden kehityksestä, ja epäilen suuresti, voisivatko ne tuottaa nimikkeitä tohtori Kawashiman yksinkertaisella eleganssilla tai New Super Mario Brosin pelattavuudella.

Kukaan järjissään ei ostaisi Macia pelikoneeksi.

Mainitset, että Nintendon tappajasovellukset olisi helppo siirtää iPhoneen- näin voi olla tai ei, mutta ne eivät ole myynnissä!

Miksi minun pitäisi ostaa pelikone ilman pakollisia yksinoikeuksia? Vaurioitunut pelikone, jossa ei ole d-padia tai ohjaussauvaa? DS: n Touch Generation -pelit muodostavat vain pienen osan sille saatavilla olevista peleistä.

En ostaisi sitä. MP3-soittimessani on 4 Gt tallennustilaa, se on pieni ja kevyt- kun pyöräilen, voin ripustaa sen kaulaani. IPhone on hankala verrattuna. My DS Lite on omistettu pelikonsoli, jossa on kunnollinen kokoinen näyttö ja valtava taustaluettelo upeista peleistä, joista monet ovat ensimmäisen osapuolen nimikkeitä. Miksi vaihtaisin iPhoneen?

Aina kun ihmiset puhuvat tekniikan lähentymisestä, muistan ne surkeat TV/VCR -yhdistelmät, jotka tekivät kierroksen 80 -luvun lopussa. Kukaan ei pitänyt niistä; ne rajoittavat valinnanvaraa.

Toisaalta Internet-puhelut ovat jo mahdollisia DS: llä, mikä on aika siistiä- ei vaarantaa kämmenlaitteen aseman pelikoneena (itse asiassa se parantaa Pokemonin DS -versiota) ja se vapaa!

Bobsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 9.56

Kuten sanoit itse, Nintendon kädessä pidettävät pelikilpailijat ovat tulleet ja menneet, eikä iPhone ole erilainen. Nintendo on tehnyt tätä jo vuosia, sillä on asiakaskunta, pelikehittäjätuki ja ennätys, jota edes Sony ei pysty vastaamaan PSP: hen. Jos ajattelet, että pelikonsoliksi naamioitunut matkapuhelin (houkutteleeko ketään?), Se on uskottava kilpailu DS: lle ja sen kallistuksen innoittamat seuraajat ovat parhaimmillaan taivaalla.

$0.02

Hieno fanipoikasanoo:

14. elokuuta 2007 klo 10:17

Nintendolla ei ole mitään hätää, vaikka iPhonen hinta alenisi ja se tunkeutuisi markkinoille. He ovat aina uskoneet, että kannettavan pelilaitteen painopisteen tulisi olla pelien pelaaminen. Siksi psp: llä ei toimi niin hyvin multimedialaitteena. Kyllä, iphone on parempi musiikin ja videon toistamisessa sisäisen hd: n takia, mielestäni kuitenkin tällä hetkellä On osoitettu, että monitoimilaitteet, kuten Nokia Engage, eivät voi menestyä kädessä pidettävässä pelissä markkinoida. Kun hinnan lasku ja seuraavan sukupolven iPhonet ilmestyvät, Nintendolla on jo uusi kädessä pidettävä pelilaite. Se ei ole vain laitteisto, vaan ohjelmisto on erittäin tärkeä kuluttajalle. Nintendo on myös sisällönkehittäjä, joka tuottaa rakastettuja pelisarjoja, mikä on myös haaste voittaa kilpailemalla heidän kanssaan kämmenlaitteessa. En siis yhdy näkemykseesi. Applella on paljon tehtävää todistaakseen, että iphone on loistava pelilaite paitsi kuluttajille, myös suurille peliyhtiöille, jotka voivat tuottaa sille hienoja pelejä. Tällä hetkellä Nintendo tuottaa DS: lle korkealaatuisia pelejä, joita ei koskaan julkaista millään muulla kämmenlaitteella. Luulen, että Applen on vaikea kilpailla PSP: n kanssa, puhumattakaan DS: stä korkean vuorovaikutteisen hauskan ja nautinnollisen pelin pelaamisen kannalta.

stuartsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 10:25

iPhone ei koskaan vertaa DS: ään ...

Ensinnäkin DS maksaa sinulle 129,99 dollaria, kun iPhone maksaa sinulle 499 puntaa!

toiseksi - missä ovat iPhonen painikkeet? kyllä, sinulla on kosketusnäyttö, mutta kaikkia pelejä ei voi pelata sillä! - tarvitset painikkeita, jotta siitä tulisi kunnollinen pelikonsoli!

kolmanneksi - epäilemättä, jos Apple alkaa tehdä pelejä iPhonelle - ne ovat todennäköisesti ladattavissa vain iTunesin kautta! - mikä tarkoittaa, että sinun on heti kulutettava vielä pari sataa tietokoneen ostamiseen, jos sinulla ei vielä ole sitä!

Mattasanoo:

14. elokuuta 2007, kello 10:29

Apple voi murtautua pelimarkkinoille, mutta vain niin pitkälle kuin fanipoika sanoo kuinka paljon hämmästyttävämpää Applen tuotetta verrataan kaikkeen muuhun, vaikka kilpailu todella tuottaa enemmän toiminnallisuutta. Apple -konsoli myydään, koska Apple -fanipojat sulkevat asiat uskonnollisille fanaatikoille, joita IT -maailma on. Aiheuttavatko ne merkittävää uhkaa? Ei tietenkään. He keksivät uudelleen kannettavan musiikkimarkkinan ja omistavat tämän tilan melko paljon, koska he keksivät kauniin, kannettavan laitteen, joka ei tee paljon, mutta sokea apina voisi käyttää sitä. Mutta se on tila, jonka he melko paljon loivat. Kuka omistaa iPhonen fanipojan ulkopuolella? Ja mitä se todella tekee, mitä älypuhelimet/PPC eivät ole tehneet vuosiin?

Apple on erittäin hyvä laitteistossa, se on mahtavaa tavaraa, enkä lyö heitä siitä. Mutta kauniit pelilaitteet, jotka ovat hauskoja, hyvin harkittuja ja loistavasti suunniteltuja, ovat jo täällä ja ne on tehty Nintendon loistolla ja innovaatiolla. Mielestäni ehdottaa, että Apple on jopa pieni uhka Nintendolle, on naurettavaa, ja olen pahoillani sanoa tyypillinen fanboy "Apple on parempi kuin kaikki" -vastaus, joka jättää huomiotta joitakin räikeitä virheitä Applen uusimmassa tuotteessa linja. 3G kukaan? Ilmeisesti jos Apple ei tarjoa sitä, et voi tarvita sitä - tai ainakin se on vallitseva fanboy -viisaus.

Andysanoo:

14. elokuuta 2007, kello 10.33

Lisäksi… kyse ei ole pelkästään tekniikasta, vaan peleistä itsestään. Nintendo on tehnyt pelejä, jotka yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta ovat paljon pelattavampia ja koukuttavampia kuin muiden yritysten pelit. Niin kauan kuin he tekevät niin, niitä on mielestäni erittäin vaikea haastaa!

Danielsanoo:

14. elokuuta 2007, kello 10.33

Ajatus kädessä pidettävästä videopelikonsolista iPhonen muodossa on kauhea. Kuten Stuart edellä mainitsi, se olisi luultavasti ladattavissa vain iTunesista, ja kuten kaikki muutkin Apple -tuotteet, tulee inhottavan ylihinnoiteltuja ( omena -tv maksaa 3 kertaa enemmän kuin tavallinen kone, jonka avulla voit katsella tietokonettasi televisiossasi, eikä edes tee sitä, sallii vain itunes -elokuvien ja youtube). Se olisi myös kauhean hankalaa, koska se rajoittaisi pelien määrää, joita sinulla voi olla milloin tahansa, muistin rajoittamana. Myös puhdas kosketusnäyttö tekisi mahdottomaksi saada paljon suosittuja kädessä pidettäviä pelejä, kuten Super Mario Bros. ja erityisesti taistelupelit. Kaikista näistä ylivoimaisista grafiikoista ja muista huomautuksista huolimatta iphone -pelikonsoli tulee olemaan pelkkä uusi Game Gear, toivottavasti muistat sen Segan.

Stevesanoo:

14. elokuuta 2007, kello 10.37

Ole hiljaa, ikään kuin Apple haastaisi Nintendon pelimarkkinoilla. Kyllä, saatat pystyä pelaamaan outoa temppupeliä iPhonellasi, mutta sen ja "IPhone & DS menevät päähän", sinä hurja Mac -fanboy -muppet, välillä on ero.

Jos olisin osa Nintendoa, en olisi liian huolissani. Jeesus, anna joillekin tyylikäs BSD-pohjainen puhelin ja he luulevat, että he ovat saaneet fekkin Alienware -pelikannettavan tai summat. Sinä tissi.

Chrissanoo:

14. elokuuta 2007, klo 10.43

En ole samaa mieltä siitä, että iPhonen monikosketus toimisi pelaamiseen paitsi perinteisten tyylipainikkeiden näyttämiseen sivuilla (silloinkin tuntoaistin palauttamisen puute on suuri miinus).

Kynän etuna on, että se on erittäin ohut, joten se estäisi vain minimaalisen määrän näkymääsi ruudulle. Jos joudut laittamaan sormet näytön tielle koko ajan, menetät todennäköisesti paljon toiminto, joka saa sinut kykenemättömäksi reagoimaan pelien aikakriittisiin tilanteisiin asianmukaisesti.

Toisaalta se voisi olla melko hyvä genreille, kuten vuoropohjaisille strategioille, mutta en usko, että silloinkin se voisi kaataa Nintendon kannettavien pelien kuninkaana.

BorkBoysanoo:

14. elokuuta 2007 klo 11.13

Ja sitten iPhone pesee vaatteemme, viljelee maata ja huolehtii meistä. Mutta meidän on oltava varovaisia, koska jonain päivänä iPhone valloittaa maailman ja me kaikki ihmiset olemme vanhentuneita!

Mikä pelleilykuorma. Se on puhelin jumalan tähden !!!

Harmaa susisanoo:

14. elokuuta 2007 klo 11:18

> iPhonea ei voi koskaan verrata DS -laitteeseen

Ja Wii ei voi koskaan verrata PS3: een... ja kuitenkin jotenkin se tekee. Kieltäminen - vain joki Egyptissä?

> ensinnäkin DS maksaa sinulle 129,99 dollaria, kun iPhone maksaa sinulle 499 puntaa!

Ja kuinka paljon toisen sukupolven iPhone maksaa? Ja iPhone mini? iPhone nano? Apple aloittaa huippuluokan ja täyttää alemmat aukot myöhemmin

> toiseksi - missä ovat iPhonen painikkeet? kyllä, sinulla on kosketus
> näyttö, mutta kaikkia pelejä ei voi pelata sillä! - tarvitset painikkeita
> tee siitä kunnollinen pelikonsoli!

Sinä. Tulosta.. Painikkeet. Päällä.. Kosketus. Näyttö.

> kolmanneksi - epäilemättä, jos Apple alkaa tehdä pelejä iPhonelle - sitten
> ne ovat luultavasti ladattavissa vain iTunesin kautta! - joka tarkoittaa
> heti sinun täytyy mennä käyttämään vielä pari sataa ostaaksesi
> tietokone, jos et ole jo hankkinut sellaista!

Yllätys: * iPhone * muodostaa yhteyden Internetiin. Et tarvitse tietokonetta, voit ostaa pelin suoraan iPhonesta.

Vakavasti, nämä olivat erittäin tyhmiä valituksia

Toivottavasti se auttaa,

Harmaa susi

George Wellersanoo:

14. elokuuta 2007 klo 11:22

Anteeksi, mutta näin ei koskaan tapahdu! Ei ainakaan tällä tavalla.

DS: n kysyntää ohjaa siihen saatavilla olevien pelien määrä ja laatu. Se ei ole kosketusnäyttö, joka tekee DS: stä suositun, vaan asiat, joita hyvät kehittäjät voivat tehdä sen kanssa. Pelkästään siksi, että iPhonessa on kosketusnäyttö, se ei muuta sitä DS: ksi.

Steve Jobs on kaukana ylimielinen avatakseen iPhone riittävän laajalle joukolle kehittäjiä. Vaikka he antaisivat joidenkin kehittäjien/julkaisijoiden käyttää sitä, pelejä on vain vähän, ja hyvät ovat harvinaisuus. Jopa silloin Jobs todennäköisesti valitsee yrityksen, jolla on kiiltävin logo! EA ehkä ??

Robin Turneysanoo:

14. elokuuta 2007 klo 11:23

Puhumattakaan kuukausittaisesta puhelinsopimuksesta, jota tarvitaan pelaamisen jatkamiseksi….

Karu todellisuus on, että tiettyyn tarkoitukseen suunniteltu laite täyttää aina tämän tavoitteen paremmin kuin yleiskäyttöinen laite.

Toinen ankara todellisuus on, että nyt iPhone -mania on laantumassa - ja ihmisillä todella on nämä laitteet - olemme alkaneet ymmärtää, että markkinoilla on todella parempia puhelimia - paremmilla eritelmillä ja halvemmilla hinnoilla - Applen on todellinen ylämäkeä taistelu kiihtyvää kilpailua vastaan ​​syrjäyttääkseen heidät - eikä heidän saavutuksensa tällä rintamalla ole hyvä. Kyllä, iPod oli pelinvaihtolaite jo silloin, kun mp3 -soittimilla ei ollut tallennustilaa, ja niitä oli todella hankala käyttää - mutta Matkapuhelinten ja kämmenlaitteiden pelimarkkinat ovat kypsiä tyydyttyneitä markkinoita - ja historiallisesti tässä Apple epäonnistuu.

Paulsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 11:25

Olen samaa mieltä, Stuart

Neljänneksi - kyse ei ole vain tehokkaimmasta laitteistosta - Nintendo DS ja Wii ovat teknologiapanoksissa selvästi kilpailijoidensa jälkeen, mutta innovatiivisilla peleillä on suuri merkitys. Nintendo on ollut erittäin fiksu tavoittaa väestötiedot, jotka eivät yleensä pelaa videopelejä.

Viidenneksi - tarvitset suuren ja vakiintuneen kehittäjäyhteisön, jotta voit tehdä tarpeeksi pelejä alustan luomiseksi houkutteleva ja jos alusta ei ole houkutteleva, et rekrytoi suurta kehittäjäyhteisöä - Catch 22.

Olen varma, että pelejä tulee iPhoneen (samalla tavalla kuin Windows Mobilelle ja Symbianille), mutta DS- tai PSP-pelin kanssa se ei mene päähän.

IPhone on melko keskimääräinen puhelimena, huono kamerana eikä liian kuuma PIM: nä. Se on melko keskinkertainen myös kannettavina pelilaitteina.

Ronansanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.34

Ole omahyväinen sellaisena kuin olet - mitä todisteita sinulla on edes siitä, että ennusteesi on toteutunut. Apple on alkanut lisätä pelejä matkapuhelimeensa - voi luoja! Taivas putoaa. Olen samaa mieltä Stuartin kanssa, tällä hetkellä on vähän vertailua, pelien hinnat ja laatu. Odotellaan ja katsotaan, jooko? Joka tapauksessa PSP osoitti, että kaiken yrittäminen voi päätyä imeytymiseen. Nintendo on erikoistunut pelaamiseen, ja siksi se voittaa aina kädet alas. Kukaan ei halua pelata GTA: ta kämmenlaitteella, mutta Mario Bros?! Saat kuvan

Jamessanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.36

Menestyvän pelimperiumin luominen vaatii paljon enemmän

"Luot kannettavan laitteen, joka kykenee upeaseen grafiikkaan, koskemattomaan äänentoistoon ja jota ohjaa monikosketusliitäntä, ja olet jo siellä."

Muistatko, kun Game Gear ja sen tekninen näyttö heikkenivät Game Boya vastaan. Tai superduper Gizmodo (tai mikä se onkaan) ei edes naarmuuntunut PSP: n pintaan, puhumattakaan DS: stä? Ja nyt Wii, jolla on "matala" -grafiikka, myrskyttää myyntilistoja? Voi, unohda N-Gage.

Nintendolla on ylpeä historia ymmärrettävistä pelaajista, tarjoten uusia kirkkaita ideoita röyhtäilyvoiman yli ja upeita innovaatioita. Ja Nintendo on heikentynyt jonkin verran N64: n ja Gamecuben kanssa, mutta palaavat silti vahvana tänään.

Mitä Apple tietää pelaamisesta? Huolimatta siitä, miten Windows ottaa sen, sillä on valtava pelikanta, helvetissä jopa Microsoftilla on ikonisia otsikoita, kuten Halo.

Unelmoi.

Marksanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.37

Stuart - Olen samaa mieltä siitä, että iPhonesta puuttuvat vakio -kosketuspainikkeet, joihin me kaikki olemme tottuneet konsolissamme, mutta tämä voidaan helposti korjata lisälaitteessa olevan mainoksen avulla. Mitä tulee tietokoneen ostamiseen itunes -kaupasta, Apple olisi tarpeeksi yksinkertainen, jotta se voi tehdä ostoksia puhelimitse. Apple on avoimesti osoittanut, että he eivät usko siirrettävään tietovälineeseen tulevaisuuden asiana. CD- ja DVD -levyjä ja jopa Blu Raya jne. Ei ole omenoissa tulevaisuudessa. Tulevaisuus on kotikäyttäjän tarvitseman digitaalisen sisällön välitön ostaminen ja lataaminen. Applella on EA Games. Heillä on mobiiliverkot rinnalla. Omista markkinoita kannettavalla medialaitteella. Heidän on vain painettava kytkintä, ja he voittavat. Tulevaisuus on melkein ladattu !!!

Jamessanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.40

Kyse ei ole vain laitteistosta, epäilemättä meillä on Apple, jolla on vakava laatu laitteisto -osastolla. Kuitenkin Apple (ipod syrjään) on jonkin verran yritys, joka tarjoaa markkinarakoratkaisuja. Näen, että iPhone on juuri sitä, kilpailu on vain kovaa.
Vielä tärkeämpää on, että pelimarkkinoilla on kyse sisällöstä, ei laitteistomikrosoftista, jotka todistavat tämän asian myymällä laitteistoja suurella tappiolla. Nintendolla on täällä valtava sukutaulu ja laaja kokemus hienojen nimikkeiden kehittämisestä. He ovat todistaneet Wii: llä, ettei kyse ole loistavasta grafiikasta ja äänestä, vaan upeasta pelattavuudesta. Apple on neandertalilaisia ​​verrattuna Nintendoon. Ennustan Nintendolle 3-0. Ei kilpailua.

Charlessanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.44

PSP: t ovat laajalti käytössä, ja Iphone ei aio saada suurta osaa matkapuhelinmarkkinoista, koska on olemassa satoja muita puhelimia ja iPhone on kalliimpaa.
Tulevaisuudessa olet todennäköisesti oikeassa siinä, että pelaaminen matkapuhelimilla kilpailee kädessä pidettävien pelilaitteiden kanssa, mutta ei vielä

Hugo Ruddsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 11.45

Ei ole vaikuttunut tämän logiikasta; videopelimarkkinoiden kaappaaminen olisi hieman pyrrhic, kun otetaan huomioon videopelimarkkinoiden luonne; tiedostomuodot ovat epävakaita, kuluttajat ovat pienituloisempia (yleensä, vaikka ilmeisesti olen latautunut) ja pelien kehittämisestä vastaavat shokki, kauhu-kolmannen osapuolen ohjelmistokehittäjät.
Paskat pelit puhelimille on pätevä ja harkittu; on vaistomaisesti selvää, että Applen pitäisi siivota iPhonen pelejä; mutta se ei ole sama asia kuin iPhonen kehittäminen huomattavasti laajemmille markkinoille.
Apple ei todellakaan tee matalaa päätä, ja kun he tekevät (Mac Mini), he tekevät sen puoliksi.
En ostaisi sitä; Sain iPodin vain, koska MS ei ole julkaissut Zunea täällä; ennen sitä olin vahvasti mukana HTC Windows Mobile -laitteessani.

Andrewsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.46

Nintendo on lyönyt kaikki tulokkaat kahden viime vuosikymmenen aikana kämmenlaitteiden markkinoilla ja he jatkaa edelläkävijänä huolimatta Segan, Sonyn, NEC: n ja kymmenien muiden yritysten yrityksistä menneisyys. Kaikki eivät halua sellaista laitetta kuin iPhone, ja vanhemmat eivät käytä sellaista rahaa lastensa mobiililaitteille, mikä tarkoittaa, että se ei koskaan saavuta sellaista myyntiä kuin DS ja Gameboy sarja. Applella ja Nintendolla on paljon yhteistä, mutta uskon, että Nintendo voittaa tuon sodan.

Lukesanoo:

14. elokuuta 2007, klo 11.59

Kun Game Boysin ensimmäinen sukupolvi ilmestyi, monet asiantuntijat sanoivat, että se kärsii Atari Lynxin käsistä. Loppujen lopuksi sillä oli värinäyttö, parempi prosessori ja Atarilla oli kunnollinen historia.
Valitettavasti heille Tetris tuli ulos, ja Nintendo tuhosi kilpailun.
Nintendo todella tietää, mitä he tekevät pelikoneilla, eikä se koske vain laitteistoa.

Musabsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.01

Avainkysymys tässä ei ole iPhone vs. DS mutta iPhone vs. kaikki muu.

Jotta siitä tulisi todella kilpailukykyinen, ehdotan kahta muutosta:
1-Yksi on lisättävä mahtava iPod-tyylinen kiintolevy.
2 - avaa käyttöliittymä ja/tai safari, jotta kolmannen osapuolen sovellukset ovat helposti saatavilla lisäosina, aivan kuten Firefox on tehnyt laajennuksillaan.

Nämä ovat melko ilmeisiä, mutta jos ne tehdään samalla tyylillä ja laadulla, josta Apple tunnetaan, se on pakollinen kämmenlaite kaikkien kämmenlaitteiden lopettamiseen.

Danisanoo:

14. elokuuta 2007 klo 12.16

Yksi asia, Stuart, jonka olet laiminlyönyt mainita, on se, että iPhonen käyttämiseksi se on aktivoitava iTunesin avulla joka tapauksessa, joten jos tarpeeksi typerä ostaa iphone ilman tietokonetta, sinulla on erittäin kallis tiili, jonka etupuolelle on kirjoitettu "aktivoi iTunesin kautta" se.

Vikkusanoo:

14. elokuuta 2007 klo 12:17

lol toivon, että mac ei tee samaa virhettä kuin sony yrittäessään ottaa vastaan ​​pelaamisen kuninkaan. Nintendo teki tätä kamaa b4 mac oli pilke Steve Jobsin silmissä, ja vielä tänäkin päivänä he ovat todistaneet wii: llä, joka osoittaa jälleen kerran hallitsevansa

Alcsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.31

D-padin ja -painikkeiden puute on kauppa. Matkapuhelimet luetaan aina näihin, eikä iPhonessa edes ole. Koska mainitsit DS: n, pelit, kuten Mario 64 DS ja Monkey Ball, ovat täydellisiä esimerkkejä siitä, kuinka a Kosketusnäyttö ei voi korvata riittävästi analogisia tikkuja d-pad.

Epäilen, että iPhone on kohtuullinen laite rentoihin mobi -peleihin, mutta se ei korvaa kumpaakaan raskaita lyöntejä nykyisessä iteraatiossaan.

Nich Starlingsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.33

Olen 100% eri mieltä kanssasi. Yritykset, joilla on asianmukaiset pelisukut (Sony, Sega, Atari), ovat kaikki pyrkineet ottamaan Nintendon kädessä pidettävillä markkinoilla ja kaikki ovat hävinneet taistelun. Apple olisi voinut voittaa nörttiosuuden matkapuhelinmarkkinoista, mutta he taistelevat markkinoiden saamiseksi jakaa Blackberry-prikaatin kanssa älypuhelimellaan, kun taas muut ihmiset ovat erittäin uskollisia matkapuhelimelle tuotemerkit. Minulla on ollut neljä Sony-Ericcsonia, enkä aio vaihtaa, kun taas muilla tiedän, että minulla on ollut vain Nokia.

Kaltaiseni ihmiset eivät myöskään halua maksaa 300 puntaa puhelimesta samalla tavalla kuin me emme; et halua maksaa 300 puntaa kädessä pidettävästä pelikonsolista. DS Marketia ohjaavat lapset ja I-puhelin on suunnattu nöyrille aikuisille. Siellä on oltava crossover, eikä Appleilla ole sitä.

Nick C.sanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.38

Anteeksi jätkä, olet niin väärässä, jos luulet, että iPhone kilpailee DS: n kanssa pian. Peliteollisuus on niin erilainen kuin mobiiliteollisuus - muistatko Nokia N -mittarin?

Ehkä ajan myötä he lisäävät toiminnallisuutta ja tuovat esiin pelejä iPhonelle. Mutta ne ovat satunnaisia ​​pelejä ja laajentavat siten markkinoita pikemminkin kuin kilpailevat Nintendon kanssa asiakaskunnastaan.

Älkäämme myöskään unohtako, että Macit eivät myöskään ole aivan peliystävällisiä koneita-näyttää siltä, ​​että Apple ei yksinkertaisesti ymmärrä tätä teollisuutta vielä.

Davidsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.49

Ohhoh. Mistä aloittaa. Tarkastellaan ensin kaikkein tärkeintä mitä pelialustoilla on, pelejä. Yksi syy siihen, miksi Nintendo DS myy niin hyvin, johtuu ensimmäisen osapuolen nimikkeistä. Et koskaan näe Marioa tai Zeldaa iPhonessa. Mac ei voi myöskään luottaa kolmannen osapuolen tukeen, koska ne yleensä pyrkivät pumppaamaan hyödyttömiä lapio-osia mihin tahansa järjestelmään, jota he eivät käytä. on viitekehys. Tämä tapahtui myös DS: n alkuaikoina, mutta ensimmäiset juhlatarjoukset veivät järjestelmän läpi näiden vaikeiden aikojen aikana. Toinen ongelma on, että pelaajat haluavat pelikoneita, eivät lähentymislaitteita. Älkää olko kaikkien ammattien tunkki ja minkään mestari, kuten NGage. Lisää tähän DS: n valtava asennuspohja ja on melko ilmeistä, että iPhonen pitäisi jäädä juuri sellaiseksi, puhelimeksi.

Samsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.51

Vastaus Stuartille ...

Ensinnäkin artikkelissa sanotaan, että vuoden loppuun mennessä Apple voi muuttaa hinnoitteluaan kilpaillakseen kilpailukykyisesti. Ei tällä hetkellä.

Toiseksi, et tarvitse painikkeita. Voit koskettaa näyttöä missä tahansa! Näin ollen painike on missä tahansa.

Kolmanneksi, kyllä, Apple voi laittaa pelit iTunesiin. Heillä on myös mahdollisuus sallia asennukset suoraan ladattavina puhelinverkon kautta tai langattomasti Apple Storesta. Apple on älykäs, en usko, että ne rajoittaisivat tietoisesti markkinoitaan.

krissanoo:

14. elokuuta 2007, klo 12.53

Teet suuren, suuren virheen, samanlaisen virheen kuin Sony teki PSP: n ja PS3: n kanssa. Se, että puhut jopa PSP-tappajasta, kun PSP on ollut pettymys Sonylle, osoittaa, kuinka ylläoleva artikkeli on koskematon.

Oletat, että pelaajat ostavat houkuttelevan laitteiston. He eivät. He eivät ole koskaan tehneet. Jokaisen sukupolven voittava pelijärjestelmä ei ole koskaan ollut paras laitteisto, itse asiassa ne ovat yleensä olleet huonoin laitteisto.

Ihmiset ostavat pelejä varten pelijärjestelmiä. Nintendo DS: n myynti kukoisti, kunnes Nintendogs ja Brain Training ilmestyivät, ja sitten he hyppäsivät kaikkien muiden konsolien edellä. Xbox ei mennyt mihinkään, ennen kuin Halo sai ihmiset ottamaan sen vakavasti. Megadrive/Genesis oli ei-entiteetti, kunnes Sonic The Hedgehog ilmestyi.

Aina kun pelijärjestelmä on jopa lievästi onnistunut, se on ollut osumapelien takana, jonka kaikki haluavat saada. Sisältö on avain, ei laitteisto.

Et voi vain tulla huippupelituottajaksi yhdessä yössä, se vaatii vuosien kehitystä taitojen ja laadukkaiden franchising -kasvien rakentamiseksi. Applella ei ole minkäänlaisia ​​tuloksia tällä alalla.

Et voi myöskään vain ostaa pelimaailmaan, kuten Microsoft on havainnut massiivisella tappiollaan Xbox -yksikkö, joka kamppailee edelleen kilpailua vastaan, vaikka he ovat kirjaimellisesti heittäneet miljardeja dollareita sitä.

Jos haluat arvioida iPhonen mahdollisuuksia pelimaailmassa, sinun on ensin tehtävä ohita kokonaan iPhone -laitteisto ja keskity kokonaan peleihin, joita saattaa esiintyä sen päällä.

Quentinsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.02

Epäilen suuresti, että iPhonen tulevat sukupolvet pystyisivät koskaan kilpailemaan mobiilipelialustateollisuudella vakavalla tasolla. Jos mitään, se tulee olemaan yhtä hyvä kuin minä pelaamassa nokie e65: lläni uudella pelillä, jonka juuri latasin ja jouduin asentamaan.

Ensinnäkin Nintendolla on kokemusta konsolien kehittämisestä. On erittäin hyvä syy, miksi erityisiä ohjauspintoja on tehty, koska se on kokeiltu ja testattu. Viive on pieni, mikä tarkoittaa, että voit pelata pelejä, jotka vaativat nopeita vasteaikoja ilman, että käyttäjä turhautuu.

Muista lisäksi, että omenan on myös avattava ovet iPhonen koodausalustalle. Miksi, koska en luottaisi pelien viisauteen, mitä omena tekee ohjelmistojen suhteen, heiltä puuttuu pelkästään kokemus, eikä kukaan voi todistaa, että apple mac on loistava pelialusta.

Muista myös, että mobiililaitteiden, kuten DS: n ja PSP: n, toiminnan syy on se, että se perustuu kasettipohjaiseen järjestelmään, vaikka mediatyyppi saattaa muuttaa pääperiaatetta. Olisi turhauttavaa poistaa pelin asennus uudelle iPhonellesi, ennen kuin sinun on asennettava uusi peli, jota haluat kokeilla. Ja kuinka paljon korkealaatuisia pelejä mahtuu realistisesti edes suurella kiintolevyllä? Vertaa sitä pelkkään laukun ottamiseen, jossa on joitain pelejä.

Olen pahoillani, mutta joskus mac on edelleen mac, eikä sveitsiläinen armeijan veitsi, joka voi tehdä kaiken.

Laurencesanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.14

Tämä artikkeli on niin omahyväinen ja täynnä mac -fanboyismia, en edes tiedä mistä aloittaa tuomaan kirjoittajan takaisin Maa -planeetalle.
IPhone on aliarvostettu, ylihinnoiteltu suunnittelijapaska, jossa on naff -käyttöliittymä ja pahat toimittajien lukitukset. Lukuun ottamatta monikosketusnäytön ja kallistuksen vähäpätöisyyttä-ominaisuuksia, jotka ovat hienoja, mutta tuskin teknisiä vallankumouksia (huolimatta siitä, mitä Applen spin-lääkärit aivopesivät sinut uskomaan)- tarjota pientä korvausta, kun tunnet aukon lompakossasi sen jälkeen, kun huomasit, että olisit voinut tuoda yhtä kykenevän älypuhelimen / XDA: n puoleen hinta.

Joten lyhyesti - jos iPhone ei pysty tekemään sitä puhelimena (kuten se selvästi on), en näe, miten se onnistuu pelikonsolina.

Richardsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 13.15

Aivan, ei painikkeita, hei, oletko pelannut DS: llä?

Vertaa myös kynän paksuutta keskimääräisen miespuolisen aikuisen lihavaan makkarasormeen, joka estää puolet näytöstä koskettamalla sitä. Yksi pieni taputus Nintendogs -kasvoistasi murtaisi sen kaulan.

Jonathansanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.17

Epäilen todella, että Apple yrittää antaa Nintendolle rahaa. ainakin jos he ovat nähneet, mitä idiootti sony on tehnyt itsestään yrittäessään päästä markkinoille. Ongelmana on, että Nintendolla on sellainen brändi, että jos he laittavat sinne logon kortinpalalle, ihmiset silti, mutta eivät. Lisäksi Applella ei ole lainkaan kokemusta pelien tekemisestä siellä oleville tuotteille. Tarkoitan sitä, mitä tapahtui, kun N-gage tuli ulos, koska se oli matkapuhelin ja kädessä pidettävä, eikä se päässyt mihinkään, koska siitä puuttui hyviä pelejä. Tässä Apple putoaa kasvoilleen, jos tarkastelet iTunesissa saatavilla olevia pelejä sillä hetkellä, kun ne ovat parhaimmillaan yksinkertaisia ​​pelejä eivätkä voi millään tavalla kilpailla Nintendon kanssa.

Jonathansanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.18

Epäilen todella, että Apple yrittää antaa Nintendolle rahaa. ainakin jos he ovat nähneet, mitä idiootti sony on tehnyt itsestään yrittäessään päästä markkinoille. Ongelmana on, että Nintendolla on sellainen brändi, että jos he laittavat sinne logon korttipalalle, ihmiset silti ostavat sen. Lisäksi Applella ei ole lainkaan kokemusta pelien tekemisestä siellä oleville tuotteille. Tarkoitan sitä, mitä tapahtui, kun N-gage tuli ulos, koska se oli matkapuhelin ja kädessä pidettävä, eikä se päässyt mihinkään, koska siitä puuttui hyviä pelejä. Tässä Apple putoaa kasvoilleen, jos tarkastelet iTunesissa saatavilla olevia pelejä sillä hetkellä, kun ne ovat parhaimmillaan yksinkertaisia ​​pelejä eivätkä voi millään tavalla kilpailla Nintendon kanssa.

BdeRWestsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.28

Pete, tuo ”New York Times” -linkki viittaa Post -artikkeliin. Olen varma, että virhe oli aito, mutta saat hieman erilaisen käsityksen Postista kuin Times -kappaleesta ^_ ^

Gareth Jonessanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.33

Pohjimmiltaan väitteesi antaa erittäin ilmeisen ehdotuksen. Haluamme tiivistää gadgetimme ja laitteemme niin pieneksi nippuksi kuin mahdollista, joten mp3/kamera -puhelimien puomi. Ainoa asia, joka ei ole saanut kiinni, on pelipuhelin. Nokia on yrittänyt ja yrittänyt ja epäonnistunut, kun taas useimmat nykyaikaiset puhelimet pystyvät työntämään ulos vähintään PSone -laatuisia pelejä ja grafiikkaa. Ongelmana on pääsy markkinoille, jotka koostuvat suurelta osin alle 16 -vuotiaista. Alaikäraja sopimuksen saamiselle henkilökohtaisesti on 18 vuotta, joten palkat astuessasi markkinoille ovat pahoinpitelyn pääalue.

Ei ole mikään hyvin pidetty salaisuus, että Sony käyttää osaansa Sony Ericsson -brändistä PSP-puhelimen kehittämiseen, ja mielestäni ilman kokemusta kannettavat pelit ja kun iPhone on alkuvaiheessaan, Apple ottaisi vähän liikaa kerralla, jotta se alkaisi murehtia muiden markkinoiden valloittamisesta ensimmäinen.

Gus Swansanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.46

Tämä ennuste jättää huomiotta pelialan kaiken dynamiikan ja historian. Kuten mainittiin, Iphone - jopa kalliimpi kuin PS3 - ei aio haastaa DS: tä massamarkkinoiden pelilaitteena. Toiseksi kyse on sisällöstä, franchiseista jne. joista Applella ei ole yhtään. Kolmanneksi, missä on median tallennus ja käyttöliittymä, jota käytetään näiden pelien poistamiseen ja tallentamiseen. Anteeksi, se ei lennä.

Chrissanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.48

MAC -rakastajana olen varma, että voit alkaa uskoa tähän.

Kuinka paljon hölynpölyä!

Apple, koska se on Apple, kehittää mielellään toisen version iPodista, jotta sinun on ostettava se uudelleen ja saatettava Steve Jobsin taskut käteisellä! Kuka voi sanoa, että he eivät halua sisällyttää pelitekniikkaa, kun kaikki pelimarkkinat ovat erittäin tuottoisia.

Et kuitenkaan huomaa, että vaikka iPod on markkinajohtaja ja iPhone haluaisi olla, he eivät varmasti ole katkaisijoita. Olet sanonut, että Nintendolla on ollut peliohjaimissaan liikkeenohjaus jo jonkin aikaa, Sonylla on runsaasti painikkeita sekä liikkeenohjaus. Molemmilla on myös vuosien teollisuushistoria pelimarkkinoilla. Mikä saa sinut ajattelemaan, että Apple voisi julkaista kannettavan pelikonsolin iPhonen takia?

Miten ja missä Apple murtautuu tähän ja odotat rehellisesti, että Steve Jobs markkinoi sitä 250 dollarilla, et tunne Applea niin hyvin kuin haluaisit ajatella!

Loppuu ja osta itsellesi se PSP tai DS, jonka olet aina halunnut, ja lopeta typerien blogien kirjoittaminen henkilökohtaisesta toivelistastasi.

Muistan vanhan sanonnan "kaikki, jotka eivät osaa käyttää tietokonetta, käyttävät MAC -laitetta!", Nyt kun MAC ja PC ovat hyvin samankaltaisia ​​Intelin ja Vistan kautta, sinun on kysyttävä itseltäsi yksi kysymys. Missä on MAC -pelimarkkinat?

Apple ei ole pelimerkki eikä luultavasti koskaan tule olemaan. Jos rakastat Applea niin paljon, uppoutu siihen, mutta jos rakastat pelaamista, valitse jotain parempaa!

Rick Hubysanoo:

14. elokuuta 2007, klo 13.49

En näe, että iPhone kilpailee DS: n kanssa. DS on liian spesifinen pelikonsoli ja iPhone on liian yleinen sarja.

Parasta, mitä voit toivoa, on yhteistyö tulevaisuudessa (Nintendo melkein teki tämän Sonyn kanssa SNESin aikoina, joten ei ole mahdotonta ajatella, että he viihdyttäisivät tällaisen idean).

Seuraava Nintendon kämmenlaite ei todennäköisesti ole matkapuhelin, seuraava iPhone keskittyy todennäköisesti enemmän peleihin - mutta ne eivät tapaa keskellä.

Andysanoo:

14. elokuuta 2007 klo 14.01

IPhone * voi olla uhka PSP: lle, mutta uhkaako se todella DS: ää?

Joku muu on huomauttanut hintaeroista, mutta entä kohdeyleisöerot?

IPhone on suunnattu (kaikenlaisille) rahanhimoille, DS: llä on paljon laajempi pohja, kuinka moni vanhempi ostaa lapsilleen iPhonen pelaamaan pelejä?

Kuinka monella ei-pelaajalla, esimerkiksi aivokoulutusta harrastavilla jne., On iPhone.

He ovat eri markkinoilla, ja molemmilla on tilaa elää menestyksekkäästi rinnakkain ...

Neilsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 14.02

Suorita se toinen ohitseni taas... arvelet, että iPhone tarvitsee tietokoneen muodostaakseen yhteyden iTunesiin. Hmm. Puhutaanko tässä iPhonesta?

Eikö se ole puhelin tai PDA, jossa on Safari -selain, langaton ja matkapuhelinyhteys. ?

Annie Wallacesanoo:

14. elokuuta 2007, klo 14.07

Tämä kaikki on hieman tyypillistä Applen eetokselle - se menee jotenkin…
"Jos se on rakennettu kauniiksi ja hypelet tarpeeksi, ihmiset ostavat sen kustannuksista riippumatta"

Kannettavat pelilaitteet ostetaan teini -ikäisille ja lapsille, ja niiden on siksi oltava edullisia. Applen mahdollinen tuote ei ole. Se on Apple, joten siitä tulee kaunis, mutta kallis.

Ja kiitos sanan "omahyväinen" käyttämisestä. Omena, omena... omena ..

Rob Oakmansanoo:

14. elokuuta 2007 klo 14:12

Erittäin huvittavaa ajatella, että kaikki puhelinpohjaiset pelit näkevät iPhonen sekä erityisesti suunnitellun pelikoneen. Katso lisätietoja Nokia Ngage -palvelusta, puhelin, joka oli tuolloin konsolien vastainen ja purei pölyä suurella tavalla

Arnaudsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 14.19

Nintendolla on yli 20 vuoden kokemus pelimarkkinoista koti- ja käsikonsolissa sekä ensimmäisen osapuolen peleissä. Yksikään Applen tuote/alusta ei koskaan tehnyt siitä kunnollista pelialustaa. Toisaalta Applen tuotteet on suljettu kolmannen osapuolen innovaatioilta pelien/lisävarusteiden/ideoiden luomiseksi jotka voivat auttaa rakentamaan kilpailevia voimia Nintendolle (kuten Sega megadrive tai PC ja vähemmässä määrin Sony). Toisaalta Nintendo on aina ollut kaikkien yritysten tiukin peliympäristö ja se, jossa maksut olivat korkeimmat ja se on menestynyt - mutta se johtuu siitä, että se on peliyhtiö! Microsoftilta on kulunut noin 4-5 miljardia dollaria "saadakseen" pelaamista... mielestäni Steve Jobs on aivan liian kykenevä imemään tällaiseen voitottomaan taisteluun. Lisäksi kuinka monta yritystä (Nokia kukaan? ja lukemattomat muut) yritti murtaa pelimarkkinat puhelimella, mp3, mp4, millä tahansa muulla, joka voisi pelata pelejä, mutta ei onnistunut ???
Saatat tuntea Applen tavarasi, mutta et näytä ymmärtävän pelaamista ollenkaan.

Rob Farmersanoo:

14. elokuuta 2007 klo 14:23

> toiseksi - missä ovat iPhonen painikkeet? kyllä, sinulla on kosketusnäyttö, mutta kaikkia pelejä ei voi pelata sillä! - tarvitset painikkeita, jotta siitä tulisi kunnollinen pelikonsoli!

en ole vielä käyttänyt iphonea, mutta olen nähnyt sen NES -emulaattorin... vitual D -levyn ja painikkeiden kanssa. painikkeet näyttävät toimivan hyvin... koska näyttö on liiketunnelma.. Luulen, että se toimisi hyvin, jos se havaitsisi vasemman peukalon paineen. Kuvittelen, että omenoiden suurin este on, että iPhone ei valittaa Aasian markkinoille, jotka ovat vaivautuneet amerikkalaisiin kuluttajatuotteisiin. ja omenalla ei todellakaan ole aavistustakaan pelimarkkinoilla. muistaako kukaan pippuria? Applen tyyli on midas touch muotoiluun, mutta niitä on todellakin, jos he luulevat voivansa ottaa sony- tai nintendo -pelin. microsoft on vasta alkanut saada jalansijaa pelimarkkinoilla sen jälkeen, kun gazillion dollors käytti siihen. ja vielä ei kannata tehdä voittoa.

Steve Mortimersanoo:

14. elokuuta 2007, klo 14.33

Hieno idea, mutta pelkään, että iPhone on liian kallis kilpaillakseen mobiilipelimarkkinoilla. Lähes kaikki Yhdistyneessä kuningaskunnassa saatavilla olevat matkapuhelimet (joista suurin osa on luovutettu) ovat jo voittaneet sen ominaisuudet ilmaiseksi sopimuksen kanssa), ja näppärä käyttöliittymä ei edes tule perustelemaan typerästi korkeaa hintaa tag. IPhone ei koskaan voita DS: ää kannettavilla pelimarkkinoilla, se ei ole kilpailu.

Sophiasanoo:

14. elokuuta 2007, klo 14.58

En todellakaan ymmärrä, miten iPhone tai iPod esittelisi ”käyttöliittymän, jota DS ei voi täysin sovittaa yhteen ilman kynää”. Jopa DS itse ei tarvitse kynää. Siinä on kaikki tavallisen ohjaimen painikkeet + kynä. Tämä tarkoittaa sitä, että kehittäjillä on aina mahdollisuus olla käyttämättä kynää ollenkaan peleissään. Vertaat kosketusnäyttöpuhelinta järjestelmään, joka on suunniteltu (ja erittäin kätevästi) pelaamista varten. Jopa näytön kokoonpano on pelattavampaa DS: llä. meillä ainakin yksi ylhäällä ja toinen alhaalla.

Nyt lisätään puhelin DS: ään. se olisi jotain. Kouluttamattoman mielestäni se olisi myös parempi markkinointitoimi Nintendolle. tietysti he ovat aina tykänneet markkinoinnista.

Bensanoo:

14. elokuuta 2007 klo 15:26

Jos korkean teknologian laitteisto olisi paras pelikonsolin edellytys, PSP olisi voittanut aikoja sitten. Tosiasia on, että konsoli luottaa peleihin, eikä kukaan tee parempia pelejä kuin Nintendo.

En voi ajatella monia pelejä, joita Apple voisi tuottaa ja jotka voisivat kilpailla New Super Mario Brothersin, Nintendogsin tai The Legend of Zeldan kanssa. Laske DS: n hinta ja se, että se vetoaa kaikkiin ikäryhmiin, joissa I-puhelin vetoaa vain vanhempiin yleisöihin, ja mielestäni Nintendolla ei ole juurikaan syytä huoleen.

Tony Gartlandsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 15.28

Niille meistä, joilla on ennakointia, meillä on (tai on jo) tietokone (mac)!! Oletko koskaan huomannut, että Macille ei ole niin paljon pelejä? tai UNIX? Jos haluat pelata... .. osta PC!!! Oikeaan työhön ja tulevaisuuteen.. MAC; Hasta la VISTA vauvat !!!

Tony

Andysanoo:

14. elokuuta 2007, klo 15.33

"GigaOM raportoi tänään, että Nintendo on jättänyt patentin kallistusherkälle käsikonsolille"

GigaOm on vakavasti vanhentunut - tämä patentti on alun perin haettu * kauan sitten. Jos tämän on tarkoitus tukea väitteitänne, aloitatte epävakaisista perusteista.

Vai niin. Toinen lähde on New York Post. Joka viittaa myös samaan muinaiseen potilaaseen. Hei! Kuulen MS: n työskentelevän konsolilla - ja Sonella on jatkoa PS1: lle. Paniikki kaikki!

Andrew Giggalsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 15:51

asia on sony sanoi samaa PSP jsut: n kanssa, koska jokin on uutta ja innovatiivista, ei tarkoita sitä se tulee yhtäkkiä myrskyyn ja varastaa jo vakiintuneen pelivalmistajan ja pelikehittäjän ukkosen.

Voisin kuitenkin nähdä IPHonen tukevan pelejä, jotka on jo kehitetty DS: lle, mutta kuten stuart sanoo, missä painikkeet ovat. Yksi tärkeimmistä tekijöistä missä tahansa kädessä pidettävässä pelissä on palaute, jonka saat painikkeista, joita voit sisällyttää ne todelliseen iPhoneen ja ehkä jopa vedät niitä näytön ympäri pelaamisesta riippuen tyyli. Mutta sitten syödään näytön kokoon.

Ehkä Nintendo ja Apple tekisivät yhteistyötä pelien kehittämisessä, mutta tulevaisuus ei ole kiveen hakattu, joten se nähdään.

travissanoo:

14. elokuuta 2007, klo 16.09

Olisi parempi, jos Apple olisi nintendo luonut pelejä iphoneille. onko apple koskaan luonut puolivälissä kunnon pelin? ei. mac on ollut vitsaus pelaajille jo vuosia... miksi lisätä polttoainetta tuleen?

nintendo on ihastunut omenaan… ja on maailman innovatiivisin peliyhtiö. ja nintendo -fanipojat ovat usein omena -faneja. se näyttää vain itsestäänselvältä…

omenalla ei ole ollut ongelmia mennä alan parhaaseen laitteeseen - Googlen, youtuben ja yahoo: n integrointiin. toivon, että he jatkavat tätä perinnettä ja tekevät yhteistyötä nintendon kanssa… pelaan mieluummin nintendo -peliä iPhonellani kuin omenapeliä iPhonellani.

Haluaisin paljon enemmän, että nintendo ja apple olisivat ystäviä ja sitten vihollisia.

Marksanoo:

14. elokuuta 2007 klo 16:12

Paitsi että olet omahyväinen, sinun on oltava myös melkoinen ahne!! Ylläolevan stuartin melko ilmeisen kommentin lisäksi iPhone ei ole pelikone vain siksi, että siinä on kosketusnäyttö ja se voi näyttää kauniita kuvia! Onko siinä oma 3D -grafiikkalaitteisto? onko siinä oma ääniprosessori? Onko sen prosessori tarpeeksi nopea vastaamaan joko PSP: tä tai DS: ää? vastaus kaikkiin näihin kysymyksiin on EI. Jos aiot nokata kuten sokea fanboy olet, yritä ainakin varmistaa, että suuttimesi on millään tavalla mahdollista. IPhone EI ole maailman pelastaja, se on vain paska puhelin, jolla on kunnollinen näyttö ja napakka ohjelmistokäyttöliittymä, GET OVER IT !!!

Mosinsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 16:21

Kun ihmiset ajattelevat Applea, he eivät ajattele pelejä. Mac on ollut olemassa jo pitkään, eikä se silti ole pelialusta. Toki saat joitakin huolimaton 2nds PC, mutta se vain Blizzard ansaita enemmän rahaa.

Olen samaa mieltä siitä, että iPhonessa on tekniikkaa, mutta Apple yksin ei voinut tukea sitä, tarvitset kolmannen osapuolen tukea ja paljon sitä. Ei olisi vaikeaa ylittää psp, se on vain kauhistuttavaa, joten en kehuisi siitä.

Applen olisi tehtävä useita asioita jopa yrittääkseen vastustaa Nintendoa seuraavan sukupolven kämmenlaitteissa.

chrissanoo:

14. elokuuta 2007, klo 16.31

Jos peli tarvitsee painikkeita, se ohjelmoidaan ruudulle ja voidaan sijoittaa minne tahansa, missä pelin luoja kokee sen tarpeelliseksi. Kyllä Apple todennäköisesti tarjoaa pelejä iTunesin kautta, mutta miten se saa pelikoneen muutaman vuoden kuluttua ilman tietokonetta. Lisäksi tämä tarkoittaa sitä, ettei pelaajien peleihin ole kauppoja, toimitusta, pakkauksia, bensiiniä tai kenkänahkaa. Se voisi nousta.

Aasanoo:

14. elokuuta 2007 klo 16.51

lol, omenapeliyhtiö! ei mahdollisuutta.

Nykyaikaisten pelien kehittäminen maksaa niin paljon rahaa, että omena ei tee mitään. Konsolit myydään myös yleensä halvemmalla kuin valmistajan kustannukset (MS Games Division ennustaa 6 miljardin dollarin tappiota vuonna 2006), eikä se todellakaan ole iPhone.

Jos he alkavat myydä 99 dollaria, niin ehkä.

Garnettsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 17.27

Jotta voit vastata yllä olevaan kommenttiin, et tarvitse painikkeita, jos ne ovat osa pelien käyttöliittymää ja koska iPhone käyttää FULL OSX -ohjelmistoa, jonka voit ladata yhtä helposti iTunesista WiFi -Internetin kautta Yhteys.

Nämä asiat tulivat mieleeni muutamassa sekunnissa, eikä minulla ole edes iPhone- tai iTunes -tiliä. Varmasti tämä on tervettä järkeä?

Paulsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 18.17

Olen eri mieltä, mutta vain vähän.

Kuten Stuart on huomauttanut, Nintendossa on kyse hinnasta ja pelattavuudesta.

IPhone -kilpailut tulevat Sonylta ja Nokialta, jotka molemmat pitävät kilpailua todennäköisesti erittäin vaikeana. Kaikkien kolmen valmistajan luonnolliset markkinat ovat tyylikäs, viileä kaksikymmentä. Nintendo on osallistavampi, 10 -vuotiaista tytöistä, jotka pelaavat Nintendogsia, aina isoisäyn, joka pelaa Big Brain Accademy ja Sudoku. Suurimmalla osalla näistä ihmisistä ei ole 500 euron käteistä rahaa.

Tarkasteltaessa uusimpien pelien kaavioita (puhun tässä Yhdistyneestä kuningaskunnasta) näkyy, että Joe -yleisö käyttää mielellään rahaa peleihin, jos konsolin hinta on halpa tarpeeksi (kymmenen parasta peliä koostuvat kahdeksasta Nintendo -pelistä ja kahdesta cross -platform -pelistä, jokainen voittaja, kunhan pelikonsoli on rakennettu Nintendo)

Loppujen lopuksi kaikki riippuu hinnasta, kysy vain Sonylta PS3: n julkaisun jälkeen.

Jamessanoo:

14. elokuuta 2007 klo 18.35

Kuten Stuartin kommentti edellä totesi, iphone ja DS eivät kilpaile. Ne ovat kaksi erilaista työkalua kahteen eri työhön. Voin olla väärässä tässä, mutta Apple päätti mennä matkapuhelinmarkkinoille konsolimarkkinoiden yli, koska puhelimet ovat kasvaneet enemmän kuin konsolit. Siksi iPhonea ei ole koskaan suunniteltu pelikoneeksi. Sikäli kuin näen, iPhonessa voi olla vain pelejä, koska kaikki muut matkapuhelimet tekevät (tai ainakin valtaosa).

Aaronsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 18:36

Pelkästään siksi, että Nintendo käyttää liikeherkkyyttä pelien käyttämiseen, ei tarkoita, että mikään liikeherkkä ohjelmisto pystyy käsittelemään sellaisia ​​pelejä, joita Wii tarjoaa. Kääntö-kallistustoiminto on kaukana Wiimoten gyroskooppisesta 3-akselisesta liikkeenohjauksesta, joka on riittävän sensitiivinen osoittamaan monisuuntaisia, mutta myös nopeuksia ja voimia. IPhonen kääntäminen ympäri ei ole edes lähellä samaa asiaa.

Ellei Apple aio täysin keksiä liikeherkkyyttään peliohjaukseen, heidän on lisättävä jonkin verran säätimiä (eli painikkeita) voidakseen käyttää iPhonea pelilaitteena. Se kukistaisi täysin iPhonen luontaisen viileyden, jotta se työntäisi sen N-Gagen tapaan! Ei viisas suunnitteluliike, eikä mikään Apple ole tarpeeksi tyhmä tekemään.

Luulen, että yhdistät muutaman liian monta pistettä etukäteen. Olen samaa mieltä siitä, että Nintendolla on mahdollisuus viedä paljon suurempi osa Sonyn PSP -markkinoilta lisää liikeherkkyyttä kämmenlaitteisiinsa, mutta iPhone ei läheskään pysty siihen että.

Paulsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 18.39

Voisin kuvitella, että niiden ihmisten määrä, jotka eivät omista tietokonetta pelikonsolin omistaessa, olisi rajallinen. Loistava pointti säätimistä tai niiden puute :) Uskon henkilökohtaisesti, että yrittäessään yhdistää a kannettava musiikkilaite, jossa on sekä pelikonsoli että puhelin, on teoriassa hyvä, se olisi epäonnistuminen harjoitella. Kuten monet älypuhelimet, kuten se, jota käytän tällä hetkellä, ne eivät toimi tehokkaasti puhelimena.

Abbzsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 19.46

Voi, ja älä unohda sitä tosiasiaa, että Apple lukitsisi ostoksesi, jotta voit pelata sitä vain rajoitetulla määrällä koneita. Sitten on se tosiasia, että Yhdysvaltain iTunesilla olisi suurempi pelikirjasto, se saisi ne ennen muuta maailmaa ja maksaisi epäilemättä vähemmän.

Unohda kaikki hienot dan -jutut Apple, anna meidän Yhdistyneen kuningaskunnan (ja muun maailman) kansan mahdollisuus ostaa TV -ohjelmia/elokuvia iTunesin kautta JOSSA!

Ja niin minulla on ongelma, osta iPhone, kun saamme sen lopulta juuri ennen joulua, tai odota sitä päivitettyä iPodia, kun se epäilemättä tulee ulos heti iPhone -näytön ja käyttöliittymä? Meillä kaikilla ei ole varaa saada molempia…

Robin Turneysanoo:

14. elokuuta 2007 klo 20.15

Ahhh, näen, että "valvottu" tarkoittaa itse asiassa "suodatettua, joten vain tukevat ja ei -kriittiset kommentit" pääsevät läpi…. jos olet valmis julkaisemaan mielipiteesi ja pyytämään kommentteja - ole ainakin tarpeeksi ihminen tuntemaan muita ihmisiä mielipiteitä, kun pyydät niitä - jos et pidä niistä ja päätät olla antamatta niiden näkyvän - älä vain vaivaudu pyytämään niitä.

Pelkäämmekö totuutta?

Neilsanoo:

14. elokuuta 2007 klo 20.30

Ehdottomasti samaa mieltä Stuartin kanssa. Hintaero on jo vähentänyt kaikkia mahdollisia kilpailuja. Tällaiset olosuhteet voidaan nähdä kotikonsolimarkkinoilla, sillä Wii hallitsee PS3: ta valtavan hintaeron vuoksi.

Lisäksi iPhone on räätälöity liikemiehille, joilla on valtavat puhelintarpeet, ei pelaajille.

Anteeksi, herra Cult of Mac -bloggaaja, mutta tämä on sokeaa tyhmyyttä teiltä.

jimbosanoo:

14. elokuuta 2007, klo 21.08

Joten Apple voisi muuttaa iPhonen pelikoneeksi? No, Applen rikas historia kohtuuhintaisia ​​laitteita ja vetämällä kaikki pysähdykset vuosien varrella tehdä Macista työpöytäpelialusta, olen varma, että Nintendo on järkkynyt saappaat!

(kirjoitettu macille)

badstylesanoo:

14. elokuuta 2007, klo 21:36

Teoriassasi on paljon "N-Gagea", ylihintainen MP3-soitin. Toki siinä on enemmän toimintoja, mutta omenoiden sitoutumattomuuden puute jopa tietokonepeleissä on selvästi ilmeinen.

Voin olla väärässäkin, mutta en usko, että omenalla on pelitaitoa tai halua edes menestyä markkinoilla.

Timmay!sanoo:

14. elokuuta 2007 klo 21.44

IPhone ei koskaan kilpaile täysin Nintendon esittämien esineiden kanssa, samasta syystä PSP ei voi kilpailla iPodin kanssa. IPhonea ei ole rakennettu pelaamista varten, se on matkapuhelin-/PMP -hybridi, jossa on paljon lisäominaisuuksia, EI täysi kannettava pelikonsoli. PSP on kannettava pelikonsoli ensin ja toiseksi PMP, EI erillinen PMP.

Sony yritti painaa PSP: tä täysivaltaisena PMP: nä (jota se ei ole), ja mihin se ensisijaisesti ostettiin? Pelaaminen. PMP-toiminto on mukava lisäosa, mutta sitä ei verrata mihinkään täysimittaiseen PMP: hen. Jos Apple yrittää samaa iPhonen kanssa, epäilen, että se menisi pidemmälle kuin Applen käyttäjät.

Jos Apple haluaa kilpailla Nintendon kanssa, heidän on julkaistava kannettava pelikonsoli.

Colinsanoo:

14. elokuuta 2007, klo 21.48

Näen pelaamista parantavan iPodin PSP -tappajana olettaen, että korkealaatuiset pelit voidaan lisensoida. DS: llä on paikkansa, kuten Nintendon tuotteilla, alemman hintaluokan järjestelmä innovatiivisilla ominaisuuksilla. PSP: llä on kuitenkin huomattavasti suorituskykyisempi laitteisto kuin DS: llä, mutta sillä on ollut hyvin vähän laatunimikkeitä. Kun myin niitä vähittäiskaupassa, ihmiset olivat yhtä usein huolissaan PSP: n kyvystä toistaa elokuvia kuin pelinimikkeistä, mikä lupaa sitä huonosti pelialustana.

Näytön pintaan voidaan luoda painikkeita Star Trekin rajapintojen tapaan. Painikkeiden tuntoaistin puute voi vaikeuttaa pelaamista, mutta se antaisi suunnittelijoille myös erilaisia ​​painikkeiden asetteluja.

Nintendon huolenaihe voi olla seuraavan sukupolven kämmenlaitteet, joiden hinta olisi noussut ja niiden tällä hetkellä innovatiiviset ominaisuudet DC: ssä olisivat arkipäivää tai jopa passiivisia.

Marksanoo:

14. elokuuta 2007, klo 10:11

vastaa ylläolevaan kommenttiin stuartilta ..

Kyllä mielestäni iPhone voisi olla uusi DS. hieno se kalliimpi, mutta katso mitä saat lisää, iPod, puhelin jne. Ja en todellakaan välitä painikkeista, hämmästyttävän tänään on jotain, jota kutsutaan GUI: ksi. miksi et luo painikkeita näytölle?

Toiseksi miksi tarvitset PC: n/Macin voidaksesi siirtyä iTunesiin. Jos ajattelet sitä, jos omena alkoi tehdä tätä, ne kiinnittävät iTunesin iPhoneen, jotta voit maksaa ja ladata suoraan puhelimeesi.

IPhone on loistava kilpailija konsoliksi, mutta omenan on annettava virallinen SDK kehittäjille, koska tällä hetkellä ihmisten on murtauduttava puhelimeen tehdäkseen tällaisia ​​ohjelmia.

Yhteys kadotettusanoo:

14. elokuuta 2007, klo 22.48

Mielenkiintoinen artikkeli, mutta rehellisesti sanottuna iPhone on ensisijaisesti puhelin. DS on pelikonsoli. Siinä on oma CPU ja GPU, jotka on tarkoitettu pelaamiseen. IPhone perustuu yksinkertaiseen käyttöjärjestelmään, joka on suunniteltu vuorovaikutukseen ja ulkonäköön. Maapallolla ei ole mitään keinoa, että iPhone voisi ajaa kunnollisen DS -pelin, esimerkiksi Super Mario 64 DS. Matkapuhelimelle on mahdotonta tehdä tämä määrä tietoa resonoitavalla kuvataajuudella ja pitää helppokäyttöisyys korkealla. Kuten edellä,
V: Puhelin on liian kallis.
B: Se on vähäistä siitä, mitä sanot.
C: Sillä ei ole AAA -nimikkeitä tai eksklusiivisia pelejä yleisön saamiseksi.
D: Siinä ei ole painikkeita tai resonoitavaa ohjausliitäntää MOST -peleille. E: Se on saatavana vain Yhdysvaltain atm.
F: Sen Apple, jolla ei ole koskaan ollut hyvää edustajaa pelien kanssa.
On ainakin erittäin kunnianhimoista edes sanoa, että tämä voi kilpailla DS: n kanssa. Tietenkin voi olla joitain pelejä, jotka voisivat toimia sen puolesta, mutta en voi nähdä sen olevan erilainen kuin muut matkapuhelin-/matkapuhelinpelit. Kaikki nämä eivät ole vaikuttaneet MASS -markkinoihin. Kun ostat puhelimen, useimmat ihmiset ostavat sen puhelimen/tekstitoiminnon vuoksi, eivät pelipotentiaalinsa vuoksi.
Minun on sanottava, että tämä väite on mielestäni melko turha, koska kuka tahansa sen kirjoittaja ymmärtää hyvin vähän pelimarkkinoita ja niiden arvoa. Ja ennen kaikkea kuinka vaikeaa on murtautua sisään!

Squiresanoo:

14. elokuuta 2007 klo 10.51

Artikkeli on mielenkiintoinen, mutta mielestäni se on saattanut tehdä yhden virheen, Apple ei ole koskaan ollut hyvä pelimarkkinoilla, pelejä Macille ovat esimerkiksi roskaa ja iPhonen ongelma on se, että pelkkä kosketusherkkä merkitys pelin pelaamiseen, jota tarvitset koskettaa näyttöä. Nintendolla on myös Ace -kortti, joka on vain Nintendo -pelejä, joita myydään Nintendo -konsoleille. se ei ole DS, joka on niin suuri se on pelejä, jotka olisivat, vaikka joukko aivopyyntöjä olisi niin heti raketteja numero 1 pelipaikkaan. Uskon, että Apple voi olla vaikeuksissa, jos Nintendo päättää mainostaa D -levyjään MP3 -soittimena 4 Gt: n SD -kortteja ulos, olisiko niin vaikeaa tehdä siitä MP3 -soitin kokonaan ja kuinka vaikeaa on muuttaa DS: stä puhelin?? Ehkä Apple ei Nintendo pitäisi huolestua.

Dansanoo:

15. elokuuta 2007 klo 12.11

Mielestäni suurin ongelma tässä on se, että ihmiset vaihtavat puhelimiaan noin 18 kuukauden välein voiton saamiseksi useimmat pelijärjestelmät on suunniteltu kestämään vähintään 5 vuotta ennen Seuraaja tulee ulos, osa tätä on kehityksen helpottaminen (pelin tekeminen voi viedä muutaman vuoden), ja toinen syy on vallankaappaus tappioista, joita usein tehdään jokaisesta konsolista pelejä.
On todennäköisempää, että nintendo tai kolmas löytää tavan laittaa sim -kortti ja antenni tms DS: n gba -kasettipaikkaan ja sitten sinulla on sisäänrakennettu puhelin, jonka hinta on 20 €, tai jotain kosketusliittymää, jolla voit kirjoittaa numeroita ja tekstit. (surffaa myös verkossa sisäänrakennetulla wifi -yhteydellä).
Lopulta kestää myös aikaa rakentaa suhde kehittäjiin ja pitkä aika tullakseen niin arvostetuksi kuin Nintendo kämmenlaitteiden markkinoilla - ihmiset ovat varovaisia ​​toisesta gizmodosta huolimatta kaikesta, mitä omena koskettaa, muuttuvan kullaksi mo. Voi, ja jotta pelit julkaistaisiin julkaisukehittäjille, on annettava jotain työtä vähintään vuoden kuluttua etukäteen ja puhelinmarkkinoilla, vuoden kuluttua kilpailijat ovat jo julkaisseet kaksi peräkkäistä uutta yhdet.

Pohjimmiltaan ainoa tapa nähdä pelaamista puhelimissa on, kun niistä tulee tarpeeksi tehokkaita yksinkertaisesti siirtämään olemassa olevia pelejä, olipa kyseessä sitten DS tai vielä kehittyneemmät PC -pelit tulevaisuudessa.

PS Tiedän, että puhut siitä, että iPodista tulee DS -tappaja, toisin kuin iPhone, mutta tosiasia on, että mp3 -soittimet pienenevät kaikki mitä todella tarvitset on pari riviä näyttöä, ellet halua toistaa videota, eikä tämä sovellu hyvin pelaamiseen kone. Toisaalta puhelimet ovat vakauttaneet kokoaan ja olisivat parempi ehdokas pelaamiseen, ellei yllä luetelluista syistä.
Mitä tulee kaikkeen koneeseen, akku, muisti, koko, sopimus, kulurajoitukset huomioon ottaen se tulee aina olemaan kaikkien kauppojen tunkki ja toistaiseksi mestari :)

Cameronsanoo:

15. elokuuta 2007 klo 12.20

Aina kun tämä ketju julkaistaan, nauran suuresti. Apple ei aio "päästä päähän" Market -pelin kanssa. Jokainen, joka ajattelee sen olevan vain hölmö. Nintendo on toiminut vuodesta 1889 lähtien. He tietävät mitä tekevät. Ei sanota, että Apple ei tai mitään, mutta ajatella, että iPhonen kaltainen kuluttajalaite kilpailee DS: n kanssa, on naurettavaa.

Onko iPhonessa pelejä? Kyllä, aivan kuten iPodissa on pelejä. "Uhkaavatko nämä pelit" Nintendon markkinoita? Ei helvetissä…

Stuartsanoo:

15. elokuuta 2007, klo 1.31

Apple voisi uhata Nintendoa? Anteeksi, että luulin, että koominen helpotus oli ohi tälle vuodelle.
Kädessä pelaaminen on hauskaa ja edullista, mihin kumpikaan Apple ei pysty. Tarkoitan 500 puntaa puhelimelle, joka ei toimi hyvin kuin puhelin, ja Applen kultti -aiheille ajatella, että se voi taistella historian parhaan kädessä pidettävän pelivalmistajan kanssa tuotteella, jota ei ole suunniteltu pelejä? En todellakaan vihaa Applen tuotteita. Vihaan heidän käyttäjiään, koska he tulevat usein ulos tällaisen roskan kanssa; joka vain vahvistaa näkemystä siitä, että he eivät kokeile muita tuotteita, he saattavat löytää jotain parempaa kuin heidän tällä hetkellä käyttämänsä ylihinnoiteltu Apple-esine.

Monet omistautuneet peliyhtiöt ovat yrittäneet hallita kädessä ja epäonnistuneet Nintendoa vastaan. Sega (Game Gear) Atari (Linx) Sony (PSP) Nokia (N-Gage QD) NeoGeo (Neo Geo Pocket Color) TurboGrafx (TurboExpress). En muista, milloin viimeksi Applen tuottama peli tai peli, jota pelataan Applella, oli lähellä pelikarttojen 50 parasta.

Lisäksi unohdat, millaisia ​​ihmisiä Applen ystävät ovat. He mieluummin viettävät aikaa istuen starbucksissa siemaillen kaksinkertaista cappachino -viestiä Applen foorumeilla, miksi he rakastavat uusinta, iDVD: tä, iPhonea, iPodia, iChat, iTunes, i (lisää satunnainen substantiivi tai verbi tänne) turha ja merkityksetön ominaisuus, joka on juuri lisätty heidän MAC -käyttöjärjestelmäänsä. peli. Lisäksi idea pelistä on täysin vieras MAC -käyttäjälle.

huijauksiasanoo:

15. elokuuta 2007 klo 1.55

Toivottavasti iPhone/Apple eivät yritä ottaa Nintendoa pelimarkkinoilla. IPhonen pitäisi keskittyä siihen, mitä sen todella pitäisi olla, ja se on puhelin, musiikkisoitin ja muutamia muita hienoja asioita. Ei pelikonsoli! Älä pilaa sitä!

Ashishsanoo:

15. elokuuta 2007 klo 2:56

muutama kierros ...

1. iPhone on huippumarkkinoita… Nintendo voisi tarjota pelejä suoraan iPhonessa… he voisivat jopa veloittaa enemmän… eikö niiden marginaalit olisi paljon korkeampi pelkästään pelien myynti 10 miljoonalle ja ihmiset, jotka ovat riittävän rikkaita maksamaan 500+ puhelimesta ja valmiita maksamaan 30+ jokaisesta peli? Tee jakelusopimus Applen kanssa…

2. Apple + Nintendo. En tiedä mikä Nintendon markkina -arvo on, mutta tämä yhdistelmä tulee olemaan valtava kilpailija MS: lle ja Sonylle… erityisesti jos Apple suhtautuu vakavasti mediastrategiaan kotistrategiassa. Tänään, jos haluat HD/Blue ray -DVD -soittimen ja olet pelaaja... PS3/XBOX ovat oikea tapa… Apple ei edes pääse lyhyelle listalle Apple TV: n kanssa.

Jamessanoo:

15. elokuuta 2007 klo 4.33

IPhonella ei ole edes muiden paljon halvempien puhelimien toimintoja, ehkä niiden pitäisi työskennellä sen sijaan, että yrittäisivät ottaa käyttöön Nintendon. Monet ovat yrittäneet voittaa Nintendon kämmenlaitteiden markkinoilla ja kaikki ovat epäonnistuneet.

Davesanoo:

15. elokuuta 2007 klo 6:27

Aika on osoittanut, kuinka hyvin Apple arvioi kehittyvät markkinat ja tulee sitten näille markkinoille "sopivalla laitteella". Mitä näet nyt iPhonessa, on laite, jonka tarkoituksena on kouluttaa markkinoita uudelleen siihen, mihin taskussa olevaa laitetta voidaan käyttää. Laitteen kehitystyössä pelaaminen alkaa. Odota, että laitteen muissa versioissa on puheentunnistus, liiketunnistus ja oheislaitteet.

Unsmugsanoo:

15. elokuuta 2007 klo 6.54

Apple-pelit menevät samaan tapaan kuin N-Gage-koko pannun

IPhonessa ei ole pelimoottorin näytönohjainta, joten sillä ei koskaan ole mahdollisuutta voittaa PSP: tä raakateholla, eikä sitä koskaan pystyy ottamaan kiinni Nintendosta sen määräävässä asemassa fantastisissa (tempyissä) peleissä, siksi Nintendo on ja on aina ollut niin hallitseva.

IPhonen ja iPodin hinta on edelleen aivan liian korkea ilman näitä pelivaatimuksia, ohjainta, kunnollista akkua, pelimedian tallennusportteja, videoprosessoria, ydinprosessoria jne.
Sony ja Nintendo ovat enemmän kuin onnellisia, kun heidän varhaisen sukupolven laitteensa ovat edelleen parempia ja halvempia kuin tavallinen Apple -tyyli verrattuna toimintolaitteisiin, joista Applen fanboys harppaavat jatkuvasti.

Herra, ehkä omahyväinen, mutta olet typerä ryhtyä asioihin, joista et tiedä mitään.

Jimmy Jamessanoo:

15. elokuuta 2007 klo 7.27

Luulen, että huomaat sen olevan pikemminkin fanboyismi kuin omahyväisyys, joka tulee kaikkialle.

IPhone ei koskaan kosketa kämmenlaitteiden (PSP, DS jne.) Pelimarkkinoita. On hyvä idea, että Apple ja Nintendo menevät naimisiin, mutta se ei koskaan tapahdu. Toki, omenat näyttävät hyvältä, mutta Nintendo on tehnyt melko hyvää työtä keksiessään ikonisia malleja vuosien varrella. Ja Shigeru Miyamoto voittaa Steve Jobsin kädet joka kerta johdonmukaisen innovaation puolesta.

Nintendo ei todellakaan tarvitse Applea teknisen osaamisen suhteen, katso vain Wii ja DS (vaikka kosketusnäytön pelaaminen on niin viime vuonna!… Älä vain kerro iPhonelle). Lisäksi omenoiden nykyinen kanta olla avaamatta iPhonea ulkopuolisille tarkoittaa, että kaikki sen kehitys on parhaimmillaan jäykistetty.

Toki saattaa olla, että joitain pelejä tulee ulos iPhonelle jossain vaiheessa, mutta ilman painikkeita en näe Marion esiintyvän ja unohda se, kuten Snake tai Master Chief. Joten mitä se jättää iPhonelle tappajasovellukseksi? hmmmm, ei oikeastaan ​​paljon. Ja miten Apple toimittaisi nämä pelit? Lataa flash -muistiin? Siellä ei sitten ole käytettyjen pelien markkinoita.

Applen pitäisi vain pitää kiinni siitä, mitä se tekee sen sijaan, että yrittäisi olla kaikkea kaikille ihmisille. IPhone on trendikkäälle kuluttajalle. Suurin osa yrityskäyttäjistä siirtyy muualle, ja sama voidaan sanoa valtaosalle pelaajista. Yksinkertaisesti sanottuna voimme saada jotain 100x parempaa paljon vähemmän rahaa.

Dannysanoo:

15. elokuuta 2007 klo 8.08

Tämän täytyy olla harhaanjohtavin ja kouluttamattomin ennuste, jonka olen koskaan kuullut. Pelikaupassa työskennellessäni voin kertoa, että DS lite myy paljon enemmän yksiköitä kuin mikään muu konsoli nykyään. Nintendo on melkein naulattu kannettavaan konsoliin, joka ei vaadi kohdeyleisöä, koska se miellyttää kaikkia. Mikään ei kilpaile sen kanssa pitkään aikaan.

Mutta katsokaa valoisaa puolta, Apple olisi ylpeä siitä, että hänellä on todellinen fanipoika. Vaikka kaikki muutkin pitävät sinua kusipääna, he rakastavat sinua.

Andysanoo:

15. elokuuta 2007 klo 8:19

Maailmanlaajuisen Nintendo DS -myynnin ollessa yli 47 miljoonaa, luulen, että iPhone pelaa aina kiinni.

Et myöskään mainitse, että riippumatta siitä, kuinka hyvä laitteisto on mille tahansa pelikoneelle, sen pelit myyvät sitä. PSP on DS: n ylivoimainen kone, mutta sen pelit ovat huonoja verrattuna, joten sen myynti on paljon pienempi kuin DS.

Apple ei ole koskaan omaksunut pelaamista, ja heillä oli täydellinen tilaisuus siirtyä Intel -suorittimiin merkittävä osa pelimarkkinoista PC: n ulkopuolella, koska monet pelaajat olivat kyllästyneet Windowsiin ja Vistaan. He ovat kaikki jättäneet huomiotta tärkeän osan siitä, miksi ihmiset valitsevat tietokoneen Macin sijaan.

johnnysanoo:

15. elokuuta 2007, klo 11.48

Olen samaa mieltä yllä olevan kommentin kanssa, painikkeet tuhoaisivat iPhonen yleisen tyylin, miksi yrittää ottaa kaikki haltuun, älä ole ahne Apple, anna muidenkin osansa …………

Lesley Durlingsanoo:

16. elokuuta 2007 klo 18.38

Jotkut meistä ovat ajatelleet eteenpäin muutaman vuoden ajan. 50 -luvun puolivälissä hankimme muovisen suojatun projisointitelevision (Ferranti), jossa on säädettävä linjan katselu, ja pienenä lapsena olin vakuuttunut siitä, että voisin katsoa TV -ohjelmaa toisella kanavalla milloin tahansa sen lähettämisen jälkeen (videonauhuri sisäänrakennettu!) Tiesin sen tulevan tapahtua. Sitten vuonna 1981, kun aloin käyttää ensimmäistä Apple II: ta kotona ja minun piti käyttää PC: tä työpaikallani, ennustin, että kaikki ongelmani ratkeavat ja minun on käytettävä vain Applen tietokoneen käyttöjärjestelmää.

Nyt on kiire olla surffaaja ilman halua laukkua täynnä tekniikkaa. Joo, odotan innolla iphonea/kameraa/ipodia/pelinpelaajaa/videota ja satnav-gps: ää yhdessä kädessä. Pääni on täynnä koko elämän arvoista hyödyllistä tietoa, enkä ole valmis sotkemaan sitä yrittämällä muistaa lukemattomia käyttöjärjestelmiä/käyttöliittymäprotokollia. Kunnes minulla on yksi "yksinkertainen" gadget, joka yhdistää saumattomasti iMacin ja Macbookin kanssa, teen sen laita kädelläsi matkapuhelin Techno Sonilta, lainaa hänen digitaalikameransa ja sekoita ja sovita ipodit Kaivos. En ole koskaan pelannut pelejä kännykälläni, mutta jos haluamassani Apple -gadgetissa on pelejä, jotka ovat todennäköisesti pelaamisen arvoisia. Joskus yksinkertaisuus voittaa, ja niillä meistä, jotka olimme oppilaita aiheesta ”Pieni on kaunista, Muoto seuraa toimintoa” ja The Waste Makersilla on edelleen ihanteemme.

Pelikoneista en ole koskaan ollut tietokone-/pelikonsolipelaaja/-fani edes pojan kanssa, joka on käyttänyt tietokonetta/pelikonsolia 19 vuotta, kunnes hän on ostanut Wii -pelin. Jos vain peruspelipaketin grafiikka olisi yhtä hienostunutta kuin "shoot'em up", olisin koukussa. Vihdoinkin pelijärjestelmä, jossa ei istuta alas ja voi nyt todella olla vuorovaikutuksessa toiminnan kanssa ja soveltaa joitain vuosien aikana oppittuja fyysisiä taitoja. Tämä on tie eteenpäin meille eläkeläisille, jotka voivat harjoitella kotona, mutta kuka edes ajattelee kehittämällä pelejä sadoille/tuhansille meistä eläkeläisille huomattavilla menoillamme tehoa. Maton kulhoja kenellekään? Vain jos se lisää näkemysteni sävyä, kyllä, olen nainen, englantilainen ja asun Englannissa ja Applen palvoja.

Hugosanoo:

23. heinäkuuta 2008 klo 16.00

Ensin Applen on otettava käyttöön Bluetoothin koko kapasiteetti, sallittava MMS -viestien lähettäminen, annettava iPhonen tallentaa videota… ja sitten se voi alkaa ajatella muita asioita.

Viimeisin blogiviesti

Mene tutkan alle
September 10, 2021

Yksi Viestien suurista asioista on minulle ”lukukuitti”. Tiedän, jos lapseni on nähnyt viestini heille, onko ne juuri "toimitettu", mutta eivät ole...

Lisää sivu (tai enemmän!) PDF -tiedostoon, jossa on esikatselu Mountain Lionissa [OS X -vinkkejä]
September 10, 2021

Lisää sivu (tai enemmän!) PDF -tiedostoon, jossa on esikatselu Mountain Lionissa [OS X -vinkkejä]Esikatselu on kattava tiedostojen katseluohjelma, ...

Viikon parhaat iOS -sovellukset
September 10, 2021

App Storen selaaminen voi olla hieman ylivoimaista. Mitkä sovellukset ovat uusia? Mitkä ovat hyviä? Ovatko maksetut maksamisen arvoisia, vai onko h...