Kun olen hiukan vanha ja hiukseni harmaat, muistan hyvät peliajat ennen kaikkea tätä uutta 3D-hölynpölyä. Koko peli olisi kooltaan pienempi kuin pikkukuva JPEG, ohjaimissa ei ollut 56 000 painiketta ja pelit eivät aina olleet jatko -osia jatko -osille.se riittää - Ed]
En selvästikään ole ainoa, koska retropelit ovat kuumia ominaisuuksia kaikille nykyisille pelijärjestelmille, eivätkä Apple -kämmenlaitteet ole poikkeus. App Store on täynnä klooneja ja "kunnianosoituksia" muinaisille peleille sekä joukko virallisia uusintoja Atarin ja Namcon kaltaisilta. Kuitenkin äskettäin Manomio - Flashback for iPhone -kehittäjät - meni askeleen pidemmälle ja pyrki tuomaan koko retrojärjestelmän iPhoneen: Commodore 64: n.
C64: n rakenne, jolla pelasimme, oli varsin vaikuttava. Vaikka kehyksen väliin jättäminen oli ilmeistä (mikä ei enää koske C64 -emulointia pöytäkoneiden Mac -tietokoneissa), pieni valikoima pelejä, jotka lähetettiin esittelyn kanssa, olivat täysin pelattavia. Yllättäen myös ohjaimet toimivat hienosti, mikä on melkoinen saavutus, kun ajatellaan, että C64 oli "digitaalisen ohjauksen" alusta, ja että virtuaaliset ohjaussauvat eivät usein toimi hyvin Applella kämmenlaitteita.
Valitettavasti suuri yleisö ei ole vielä kokenut sovellusta, koska Apple hylkäsi sen ehdottomasti viitaten ongelmiin, jotka liittyvät sen sisäänrakennettuun BASICiin (App Store -sovellukset eivät saa käynnistyä suoritettava koodi), ja luultavasti jättäen huomiotta sen tosiasian, että Frotz-Z-koneen tulkki-on asunut onnellisesti App Storessa vuosikausia, vaikka sen välillä ei ole käytännön eroa ja C64.
Stu Manomiosta oli ystävällinen ja esitti ajatuksiaan tästä ja muista C64: een liittyvistä asioista sekä puhui siitä, miksi Manomio kehitti sovelluksen alun perin ja miksi organisaatio pitää tärkeänä lisensoida sisältö täysimääräisesti App Storeen (asema, joka ironisesti asettaa sen ristiriidassa vähintään useiden kymmenien Applelle jo myytävien rip-off-sovellusten kanssa. kämmenlaitteita).