Swift Student Challenge võitjad jagavad kirge koodi kaudu

Igal aastal korraldab Apple koos WWDC-ga õpilastele võistlust kogu maailmas, et luua Swifti koodi abil suurepäraseid rakenduste mänguväljakuid. Sel aastal võitis 375 kodeerijat, võrreldes varasema 350-ga. Nad on WWDC23 virtuaalsete ja isiklike osalejate hulgas.

"Oleme üllatunud noorte arendajate talentidest, kes osalevad meie Swift Student Challenge'is," ütles Apple'i ülemaailmsete arendajasuhete asepresident Susan Prescott.

„Selle aasta esildised ei näidanud mitte ainult järgmise põlvkonna pühendumust tööriistade loomisele, mis parandavad meie tööd elusid, aga ka valmisolekut võtta omaks uued tehnoloogiad ja tööriistad ning juurutada neid originaalsel ja loomingulisel viisil,“ lisatud.

375 Swift Student Challenge võitjat osalevad WWDC 2023 konverentsil

Apple ütles, et kõik 375 Swift Student Challenge võitjat saavad osaleda WWDC23, sealhulgas mõni isiklikult. See profiilis kolm võitjat teisipäevases põhiartiklis.

Apple kirjeldas selle aasta võitjate saaki ja mida kolm tegid:

Nende rakenduste mänguväljakud esindavad enam kui 30 riiki ja piirkonda ning hõlmavad nii erinevaid teemasid nagu tervishoid, sport, meelelahutus ja keskkond. Kuid kõigil võitjatel on ühine joon: nad kasutavad kodeerimist, et jagada oma kirge maailmaga. Esmakordsete võitjate Asmi Jaini, Yemi Agesini ja Marta Michelle Caliendo jaoks on kodeerimine võimalus mitte ainult luua ainulaadset karjääriteed, vaid ka aidata teisi sellel teel.

Asmi Jain: rakendus aitab tugevdada silmalihaseid

Asmi Jaini rakendus aitab tugevdada silmalihaseid.
Asmi Jaini rakendus aitab tugevdada silmalihaseid.
Foto: Apple

Väljakutse võitja Asmi Jain kujundas rakenduse mänguväljaku, mis aitab kasutajatel tugevdada silmalihaseid. See juhtus siis, kui Indias Indores asuva Medi-Capsi ülikooli tudeng soovis aidata oma sõbra isa, kes kannatas pärast ajuoperatsiooni silmade vale asetuse ja näo halvatuse all.

Oma rakenduses jälgib kasutaja ekraanil liikuvat palli. Rakendus jälgib silmade liikumist. Jain loodab, et see aitab tugevdada silma- ja näolihaseid neile, kes kannatavad mitmesuguste haigusseisundite all.

"Minu jaoks oli oluline luua rakenduste mänguväljak, mis võiks temataoliste inimeste elu positiivselt mõjutada," ütles Jain. "Minu järgmine eesmärk on saada tagasisidet ja veenduda, et see on tõhus ja kasutajasõbralik, ning seejärel avaldada see App Store'is."

"Lõppkokkuvõttes tahan ma seda laiendada nii, et see aitaks tugevdada kõiki näo lihaseid, ja ma loodan, et võib ühel päeval toimida teraapiavahendina, mida inimesed nagu mu sõbra onu saavad omas tempos kasutada,” ütles ta lisatud.

Yemi Agesin: esimese isiku pesapallimängurakendus

Yemi Agesini rakendus on esimese isiku pesapallimäng.
Yemi Agesini rakendus on esimese isiku pesapallimäng.
Foto: Apple

21-aastane Kennesaw State University (Gruusia) üliõpilane Agesini rakenduse mänguväljak hõlmab sporti ja filmitegemist esimese isiku pesapallimängus. Agesin kirjutab praegu pesapallurist filmi, mille ta sel suvel produtseerib.

"Kodeerimine annab mulle vabaduse tunda end kunstnikuna – minu lõuend on koodiredaktor ja pintsel on klaviatuur," ütles Agesin. "Oma järgmise kahe projekti jaoks kavandan spordimängu, kus võistlete meeskonnas reaalajas teiste mängijatega."

"Ja ma plaanin ka rakendust, mis kasutab liitreaalsust, et aidata filmitegijatel oma graafikat ja efekte iPhone'iga pildistamise ajal visualiseerida," lisas ta.

Ta ütles, et ootab huviga WWDC23-l ARKiti ja RealityKiti kohta õppimist, et saaks oma ideed muuta rakendusteks, mis muudavad.

"Koodi kasutades saan luua maailmu, mida inimesed saavad kasutada, ja samal ajal luua endale karjääri, mis toob kokku minu kired," ütles ta. "Tunnen end õnnistatud ja õnnelikuna, et elan ajal ja vanuses, kus saan seda teha."

Marta Michelle Caliendo: Dinosauruste fossiilide mälumäng

Marta Michelle Caliendo tegi mälumängu, mis sisaldas tema joonistatud dinosauruste fossiile.
Marta Michelle Caliendo tegi mälumängu, mis sisaldas tema joonistatud dinosauruste fossiile.
Foto: Apple

Caliendo rakenduse mänguväljak kasutab mälumängus anatoomiliselt õigeid pilte dinosauruste fossiilidest. Pole üllatav, et 25-aastane on tõesti paleontoloogiaga seotud.

"Dinosaurused peaksid olema meile kõigile pidevaks meeldetuletuseks bioloogilise mitmekesisuse säilitamiseks," ütles Caliendo. Ta õpib Itaalias Napolis Apple'i arendajaakadeemias ning õpib Napoli Federico II ülikoolis loodusteaduste kraadi. "Kodeerimine aitab mul leida uusi viise selle sõnumi väljendamiseks ja teistega jagamiseks."

Rakenduse jaoks joonistas Caliendo iPadis Procreate'is dinosauruste fossiile. Ja ta õppis Swifti septembris, saavutades oma meisterlikkuse üsna kiiresti.

"Minu esimene kogemus Swiftiga oli siis, kui ma akadeemias alustasin, ja see oli ilus, sest see oli nii intuitiivne ja lihtne," ütles ta. "Ma tõesti armastan seda programmeerimiskeelt, sest see võimaldab mul koodi kaudu jagada osa oma isiksusest."

Edaspidi loodab ta luua rakendusi, mis aitavad kaitsta loomi – roomajaid ja kahepaikseid – ning nende keskkonda. Ta kavandab juba sellist, mis aitab inimestel Itaalia rannikul merikilpkonnapesi jälgida ja kaitsta.

Swift Student Challenge võitjad saavad WWDC23 ülerõivad, AirPods Pro, kohandatud nööpnõelade komplekti ja liikmelisuse Apple'i arendajaprogrammis 1 aastaks, teatas Apple.

Vaadake eelmise aasta muljetavaldavaid võitjaid.

Uusim blogipostitus

Uus Apple Watchi sait sunnib teid oma rõngad sulgema
September 12, 2021

Apple sunnib Apple Watchi omanikke tervislikumaks muutuma uue veebilehe „Sule sõrmused” abil.See õpetab teile, miks on oluline oma kella aktiivsuse...

Treenige NASA superarvutit, mängides veealust merereisi iPhone'i mängu
September 12, 2021

Treenige NASA superarvutit, mängides veealust merereisi iPhone'i mänguNASA mäng näeb välja lihtne, kuid teeb head maailma.Foto: NASANASA vajab teie...

3D Touch on tõenäoliselt surnud
September 12, 2021

Apple puhastab mitmete allikate andmetel kõigist 2019. aasta iPhone'idest 3D Touchi - funktsiooni, mis võimaldab kiireid toiminguid ja muid käepära...