Když minulý týden App Store oslavil své páté narozeniny, Apple vytvořil řadu špičkových aplikací a her pro iOS zdarma. Jedním z nich bylo Infinity Blade II, a bylo to poprvé, kdy byl titul rozdán od jeho vydání v listopadu 2011.
Není tedy divu, že to byl obrovský úspěch. Za pouhých sedm dní přilákala akční hra bojující s mečem 5,7 milionu nových hráčů, přičemž 1,7 milionu z nich si hru pořídilo hned první den, kdy byla propagace spuštěna.
To je trojnásobek počtu stažení Infinity Blade II vidí v běžném týdnu a pravděpodobně to titulu poskytne velkou podporu do budoucna. Ačkoli si titul stáhlo zdarma téměř 6 milionů lidí, ve hře je spousta položek, za které mohou všichni tito hráči utratit své peníze.
Laura Mustard, publicistka vývojáře hry Chair Entertainment, však od té doby význam nákupů v aplikacích bagatelizovala.
"I když obvykle zaznamenáváme nárůst v době, kdy jsme prováděli bezplatné propagační akce, nemyslíme si to." významné, protože hra je vyvážená způsobem, který nevyžaduje žádný IAP, “napsala v e -mailu na adresu VšeD
Ale jak víme z vyhrazených titulů „freemium“, i když nákupy v aplikaci nejsou Požadované, jsou stále velmi velký byznys. Spousta hráčů by raději utratila pár dolarů za herní měnu a jiné položky než několik hodin, které by zabralo jejich bezplatné získávání plněním různých úkolů.
Hořčice také prozradila, že originál Nekonečná čepel hra zaznamenala minulý týden prudký vzestup s téměř 2,5krát větším počtem stažení ve srovnání s předchozím týdnem. Dokonce i e-kniha hry, Infinity Blade: Awakening, s cenou 2,99 $, tržby vzrostly přibližně o 70%.
Je snadné pochopit, proč je model freemium u některých vývojářů tak populární, že?
Zdroj: VšeD