Tento článek se poprvé objevil v Kultový časopis Mac.
Můžete si myslet, že zlatý iPhone je nejsnazší věc, protože řetězce pana T, ale Apple je ve skutečnosti móda vpřed.
Zeptal se Cult of Mac EDITD, přední firma pro předpovídání módy, zda by zlatý iPhone odpovídal módě tomu, co se děje ve světě.
"Metalické materiály, a zejména zlato, jsou rozhodně rostoucím módním trendem," poznamenala Julia Fowler z EDITD. "Zaznamenali jsme 88 procentní nárůst zlatých produktů za poslední 3 měsíce."
Během bouřlivého léta se zlato stalo stěží zábleskem s přibližně 10 500 položkami uloženými v obchodech jako Gap, Target a ASOS na 19 600 produktů.
Přineste bling.
Vítejte v Magazínu Cult of Mac: týdeníku věnovanému světu Apple. Každou sobotu vám přineseme to nejlepší z toho, co blog Cult of Mac dělá na webu, ve formátu vhodném pro iPad.
Ale je tu zvrat.
Cult of Mac Magazine je první zpravodajský časopis věnovaný světu technologií Apple. Je to něco jako nedělní novinový časopis, ale zaměřený na počítače Mac, iPhony a iPady a lidi, kteří stojí za novinkami.
Budeme dělat spoustu originální, dlouhodobé žurnalistiky. Svět technologií se mění úchvatným tempem. Jsme uprostřed jedné z největších technologických změn vůbec; z počítače na mobil. Apple je samozřejmě v samém srdci.
Abychom vám s touto změnou pomohli, budeme mít speciální edice věnované různým tématům, od her pro iOS až po vaření s iPadem. Tyto speciální edice budou kombinací hlášených funkcí, recenzí produktů, přehledů aplikací a zabijáckých návodů.
Budeme mít nové týdenní funkce, například náš sloupec „Zeptejte se Geniuse“, ve kterém skutečný Apple Genius odpovídá na vaše nejnáročnější technické otázky.
Myslíme si, že týdenní časopis pro iPad je skvělý způsob, jak balit a organizovat věci, které na webu každý den publikujeme.
Díky novinkám o tom, že Apple prochází 24 hodin denně, je snadné nechat si ujít příběhy na webu a je těžké něco najít, jakmile se objeví na titulní stránce webu.
Působí několik sil, díky nimž je skvělé vydávat časopis podobný blogu. IPad je čtecí stroj. V aplikacích, jako jsou Flipboard a Zite, které syndikují náš obsah, již vidíme desítky milionů zobrazení stránek. Web je vhodný pro nejnovější zprávy nebo krátké recenze produktů. IPad je lepší pro hluboké ponory, které zkoumají předmět do hloubky.
Za měsíční předplatné 1,99 $ budeme vydávat čtyři čísla měsíčně. Myslíme si, že to bude skvělé. Budeme rádi, když se na to podíváte.
Mnohokrát děkuji, Leandere.
I když nepracujete v technice, měli byste doufat, že se ve vašem městě nastěhuje více společností, jako je Apple. Pokud se inovační centrum zakoření tam, kde žijete, budete bohatší, zdravější a méně pravděpodobné, že se rozvedete, než oblasti, které pro něj zůstávají neplodné.
A pokud jste ve startupu - ať už nyní žijete kdekoli, dostanete se do jednoho z těchto mozkových center, než bude příliš pozdě.
To je podstata "Nová geografie pracovních míst," fascinující kniha ekonomie Berkeley prof Enrico Moretti kdo vede čtenáře na smrtelné cestě po tom, jak technologické inovace přetvářejí příležitosti v USA, shlukování kolem míst jako San Francisco, San Jose, San Diego, Austin, Seattle, Boston, Washington, DC a Durham, North Carolina.
Samozřejmě se vede velká debata o yuppifikaci měst, jako je San Francisco, která zaznamenala obrovský úspěch příliv monied inženýrů ze společností jako Apple, Facebook a Google, kteří přivádějí obrovský rozmach tech. Místní si stěžují na prudký růst cen domů, toast 4 dolary a řemeslné potravinářské vozy, které si za tofu thajské burrito účtují 12 dolarů. Pobouření misionáři reagují narozeniny pinatas ve tvaru autobusů Google a plakáty z Projekt erupce Yuppie.
Má to však i druhou stránku. Pokud se pracovník Apple přesune vedle, vytvoří tato osoba v průměru pět pracovních míst, ukazuje Morettiho výzkum. Tyto práce jsou kombinací kvalifikovaných (sestry, právníci, učitelé) a nekvalifikovaných (kadeřníci, číšníci, truhláři). Inovace nikdy nevytvoří většinu pracovních míst v USA, ale má nadměrný dopad na ekonomiku amerických komunit, napsal. Kolik vyděláváte peněz, není váš životopis, ale PSČ, takže místo toho, abyste si na to stěžovali, buďte rádi Provoz v Cupertinu, lidi.
“Gentrifikace je dobrý problém”
Tady v San Francisku rychlý pohled kolem sebe to potvrzuje, alespoň na neoficiální úrovni. Prostor pro spolupráci Cult of Mac je plný fantazijních tetování, hipsterských návrhářů nehtů a butikových finančních plánovačů.
Morettiho myšlenky-značně jemné a přesvědčivě podpořené výzkumem v 250stránkové práci-jdou v rozporu s většinou toho, co se píše o stlačování zdrojů v rostoucí oblasti zálivu. Gentrifikace je podle něj také dobrým problémem, který uznává, že přináší závažné sociální důsledky. Řešení: neodrazovat růst inovací (v marné naději, že se výroba vrací do velkých měst), ale spravovat "Růst inteligentními způsoby, jak minimalizovat negativní důsledky pro nejslabší obyvatele a maximalizovat ekonomické přínosy pro." Všechno."
Vzhledem k jeho místní základně byste očekávali spoustu zajímavých příkladů. Mezi návštěvou barevného vědce v Pixaru a řemeslná továrna na čokoládu, mluví s a Knihař v San Francisku který zaměstnává osm lidí, používá stejné vybavení z minulých desetiletí a jehož jmění jde nahoru a dolů s technologicky vyspělými společnostmi NASDAQ. Mezi pozoruhodné klienty patří rodina Jobsových, kteří zde nechali udělat Stevovu kondolenční knihu.
Města se mění a rostou nebo zanikají. A to, zda se jim v Americe daří nebo chřadne, nyní závisí na inovacích.
Tento obrázek technologie, která pro většinu z nás dělá věci trochu lepší, je ostrý kontrast se San Franciskem, které namaloval technický tisk jako gentrified, nabubřelý starý floozy, který se vydává za bezduchí technologičtí pracovníci kteří pošlapávají, jakou důstojnost jí zanechala, rozjezdem pop-up food trucků a loftů, které se množí jako houby.
To mi připadá zvláštní, pocházet od lidí, jejichž živobytí často závisí na bezduchém vzrušení nad takovými věcmi, jako je kryty na mobilní telefony. Pak jsem opět čtvrtou generací své rodiny, která zde žije. Rád si představuji, že by mé prababičce připadalo vtipné, že Rostlina Del Monte kde se vzdala loketního tuku a vkládání broskví do plechovek se změnilo v a křiklavé turistické nákupní centrum. (Jsem si také docela jistý, že nad mými seriózními spisy o stojanech pro iPad zvedne obočí, ale i tak.)
Města se v podstatě mění a rostou nebo zanikají. A to, zda se jim v Americe daří nebo chřadne, nyní závisí na inovacích. Ať už jste součástí inovace nebo poskytujete služby těm, kteří v ní jsou, stále jste na tom lépe. Morettiho výzkum ukazuje, že více vysokoškolských absolventů zvyšuje platy každému v dané oblasti - bez ohledu na vyšší životní náklady. To samé s nižší rozvodovostí a lepším celkovým zdravotním stavem.
Takže překonejte to, že Tesla zaparkovala na příjezdové cestě vašeho nového souseda a pokračujte ve svém životě.
Tento příspěvek obsahuje affiliate odkazy. Kult Mac může získat provizi, když použijete naše odkazy na nákup položek.
Fanoušci z celého světa již přijali myšlenku, že Apple s největší pravděpodobností vydá chytré hodinky, ale největší otázkou, kterou si každý klade, je, jak bude vypadat?
Umělci a designéři se už pár let snaží představit si design iWatch a přitom nikdo nás opravdu nadchlo dokonalým konceptem, viděli jsme několik aktuálních nápadů, které Apple pravděpodobně bude nářadí. Chcete -li získat lepší představu o tom, jak hodinky iWatch budou vypadat, fungovat a cítit se, podívejte se na těchto šest konceptů.
Esben Oxholm iWatch
![Iwatchconcept iwatchconcept](/f/7b065c3491cf72d66518626cb5263c3f.jpg)
Když konstruktér Esben Oxholm vytvořil svůj koncept iWatch a rozhodl se jej co nejvíce zjednodušit. Má černý kovový a gumový náramek. Displej je lesklý, zatímco tělo je matné. A má pověstný zakřivený displej. Apple iWatch pravděpodobně nebude tak kruhový, ale minimalistický vzhled, kterého Oxholm dosahuje, bude také cílem Apple, protože vše o hodinkách se odloží na obrazovku.
Oxholmův koncept je pravděpodobně nejblíže tomu, jak budou hodinky iWatch skutečně vypadat, i když si představujeme, že hodinky Apple budou mít spíše oválný tvar než dokonalý kruh. Tento koncept téměř vypadá jako hromadný Nike Fuelband, což není mimo oblast možností. Tim Cook ostatně sedí na palubě Nike.
MacUser iWatch
Vytvořil holandský 3D modelář Martin Hájek, tento koncept MacUser iWatch se snaží přijmout tradiční prvky hodinek při aktualizaci technologie ciferníku. Ve skutečnosti Martinův koncept vypadá jako miniaturizovaný iPhone připoutaný k nějaké kůži, ale kvůli uživatelskému rozhraní dostane čas.
Hodinky iWatch budou mít dotykový displej, ale nikdo s nimi nebude chtít delší dobu komunikovat. Naše prsty jsou příliš malé na to, abychom zasáhli malá písmena X na obrazovce těchto hodinek iWatch. Hodinky iWatch budou použity k zobrazení informací, ale nebudou použity k interakci s těmito informacemi. Váš iPhone zvládne veškeré těžké zvedání, zatímco hodinky iWatch fungují jako sekundární displej, který vás upozorní na nejdůležitější informace po celý den.
ADR Studios iWatch
ADR Studios vytvořil několik konceptů iWatch, ale toto je zatím jejich nejlepší. Velikost tohoto konceptu iWatch je docela malá, takže nebudete mít pocit, jako byste měli na zápěstí počítač. Designérský tým společnosti Apple je posedlý tím, že má nejtenčí, nejlehčí a nejmenší zařízení na planetě, takže je to stejné i když se Apple pokusí vtěsnat do iWatch co nejvíce funkcí, bude také chtít udělat velmi malý přístroj. Skutečná tvář iWatch bude pravděpodobně někde kolem této velikosti, pokud pro ni Apple nevypracuje zakřivený displej.
Koncept uživatelského rozhraní pro ADR Studios je jedním z nejdůležitějších bodů, které jsme dosud viděli. Všimněte si, že je zde malá ikona označující, že iWatch je připojen k iPhone. Funkce „Slide to Unlock“ pravděpodobně nebude tak velká, jak je zobrazena zde, kde jí polovinu obrazovky. Displej iWatch bude využívat všech dostupných nemovitostí na obrazovce, i když je zamčený, takže počítejte s tím, že na čas bude větší písmo a elegantnější řešení pro odemykání.
Nikolai Lamm iWatch
![IWatch Render iWatch-Render](/f/7a23ba2c50340da1bed2185c14956985.jpg)
Jedna věc, kterou mnoho koncepčních umělců iWatch nevzalo v úvahu, je uživatelské rozhraní. Většina předpokládá, že uživatelské rozhraní bude zkrácenou verzí iOS, ale Nikolaj Lamm nabízí jiný záběr. Spíše než s iWatch komunikovat stejně jako s iPhonem, může být ve skutečnosti blíže k ovládacím prvkům iPodu classic.
Lammovo spirálové rozhraní je založeno na patentu Apple UI pro iTunes a oslovilo by lidi, kteří chtějí vzhled klasických hodinek, které interagují s iPhonem. Kruhové pohyby prstů potřebné k interakci s iWatch od Lamm by doplnily design hardwaru a vy byste to jen potřebovali dotknout se zařízení, když chcete upravit nastavení oznámení pro určité aplikace, zatímco vše ostatní je ovládáno z vašeho iPhone.
Zobrazení skutečných hodinek Apple iWatch pravděpodobně nebude kruhové, ale měli byste očekávat nějaké nové uživatelské rozhraní od společnosti Apple, protože iWatch bude zcela nové zařízení s novými funkcemi, které ještě nejsou v systému iOS.
Just Design Things iWatch
S iPodem Nano šesté generace Apple přijal myšlenku hodinek iWatch a nabídl několik ciferníků a náramků pro přeměnu vašeho iPodu Nano na hodinky. Očekávejte, že skutečné hodinky iWatch přijdou s podobnými funkcemi.
Koncept od Jen navrhněte věci hodinky iWatch mají vyměnitelné náramky a ciferníky, takže si uživatelé mohou přizpůsobit svůj vzhled. I když hodinky iWatch nenabízejí vyměnitelné náramky podobné Swatch, Apple je alespoň nabídne ve více barvách. Displej tohoto konceptu vypadá příliš těžký a objemný na to, aby se dal pohodlně nosit jako náramkové hodinky, takže si myslíme je pravděpodobnější, že displej bude zabudován přímo do pásma, aby byl pohodlnější pro každodenní použití.
ItswithaKay iWatch
![Koncept Appleiwatch appleiwatchconceptd](/f/d5e4f1f8b0f9dc546a252a037e95580a.jpg)
Pro tento koncept iWatch, umělce jeho pomocí Kay vymodeloval hodinky podle hodinek Nike Amp a přidal některé prvky iOS. Zní to příliš jednoduše, než aby to bylo věrohodné, ale už víme, že Jony Ive a jeho designérský tým požadovali řadu sportovní hodinky od Nike studovat.
Hodinky iWatch musí mít trvanlivý design. Na rozdíl od iPhonu nebo iPadu se iWatch musí lízat a dál tikat, takže silný pogumovaný pásek pomůže odolat části opotřebení. Všimněte si také zúženého pásma tohoto konceptu. Umožňuje dostatečnou šířku displeje a zároveň je pohodlný pro uživatele. Displej bude pravděpodobně o něco větší než v tomto konceptu, uživatelské rozhraní se bude lišit spolu s sepněte i vzadu, ale fyzický obrys iWatch bude dost podobný tomu, co vidíte tady.
Apple byl v červenci shledán vinným ze spiknutí s vydavateli za účelem stanovení ceny elektronických knih. Jako trest musí Apple smazat stávající smlouvy s vydavateli a vyjednávat po jednom nové, aby se vyhnul novému spiknutí. Vláda také prosazuje, aby Apple nechal Amazon a další prodávat své knihy z iPhonů a iPadů Apple.
Celý příběh je koncipován takto: Apple a vydavatelé jsou padouši, kteří se spikli proti oběti Amazonu, aby vyškrtli čtenáře z e -knih za rozumnou cenu. Vláda, hrdina, tedy zakročí a uvede to na pravou míru. Každý žije šťastně každý potom.
Zní to jako špatná pohádka. Bohužel skutečný příběh, který nikdo neříká, je ve skutečnosti něco jako shakespearovská tragédie.
Toto je skutečný a tragický příběh o tom, jak Apple pomohl Amazonu stát se matkou všech monopolů.
Každý je posedlý uživatelským rozhraním iOS 7 - jasné barvy, plochý design a intuitivní fyzika reakcí.
„Uživatelské rozhraní“ jakékoli operační platformy však není jen vizuální stránka. Je toho mnohem víc.
Zejména Apple má tendenci se silně soustředit na celkový uživatelský zážitek, který zahrnuje všechna uživatelská rozhraní a jejich vzájemnou spolupráci.
Je jasné, že i v raných betách Apple hodně pracuje na neviditelném uživatelském rozhraní a některé z těchto změn jsou přinejmenším stejně silné a zajímavé jako ty, které můžete vidět.
Nové hlasové funkce
- S iOS 7 začíná „stará“ Siri vypadat... dobře... stará.
Apple nahrazuje starý hlas Siri dvěma novými. Konkrétně nový hlas Siri pro iOS 7 překračuje čáru od „robotického“ k „lidskému“. Siri také mluví rychleji a s přirozenější kadencí, které Apple říká hlas s vysokým rozlišením.
Starý iOS 6 Siri mluvil zastavujícím se, někdy překrývajícím se vzorem řeči, který jasně zněl jako řeč robotických strojů.
Nový Siri by mohl být snadno zaměněn za skutečného člověka, který zaznamenal celou odpověď na jedno sezení. Je to skvělá funkce, jedna z těch jemných, ale velmi obtížně proveditelných upgradů, které mění psychologii používání Siri na pozitivnější.
Verze Siri pro iOS 7 vám také umožní vybrat si mezi mužským a ženským hlasem. Původně byl Siriho pohlaví určen jazykem.
Nová Siri se navíc naučí správně vyslovovat jména pomocí nového příkazu. Stačí říct: „Takhle jsi Melvina nevyslovil“ (nebo jak se jmenované jméno jmenuje) a Siri vám nabídne alternativní možnosti výslovnosti, ze kterých si můžete vybrat, a změna je trvalý.
S novým automatickým opravováním dochází k dalšímu neviditelnému vylepšení rozhraní. Nyní se podívá na celou větu a zjistí, která slova má opravit. Díky tomu jsou automatické opravy mnohem lepší, přesnější a schopnější. (Toto je podle mého názoru prvek uživatelského rozhraní, protože je to inteligence, která uživateli pomáhá vytvořit rozhodnutí o tom, jaké slovo zvolit, a zasahuje mezi uživatele a aplikaci s cílem pomoci uživatel.)
Nové haptické funkce?
Apple na WWDC oznámil nový API pro herní ovladače, který umožní společnostem třetích stran vyrábět herní hardware pro iPhony a iPady. To by mohlo výrobcům periferií umožnit zabudovat do ovladače sofistikované haptiky (jako ovladač pro Xbox), které bzučí, třesou se, chrastí a explodují.
Herní ovladač API není uživatelské rozhraní, ale je to otevřená brána pro vytváření rozhraní jinými společnostmi. Ve skutečnosti je to celý jeho účel. Kromě joysticků a herních podložek jsem si jistý, že po vydání iOS 7 uvidíme i kreativní a neočekávané doplňky pro hmatovou zpětnou vazbu.
Mohlo by to také umožnit haptické pouzdro pro každodenní použití. Můžete si například představit speciální případ pro iPad pro výtvarné umělce, kde je haptický hardware „s vysokým rozlišením“ jen při dotyku perem po obrazovce se budete cítit jako křída, tužka, štětec na akrylové barvy, štětec na akvarel atd. na.
Nové funkce detekce pohybu
- iOS 7 by brzy mohl mít mnoho funkcí Xbox 360 Kinect.
Nová možnost s názvem Head Control vám umožňuje vybrat akce definované uživatelem na základě otočení hlavy doleva nebo doprava. Přední kamera detekuje pohyb.
Stejně jako u mnoha nejlepších funkcí systému iOS 7 je i tato v sekci Usnadnění v části Ovládání přepínačů.
Faktem je, že většina lidí tuto možnost nevyužije. Je to však zcela nová kategorie rozhraní pro platformu iOS - extrémně rudimentární vpád do stejného kategorického prostoru jako Xbox Kinect.
Takto Apple dělá věci. Ponoří si prst do vody velmi rudimentární verzí něčeho, co je přesto velmi pevné. Potom postupem času přidají možnosti obecnému přístupu.
Myslím, že je to velký problém, že Apple staví gesta ve vzduchu do uživatelského rozhraní iOS. Dalším krokem pak může být mávání rukou vpřed nebo vzad ve skladbě nebo filmu, první gesto pro pozastavení nebo zastavení a další gesta ve vzduchu.
Strategie neviditelného rozhraní Apple je jasná
Neviditelné prvky uživatelského rozhraní jsou chronicky podhodnoceny a podceňovány odborníky, komentátory, bloggery a novináři. Ale kvůli celkovému uživatelskému zážitku se Apple vždy snaží zlepšit, jsou ústředním prvkem.
Změny v neviditelných uživatelských rozhraních iOS nám nejen hodně napovídají o tom, jaké bude používání iOS 7, ale také o tom, kam Apple směřuje s neviditelnými uživatelskými rozhraními.
Opravdu se těším, až neuvidím, kde to všechno končí.
Celosvětová konference vývojářů společnosti Apple je jen za týden a přestože je velmi nepravděpodobné, že se dočkáme nových zařízení iOS, poprvé se podíváme na iOS 7.
iOS 7 by mohl být jednou z největších dosavadních aktualizací iOS, přičemž mnoho pověstí tvrdí, že bude kompletně přepracovaný s novým vzhledem a novými funkcemi, jako Jony Ive dělá jeho značku jako hlava softwarový design. Zpráva, která byla zveřejněna začátkem tohoto měsíce, tvrdí, že Apple musel stáhnout inženýry z OS X 10.9, aby jej pomohl dokončit.
Osobně jsem nemohl být nadšen iOS 7. Přešel jsem na Android těsně před Vánoci, protože jsem zjistil, že Jelly Bean na Nexusu 4 je v mnoha věcech lepší než iOS 6 na iPhonu 5, o kterém jsem psal už v únoru.
Když jsem Android používal čtyři měsíce, sestavil jsem seznam věcí, které by se iOS 7 měl naučit od svého největšího rivala. Pokud Apple přidá tyto věci na svou vlastní platformu - nebo jejich varianty, které poskytují stejný zážitek - pak si myslím, že iOS 7 by mohl být fantastický.
Podívejte se na níže uvedený seznam a zjistěte, zda souhlasíte.